Java中的線程同步與ThreadLocal無鎖化線程封閉實現(xiàn)
Synchronized關(guān)鍵字
Java語言的關(guān)鍵字,當它用來修飾一個方法或者一個代碼塊的時候,能夠保證在同一時刻最多只有一個線程執(zhí)行該段代碼。
當兩個并發(fā)線程訪問同一個對象object中的這個synchronized(this)同步代碼塊時,一個時間內(nèi)只能有一個線程得到執(zhí)行。另一個線程必須等待當前線程執(zhí)行完這個代碼塊以后才能執(zhí)行該代碼塊。
然而,當一個線程訪問object的一個synchronized(this)同步代碼塊時,另一個線程仍然可以訪問該object中的非synchronized(this)同步代碼塊。
尤其關(guān)鍵的是,當一個線程訪問object的一個synchronized(this)同步代碼塊時,其他線程對object中所有其它synchronized(this)同步代碼塊的訪問將被阻塞。
第三個例子同樣適用其它同步代碼塊。也就是說,當一個線程訪問object的一個synchronized(this)同步代碼塊時,它就獲得了這個object的對象鎖。結(jié)果,其它線程對該object對象所有同步代碼部分的訪問都被暫時阻塞。
以上規(guī)則對其它對象鎖同樣適用.
代碼示例
package test160118;
public class TestSynchronized {
public static void main(String[] args) {
Sy sy = new Sy(0);
Sy sy2 = new Sy(1);
sy.start();
sy2.start();
}
}
class Sy extends Thread {
private int flag ;
static Object x1 = new Object();
static Object x2 = new Object();
public Sy(int flag) {
this.flag = flag;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(flag);
try {
if (flag == 0) {
synchronized (x1) {
System.out.println(flag+"鎖住了x1");
Thread.sleep(1000);
synchronized (x2) {
System.out.println(flag+"鎖住了x2");
}
System.out.println(flag+"釋放了x1和x2");
}
}
if(flag == 1) {
synchronized (x2) {
System.out.println(flag+"鎖住了x2");
Thread.sleep(1000);
synchronized (x1) {
System.out.println(flag+"鎖住了x1");
}
System.out.println(flag+"釋放了x1和x2");
}
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
ThreadLocal無鎖化線程封閉實現(xiàn)原理
ThreadLocal能做什么呢?
這個一句話不好說,我們不如來看看實際項目中遇到的一些困解:當你在項目中根據(jù)一些參數(shù)調(diào)用進入一些方法,然后方法再調(diào)用方法,進而跨對象調(diào)用方法,很多層次,這些方法可能都會用到一些相似的參數(shù),例如,A中需要參數(shù)a、b、c,A調(diào)用B后,B中需要b、c參數(shù),而B調(diào)用C方法需要a、b參數(shù),此時不得不將所有的參數(shù)全部傳遞給B,以此類推,若有很多方法的調(diào)用,此時的參數(shù)就會越來越繁雜,另外,當程序需要增加參數(shù)的時候,此時需要對相關(guān)的方法逐個增加參數(shù),是的,很麻煩,相信你也遇到過,這也是在C語言面向?qū)ο筮^來的一些常見處理手段,不過我們簡單的處理方法是將它包裝成對象傳遞進去,通過增加對象的屬性就可以解決這個問題,不過對象通常是有意義的,所以有些時候簡單的對象包裝增加一些擴展不相關(guān)的屬性會使得我們class的定義變得十分的奇怪,所以在這些情況下我們在架構(gòu)這類復雜的程序的時候,我們通過使用一些類似于Scope的作用域的類來處理,名稱和使用起來都會比較通用,類似web應用中會有context、session、request、page等級別的scope,而ThreadLocal也可以解決這類問題,只是他并不是很適合解決這類問題,它面對這些問題通常是初期并沒有按照scope以及對象的方式傳遞,認為不會增加參數(shù),當增加參數(shù)時,發(fā)現(xiàn)要改很多地方的地方,為了不破壞代碼的結(jié)構(gòu),也有可能參數(shù)已經(jīng)太多,已經(jīng)使得方法的代碼可讀性降低,增加ThreadLocal來處理,例如,一個方法調(diào)用另一個方法時傳入了8個參數(shù),通過逐層調(diào)用到第N個方法,傳入了其中一個參數(shù),此時最后一個方法需要增加一個參數(shù),第一個方法變成9個參數(shù)是自然的,但是這個時候,相關(guān)的方法都會受到牽連,使得代碼變得臃腫不堪。
上面提及到了ThreadLocal一種亡羊補牢的用途,不過也不是特別推薦使用的方式,它還有一些類似的方式用來使用,就是在框架級別有很多動態(tài)調(diào)用,調(diào)用過程中需要滿足一些協(xié)議,雖然協(xié)議我們會盡量的通用,而很多擴展的參數(shù)在定義協(xié)議時是不容易考慮完全的以及版本也是隨時在升級的,但是在框架擴展時也需要滿足接口的通用性和向下兼容,而一些擴展的內(nèi)容我們就需要ThreadLocal來做方便簡單的支持。
簡單來說,ThreadLocal是將一些復雜的系統(tǒng)擴展變成了簡單定義,使得相關(guān)參數(shù)牽連的部分變得非常容易,以下是我們例子說明:
Spring的事務管理器中,對數(shù)據(jù)源獲取的Connection放入了ThreadLocal中,程序執(zhí)行完后由ThreadLocal中獲取connection然后做commit和rollback,使用中,要保證程序通過DataSource獲取的connection就是從spring中獲取的,為什么要做這樣的操作呢,因為業(yè)務代碼完全由應用程序來決定,而框架不能要求業(yè)務代碼如何去編寫,否則就失去了框架不讓業(yè)務代碼去管理connection的好處了,此時業(yè)務代碼被切入后,spring不會向業(yè)務代碼區(qū)傳入一個connection,它必須保存在一個地方,當?shù)讓油ㄟ^ibatis、spring jdbc等框架獲取同一個datasource的connection的時候,就會調(diào)用按照spring約定的規(guī)則去獲取,由于執(zhí)行過程都是在同一個線程中處理,從而獲取到相同的connection,以保證commit、rollback以及業(yè)務操作過程中,使用的connection是同一個,因為只有同一個conneciton才能保證事務,否則數(shù)據(jù)庫本身也是不支持的。
其實在很多并發(fā)編程的應用中,ThreadLocal起著很重要的重要,它不加鎖,非常輕松的將線程封閉做得天衣無縫,又不會像局部變量那樣每次需要從新分配空間,很多空間由于是線程安全,所以,可以反復利用線程私有的緩沖區(qū)。
如何使用ThreadLocal?
在系統(tǒng)中任意一個適合的位置定義個 ThreadLocal 變量,可以定義為 public static 類型(直接new出來一個ThreadLocal對象),要向里面放入數(shù)據(jù)就使用set(Object),要獲取數(shù)據(jù)就用get()操作,刪除元素就用remove(),其余的方法是非 public 的方法,不推薦使用。
下面是一個簡單例子(代碼片段1):
public class ThreadLocalTest2 {
public final static ThreadLocal <String>TEST_THREAD_NAME_LOCAL = new ThreadLocal<String>();
public final static ThreadLocal <String>TEST_THREAD_VALUE_LOCAL = new ThreadLocal<String>();
public static void main(String[]args) {
for(int i = 0 ; i < 100 ; i++) {
final String name = "線程-【" + i + "】";
final String value = String.valueOf(i);
new Thread() {
public void run() {
try {
TEST_THREAD_NAME_LOCAL.set(name);
TEST_THREAD_VALUE_LOCAL.set(value);
callA();
}finally {
TEST_THREAD_NAME_LOCAL.remove();
TEST_THREAD_VALUE_LOCAL.remove();
}
}
}.start();
}
}
public static void callA() {
callB();
}
public static void callB() {
new ThreadLocalTest2().callC();
}
public void callC() {
callD();
}
public void callD() {
System.out.println(TEST_THREAD_NAME_LOCAL.get() + "/t=/t" + TEST_THREAD_VALUE_LOCAL.get());
}
}
這里模擬了100個線程去訪問分別設置 name 和 value ,中間故意將 name 和 value 的值設置成一樣,看是否會存在并發(fā)的問題,通過輸出可以看出,線程輸出并不是按照順序輸出,說明是并行執(zhí)行的,而線程 name 和 value 是可以對應起來的,中間通過多個方法的調(diào)用,以模實際的調(diào)用中參數(shù)不傳遞,如何獲取到對應的變量的過程,不過實際的系統(tǒng)中往往會跨類,這里僅僅在一個類中模擬,其實跨類也是一樣的結(jié)果,大家可以自己去模擬就可以。
相信看到這里,很多程序員都對 ThreadLocal 的原理深有興趣,看看它是如何做到的,盡然參數(shù)不傳遞,又可以像局部變量一樣使用它,的確是蠻神奇的,其實看看就知道是一種設置方式,看到名稱應該是是和Thread相關(guān),那么廢話少說,來看看它的源碼吧,既然我們用得最多的是set、get和remove,那么就從set下手:
set(T obj)方法為(代碼片段2):
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
首先獲取了當前的線程,和猜測一樣,然后有個 getMap 方法,傳入了當前線程,我們先可以理解這個map是和線程相關(guān)的map,接下來如果 不為空,就做set操作,你跟蹤進去會發(fā)現(xiàn),這個和HashMap的put操作類似,也就是向map中寫入了一條數(shù)據(jù),如果為空,則調(diào)用createMap方法,進去后,看看( 代碼片段3 ):
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
返現(xiàn)創(chuàng)建了一個ThreadLocalMap,并且將傳入的參數(shù)和當前ThreadLocal作為K-V結(jié)構(gòu)寫入進去( 代碼片段4 ):
ThreadLocalMap(ThreadLocal firstKey, Object firstValue) {
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
size = 1;
setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}
這里就不說明ThreadLocalMap的結(jié)構(gòu)細節(jié),只需要知道它的實現(xiàn)和HashMap類似,只是很多方法沒有,也沒有implements Map,因為它并不想讓你通過某些方式(例如反射)獲取到一個Map對他進一步操作,它是一個ThreadLocal里面的一個static內(nèi)部類,default類型,僅僅在java.lang下面的類可以引用到它,所以你可以想到Thread可以引用到它。
我們再回過頭來看看getMap方法,因為上面我僅僅知道獲取的Map是和線程相關(guān)的,而通過 代碼片段3 ,有一個t.threadLocalMap = new ThreadLocalMap(this, firstValue)的時候,相信你應該大概有點明白,這個變量應該來自Thread里面,我們根據(jù)getMap方法進去看看:
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
是的,是來自于Thread,而這個Thread正好又是當前線程,那么進去看看定義就是:
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
這個屬性就是在Thread類中,也就是每個Thread默認都有一個ThreadLocalMap,用于存放線程級別的局部變量,通常你無法為他賦值,因為這樣的賦值通常是不安全的。
好像是不是有點亂,不著急,我們回頭先摸索下思路:
1、Thread里面有個屬性是一個類似于HashMap一樣的東西,只是它的名字叫ThreadLocalMap,這個屬性是default類型的,因此同一個package下面所有的類都可以引用到,因為是Thread的局部變量,所以每個線程都有一個自己單獨的Map,相互之間是不沖突的,所以即使將ThreadLocal定義為static線程之間也不會沖突。
2、ThreadLocal和Thread是在同一個package下面,可以引用到這個類,可以對他做操作,此時ThreadLocal每定義一個,用this作為Key,你傳入的值作為value,而this就是你定義的ThreadLocal,所以不同的ThreadLocal變量,都使用set,相互之間的數(shù)據(jù)不會沖突,因為他們的Key是不同的,當然同一個ThreadLocal做兩次set操作后,會以最后一次為準。
3、綜上所述,在線程之間并行,ThreadLocal可以像局部變量一樣使用,且線程安全,且不同的ThreadLocal變量之間的數(shù)據(jù)毫無沖突。
我們繼續(xù)看看get方法和remove方法,其實就簡單了:
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null)
return (T)e.value;
}
return setInitialValue();
}
通過根據(jù)當前線程調(diào)用getMap方法,也就是調(diào)用了t.threadLocalMap,然后在map中查找,注意Map中找到的是Entry,也就是K-V基本結(jié)構(gòu),因為你set寫入的僅僅有值,所以,它會設置一個e.value來返回你寫入的值,因為Key就是ThreadLocal本身。你可以看到map.getEntry也是通過this來獲取的。
同樣remove方法為:
public void remove() {
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
if (m != null)
m.remove(this);
}
同樣根據(jù)當前線程獲取map,如果不為空,則remove,通過this來remove。
補充下(2013-6-29),搞忘寫有什么坑了,這個ThreadLocal有啥坑呢,大家從前面應該可以看出來,這個ThreadLocal相關(guān)的對象是被綁定到一個Map中的,而這個Map是Thread線程的中的一個屬性,那么就有一個問題是,如果你不自己remove的話或者說如果你自己的程序中不知道什么時候去remove的話,那么線程不注銷,這些被set進去的數(shù)據(jù)也不會被注銷。
反過來說,寫代碼中除非你清晰的認識到這個對象應該在哪里set,哪里remove,如果是模糊的,很可能你的代碼中不會走remove的位置去,或?qū)е乱恍┻壿媶栴},另外,如果不remove的話,就要等線程注銷,我們在很多應用服務器中,線程是被復用的,因為在內(nèi)核分配線程還是有開銷的,因此在這些應用中線程很難會被注銷掉,那么向ThreadLocal寫入的數(shù)據(jù)自然很不容易被注銷掉,這些可能在我們使用某些開源框架的時候無意中被隱藏用到,都有可能會導致問題,最后發(fā)現(xiàn)OOM得時候數(shù)據(jù)竟然來自ThreadLocalMap中,還不知道這些數(shù)據(jù)是從哪里設置進去的,所以你應當注意這個坑,可能不止一個人掉進這個坑里去過。
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