欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

Visual C#.Net 網絡程序開發(fā)-Socket篇第1/2頁

 更新時間:2007年03月09日 00:00:00   作者:  
Visual C#.Net 網絡程序開發(fā)-Socket篇  
作者: 宋華 

作者: www.ASPCool.com 

Microsoft.Net Framework為應用程序訪問Internet提供了分層的、可擴展的以及受管轄的網絡服務,其名字空間System.Net和System.Net.Sockets包含豐富的類可以開發(fā)多種網絡應用程序。.Net類采用的分層結構允許應用程序在不同的控制級別上訪問網絡,開發(fā)人員可以根據需要選擇針對不同的級別編制程序,這些級別幾乎囊括了Internet的所有需要--從socket套接字到普通的請求/響應,更重要的是,這種分層是可以擴展的,能夠適應Internet不斷擴展的需要。 

拋開ISO/OSI模型的7層構架,單從TCP/IP模型上的邏輯層面上看,.Net類可以視為包含3個層次:請求/響應層、應用協(xié)議層、傳輸層。WebReqeust和WebResponse 代表了請求/響應層,支持Http、Tcp和Udp的類組成了應用協(xié)議層,而Socket類處于傳輸層??梢匀缦率疽猓?nbsp;


可見,傳輸層位于這個結構的最底層,當其上面的應用協(xié)議層和請求/響應層不能滿足應用程序的特殊需要時,就需要使用這一層進行Socket套接字編程。 

而在.Net中,System.Net.Sockets 命名空間為需要嚴密控制網絡訪問的開發(fā)人員提供了 Windows Sockets (Winsock) 接口的托管實現。System.Net 命名空間中的所有其他網絡訪問類都建立在該套接字Socket實現之上,如TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 類封裝有關創(chuàng)建到 Internet 的 TCP 和 UDP 連接的詳細信息;NetworkStream類則提供用于網絡訪問的基礎數據流等,常見的許多Internet服務都可以見到Socket的蹤影,如Telnet、Http、Email、Echo等,這些服務盡管通訊協(xié)議Protocol的定義不同,但是其基礎的傳輸都是采用的Socket。 

其實,Socket可以象流Stream一樣被視為一個數據通道,這個通道架設在應用程序端(客戶端)和遠程服務器端之間,而后,數據的讀?。ń邮眨┖蛯懭耄òl(fā)送)均針對這個通道來進行。 


可見,在應用程序端或者服務器端創(chuàng)建了Socket對象之后,就可以使用Send/SentTo方法將數據發(fā)送到連接的Socket,或者使用Receive/ReceiveFrom方法接收來自連接Socket的數據; 

針對Socket編程,.NET 框架的 Socket 類是 Winsock32 API 提供的套接字服務的托管代碼版本。其中為實現網絡編程提供了大量的方法,大多數情況下,Socket 類方法只是將數據封送到它們的本機 Win32 副本中并處理任何必要的安全檢查。如果你熟悉Winsock API函數,那么用Socket類編寫網絡程序會非常容易,當然,如果你不曾接觸過,也不會太困難,跟隨下面的解說,你會發(fā)覺使用Socket類開發(fā)windows 網絡應用程序原來有規(guī)可尋,它們在大多數情況下遵循大致相同的步驟。 

在使用之前,你需要首先創(chuàng)建Socket對象的實例,這可以通過Socket類的構造方法來實現: 

public Socket(AddressFamily addressFamily,SocketType socketType,ProtocolType protocolType); 


其中,addressFamily 參數指定 Socket 使用的尋址方案,socketType 參數指定 Socket 的類型,protocolType 參數指定 Socket 使用的協(xié)議。 

下面的示例語句創(chuàng)建一個 Socket,它可用于在基于 TCP/IP 的網絡(如 Internet)上通訊。 

Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); 


若要使用 UDP 而不是 TCP,需要更改協(xié)議類型,如下面的示例所示: 

Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); 


一旦創(chuàng)建 Socket,在客戶端,你將可以通過Connect方法連接到指定的服務器,并通過Send/SendTo方法向遠程服務器發(fā)送數據,而后可以通過Receive/ReceiveFrom從服務端接收數據;而在服務器端,你需要使用Bind方法綁定所指定的接口使Socket與一個本地終結點相聯(lián),并通過Listen方法偵聽該接口上的請求,當偵聽到用戶端的連接時,調用Accept完成連接的操作,創(chuàng)建新的Socket以處理傳入的連接請求。使用完 Socket 后,記住使用 Shutdown 方法禁用 Socket,并使用 Close 方法關閉 Socket。其間用到的方法/函數有: 

Socket.Connect方法:建立到遠程設備的連接 
public void Connect(EndPoint remoteEP)(有重載方法) 
Socket.Send 方法:從數據中的指示位置開始將數據發(fā)送到連接的 Socket。 
public int Send(byte[], int, SocketFlags);(有重載方法) 
Socket.SendTo 方法 將數據發(fā)送到特定終結點。 
public int SendTo(byte[], EndPoint);(有重載方法) 
Socket.Receive方法:將數據從連接的 Socket 接收到接收緩沖區(qū)的特定位置。 
public int Receive(byte[],int,SocketFlags); 
Socket.ReceiveFrom方法:接收數據緩沖區(qū)中特定位置的數據并存儲終結點。 
public int ReceiveFrom(byte[], int, SocketFlags, ref EndPoint); 
Socket.Bind 方法:使 Socket 與一個本地終結點相關聯(lián): 
public void Bind( EndPoint localEP ); 
Socket.Listen方法:將 Socket 置于偵聽狀態(tài)。 
public void Listen( int backlog ); 
Socket.Accept方法:創(chuàng)建新的 Socket 以處理傳入的連接請求。 
public Socket Accept(); 
Socket.Shutdown方法:禁用某 Socket 上的發(fā)送和接收 
public void Shutdown( SocketShutdown how ); 
Socket.Close方法:強制 Socket 連接關閉 
public void Close(); 


可以看出,以上許多方法包含EndPoint類型的參數,在Internet中,TCP/IP 使用一個網絡地址和一個服務端口號來唯一標識設備。網絡地址標識網絡上的特定設備;端口號標識要連接到的該設備上的特定服務。網絡地址和服務端口的組合稱為終結點,在 .NET 框架中正是由 EndPoint 類表示這個終結點,它提供表示網絡資源或服務的抽象,用以標志網絡地址等信息。.Net同時也為每個受支持的地址族定義了 EndPoint 的子代;對于 IP 地址族,該類為 IPEndPoint。IPEndPoint 類包含應用程序連接到主機上的服務所需的主機和端口信息,通過組合服務的主機IP地址和端口號,IPEndPoint 類形成到服務的連接點。 

用到IPEndPoint類的時候就不可避免地涉及到計算機IP地址,.Net中有兩種類可以得到IP地址實例: 

IPAddress類:IPAddress 類包含計算機在 IP 網絡上的地址。其Parse方法可將 IP 地址字符串轉換為 IPAddress 實例。下面的語句創(chuàng)建一個 IPAddress 實例: 

IPAddress myIP = IPAddress.Parse("192.168.1.2"); 


Dns 類:向使用 TCP/IP Internet 服務的應用程序提供域名服務。其Resolve 方法查詢 DNS 服務器以將用戶友好的域名(如"host.contoso.com")映射到數字形式的 Internet 地址(如 192.168.1.1)。Resolve方法 返回一個 IPHostEnty 實例,該實例包含所請求名稱的地址和別名的列表。大多數情況下,可以使用 AddressList 數組中返回的第一個地址。下面的代碼獲取一個 IPAddress 實例,該實例包含服務器 host.contoso.com 的 IP 地址。 

IPHostEntry ipHostInfo = Dns.Resolve("host.contoso.com"); 
IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0]; 


你也可以使用GetHostName方法得到IPHostEntry實例: 

IPHosntEntry hostInfo=Dns.GetHostByName("host.contoso.com") 


在使用以上方法時,你將可能需要處理以下幾種異常: 

SocketException異常:訪問Socket時操作系統(tǒng)發(fā)生錯誤引發(fā) 

ArgumentNullException異常:參數為空引用引發(fā) 

ObjectDisposedException異常:Socket已經關閉引發(fā) 

在掌握上面得知識后,下面的代碼將該服務器主機( host.contoso.com的 IP 地址與端口號組合,以便為連接創(chuàng)建遠程終結點: 

IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ipAddress,11000); 

相關文章

  • C#中前臺線程和后臺線程的區(qū)別與聯(lián)系

    C#中前臺線程和后臺線程的區(qū)別與聯(lián)系

    這篇文章主要介紹了C#中前臺線程和后臺線程的區(qū)別與聯(lián)系,本文先講解了它們的區(qū)別,然后給出了一個例子來驗證這些區(qū)別,需要的朋友可以參考下
    2015-06-06
  • Unity實現物體沿自身的任意軸向旋轉

    Unity實現物體沿自身的任意軸向旋轉

    這篇文章主要為大家詳細介紹了Unity實現物體沿自身的任意軸向旋轉,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2020-01-01
  • C#多線程的Join()方法

    C#多線程的Join()方法

    這篇文章介紹了C#多線程的Join()方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細。對大家的學習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2022-04-04
  • 基于多態(tài)之虛方法、抽象類、接口詳解

    基于多態(tài)之虛方法、抽象類、接口詳解

    下面小編就為大家分享一篇基于多態(tài)之虛方法、抽象類、接口詳解,具有很好的參考價值。希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧
    2017-11-11
  • C#使用代碼實現春晚撲克牌魔術

    C#使用代碼實現春晚撲克牌魔術

    這篇文章主要為大家詳細介紹了C#如何使用代碼實現龍年春晚撲克牌魔術(守歲共此時),文中的示例代碼講解詳細,感興趣的小伙伴可以了解一下
    2024-02-02
  • C# 數據庫鏈接字符串加密解密工具代碼詳解

    C# 數據庫鏈接字符串加密解密工具代碼詳解

    本文通過代碼給大家介紹C# 數據庫鏈接字符串加密解密工具的相關知識,實現思路大概是使用兩個數對連接字符串進行加密,再用這兩個數進行解密,具體詳細代碼,大家參考下本文
    2018-05-05
  • 采用easyui tree編寫簡單角色權限代碼的方法

    采用easyui tree編寫簡單角色權限代碼的方法

    本文主要介紹了如何采用easyui tree編寫簡單角色權限代碼,文章思路清晰,需要的朋友可以參考下
    2015-07-07
  • C#多線程系列之資源池限制

    C#多線程系列之資源池限制

    這篇文章介紹了C#多線程的資源池限制,文中通過示例代碼介紹的非常詳細。對大家的學習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2022-02-02
  • 獲取wince mac地址與IP地址解決方案

    獲取wince mac地址與IP地址解決方案

    由于需要進行身份的驗證,需要獲取移動終端的MAC地址,于是在網上進行搜索整理一番,現在將實現獲取MAC地址的方法與大家共享
    2012-12-12
  • Unity實現虛擬搖桿效果

    Unity實現虛擬搖桿效果

    這篇文章主要為大家詳細介紹了Unity實現虛擬搖桿效果,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2020-04-04

最新評論