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Java中的線程同步與ThreadLocal無鎖化線程封閉實(shí)現(xiàn)

 更新時(shí)間:2016年03月11日 08:58:07   作者:xieyu_zy  
這篇文章主要介紹了Java中的線程同步與ThreadLocal無鎖化線程封閉實(shí)現(xiàn),Synchronized關(guān)鍵字與ThreadLocal變量的使用是Java中線程控制的基礎(chǔ),需要的朋友可以參考下

Synchronized關(guān)鍵字

Java語言的關(guān)鍵字,當(dāng)它用來修飾一個(gè)方法或者一個(gè)代碼塊的時(shí)候,能夠保證在同一時(shí)刻最多只有一個(gè)線程執(zhí)行該段代碼。

當(dāng)兩個(gè)并發(fā)線程訪問同一個(gè)對象object中的這個(gè)synchronized(this)同步代碼塊時(shí),一個(gè)時(shí)間內(nèi)只能有一個(gè)線程得到執(zhí)行。另一個(gè)線程必須等待當(dāng)前線程執(zhí)行完這個(gè)代碼塊以后才能執(zhí)行該代碼塊。
然而,當(dāng)一個(gè)線程訪問object的一個(gè)synchronized(this)同步代碼塊時(shí),另一個(gè)線程仍然可以訪問該object中的非synchronized(this)同步代碼塊。
尤其關(guān)鍵的是,當(dāng)一個(gè)線程訪問object的一個(gè)synchronized(this)同步代碼塊時(shí),其他線程對object中所有其它synchronized(this)同步代碼塊的訪問將被阻塞。
第三個(gè)例子同樣適用其它同步代碼塊。也就是說,當(dāng)一個(gè)線程訪問object的一個(gè)synchronized(this)同步代碼塊時(shí),它就獲得了這個(gè)object的對象鎖。結(jié)果,其它線程對該object對象所有同步代碼部分的訪問都被暫時(shí)阻塞。
以上規(guī)則對其它對象鎖同樣適用.
代碼示例

package test160118;

public class TestSynchronized {
  public static void main(String[] args) {
    Sy sy = new Sy(0);
    Sy sy2 = new Sy(1);
    sy.start();
    sy2.start();
  }
}

class Sy extends Thread {
  private int flag ;

  static Object x1 = new Object();
  static Object x2 = new Object();

  public Sy(int flag) {
    this.flag = flag;
  }
  @Override
  public void run() {
    System.out.println(flag);
    try {
      if (flag == 0) {
        synchronized (x1) {
          System.out.println(flag+"鎖住了x1");
          Thread.sleep(1000);
          synchronized (x2) {
            System.out.println(flag+"鎖住了x2");
          }
          System.out.println(flag+"釋放了x1和x2");
        }
      }
      if(flag == 1) {
        synchronized (x2) {
          System.out.println(flag+"鎖住了x2");
          Thread.sleep(1000);
          synchronized (x1) {
            System.out.println(flag+"鎖住了x1");
          }
          System.out.println(flag+"釋放了x1和x2");
        }
      }
    } catch (InterruptedException e) {
      e.printStackTrace();
    }
  }
}


ThreadLocal無鎖化線程封閉實(shí)現(xiàn)原理
ThreadLocal能做什么呢?

這個(gè)一句話不好說,我們不如來看看實(shí)際項(xiàng)目中遇到的一些困解:當(dāng)你在項(xiàng)目中根據(jù)一些參數(shù)調(diào)用進(jìn)入一些方法,然后方法再調(diào)用方法,進(jìn)而跨對象調(diào)用方法,很多層次,這些方法可能都會用到一些相似的參數(shù),例如,A中需要參數(shù)a、b、c,A調(diào)用B后,B中需要b、c參數(shù),而B調(diào)用C方法需要a、b參數(shù),此時(shí)不得不將所有的參數(shù)全部傳遞給B,以此類推,若有很多方法的調(diào)用,此時(shí)的參數(shù)就會越來越繁雜,另外,當(dāng)程序需要增加參數(shù)的時(shí)候,此時(shí)需要對相關(guān)的方法逐個(gè)增加參數(shù),是的,很麻煩,相信你也遇到過,這也是在C語言面向?qū)ο筮^來的一些常見處理手段,不過我們簡單的處理方法是將它包裝成對象傳遞進(jìn)去,通過增加對象的屬性就可以解決這個(gè)問題,不過對象通常是有意義的,所以有些時(shí)候簡單的對象包裝增加一些擴(kuò)展不相關(guān)的屬性會使得我們class的定義變得十分的奇怪,所以在這些情況下我們在架構(gòu)這類復(fù)雜的程序的時(shí)候,我們通過使用一些類似于Scope的作用域的類來處理,名稱和使用起來都會比較通用,類似web應(yīng)用中會有context、session、request、page等級別的scope,而ThreadLocal也可以解決這類問題,只是他并不是很適合解決這類問題,它面對這些問題通常是初期并沒有按照scope以及對象的方式傳遞,認(rèn)為不會增加參數(shù),當(dāng)增加參數(shù)時(shí),發(fā)現(xiàn)要改很多地方的地方,為了不破壞代碼的結(jié)構(gòu),也有可能參數(shù)已經(jīng)太多,已經(jīng)使得方法的代碼可讀性降低,增加ThreadLocal來處理,例如,一個(gè)方法調(diào)用另一個(gè)方法時(shí)傳入了8個(gè)參數(shù),通過逐層調(diào)用到第N個(gè)方法,傳入了其中一個(gè)參數(shù),此時(shí)最后一個(gè)方法需要增加一個(gè)參數(shù),第一個(gè)方法變成9個(gè)參數(shù)是自然的,但是這個(gè)時(shí)候,相關(guān)的方法都會受到牽連,使得代碼變得臃腫不堪。

上面提及到了ThreadLocal一種亡羊補(bǔ)牢的用途,不過也不是特別推薦使用的方式,它還有一些類似的方式用來使用,就是在框架級別有很多動態(tài)調(diào)用,調(diào)用過程中需要滿足一些協(xié)議,雖然協(xié)議我們會盡量的通用,而很多擴(kuò)展的參數(shù)在定義協(xié)議時(shí)是不容易考慮完全的以及版本也是隨時(shí)在升級的,但是在框架擴(kuò)展時(shí)也需要滿足接口的通用性和向下兼容,而一些擴(kuò)展的內(nèi)容我們就需要ThreadLocal來做方便簡單的支持。

簡單來說,ThreadLocal是將一些復(fù)雜的系統(tǒng)擴(kuò)展變成了簡單定義,使得相關(guān)參數(shù)牽連的部分變得非常容易,以下是我們例子說明:

Spring的事務(wù)管理器中,對數(shù)據(jù)源獲取的Connection放入了ThreadLocal中,程序執(zhí)行完后由ThreadLocal中獲取connection然后做commit和rollback,使用中,要保證程序通過DataSource獲取的connection就是從spring中獲取的,為什么要做這樣的操作呢,因?yàn)闃I(yè)務(wù)代碼完全由應(yīng)用程序來決定,而框架不能要求業(yè)務(wù)代碼如何去編寫,否則就失去了框架不讓業(yè)務(wù)代碼去管理connection的好處了,此時(shí)業(yè)務(wù)代碼被切入后,spring不會向業(yè)務(wù)代碼區(qū)傳入一個(gè)connection,它必須保存在一個(gè)地方,當(dāng)?shù)讓油ㄟ^ibatis、spring jdbc等框架獲取同一個(gè)datasource的connection的時(shí)候,就會調(diào)用按照spring約定的規(guī)則去獲取,由于執(zhí)行過程都是在同一個(gè)線程中處理,從而獲取到相同的connection,以保證commit、rollback以及業(yè)務(wù)操作過程中,使用的connection是同一個(gè),因?yàn)橹挥型粋€(gè)conneciton才能保證事務(wù),否則數(shù)據(jù)庫本身也是不支持的。

其實(shí)在很多并發(fā)編程的應(yīng)用中,ThreadLocal起著很重要的重要,它不加鎖,非常輕松的將線程封閉做得天衣無縫,又不會像局部變量那樣每次需要從新分配空間,很多空間由于是線程安全,所以,可以反復(fù)利用線程私有的緩沖區(qū)。

如何使用ThreadLocal?

在系統(tǒng)中任意一個(gè)適合的位置定義個(gè) ThreadLocal 變量,可以定義為 public static 類型(直接new出來一個(gè)ThreadLocal對象),要向里面放入數(shù)據(jù)就使用set(Object),要獲取數(shù)據(jù)就用get()操作,刪除元素就用remove(),其余的方法是非 public 的方法,不推薦使用。

下面是一個(gè)簡單例子(代碼片段1):

public class ThreadLocalTest2 {

 public final static ThreadLocal <String>TEST_THREAD_NAME_LOCAL = new ThreadLocal<String>();

 public final static ThreadLocal <String>TEST_THREAD_VALUE_LOCAL = new ThreadLocal<String>();

 public static void main(String[]args) {
 for(int i = 0 ; i < 100 ; i++) {
  final String name = "線程-【" + i + "】";
  final String value = String.valueOf(i);
  new Thread() {
  public void run() {
   try {
   TEST_THREAD_NAME_LOCAL.set(name);
   TEST_THREAD_VALUE_LOCAL.set(value);
   callA();
   }finally {
   TEST_THREAD_NAME_LOCAL.remove();
   TEST_THREAD_VALUE_LOCAL.remove();
   }
  }
  }.start();
 }
 }

 public static void callA() {
 callB();
 }

 public static void callB() {
 new ThreadLocalTest2().callC();
 }

 public void callC() {
 callD();
 }

 public void callD() {
 System.out.println(TEST_THREAD_NAME_LOCAL.get() + "/t=/t" + TEST_THREAD_VALUE_LOCAL.get());
 }
}

這里模擬了100個(gè)線程去訪問分別設(shè)置 name 和 value ,中間故意將 name 和 value 的值設(shè)置成一樣,看是否會存在并發(fā)的問題,通過輸出可以看出,線程輸出并不是按照順序輸出,說明是并行執(zhí)行的,而線程 name 和 value 是可以對應(yīng)起來的,中間通過多個(gè)方法的調(diào)用,以模實(shí)際的調(diào)用中參數(shù)不傳遞,如何獲取到對應(yīng)的變量的過程,不過實(shí)際的系統(tǒng)中往往會跨類,這里僅僅在一個(gè)類中模擬,其實(shí)跨類也是一樣的結(jié)果,大家可以自己去模擬就可以。

相信看到這里,很多程序員都對 ThreadLocal 的原理深有興趣,看看它是如何做到的,盡然參數(shù)不傳遞,又可以像局部變量一樣使用它,的確是蠻神奇的,其實(shí)看看就知道是一種設(shè)置方式,看到名稱應(yīng)該是是和Thread相關(guān),那么廢話少說,來看看它的源碼吧,既然我們用得最多的是set、get和remove,那么就從set下手:

set(T obj)方法為(代碼片段2):

public void set(T value) {
 Thread t = Thread.currentThread();
 ThreadLocalMap map = getMap(t);
 if (map != null)
 map.set(this, value);
 else
 createMap(t, value);
}

首先獲取了當(dāng)前的線程,和猜測一樣,然后有個(gè) getMap 方法,傳入了當(dāng)前線程,我們先可以理解這個(gè)map是和線程相關(guān)的map,接下來如果   不為空,就做set操作,你跟蹤進(jìn)去會發(fā)現(xiàn),這個(gè)和HashMap的put操作類似,也就是向map中寫入了一條數(shù)據(jù),如果為空,則調(diào)用createMap方法,進(jìn)去后,看看( 代碼片段3 ):

void createMap(Thread t, T firstValue) {
 t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}

返現(xiàn)創(chuàng)建了一個(gè)ThreadLocalMap,并且將傳入的參數(shù)和當(dāng)前ThreadLocal作為K-V結(jié)構(gòu)寫入進(jìn)去( 代碼片段4 ):

ThreadLocalMap(ThreadLocal firstKey, Object firstValue) {
 table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
 int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
 table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
 size = 1;
 setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}

這里就不說明ThreadLocalMap的結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié),只需要知道它的實(shí)現(xiàn)和HashMap類似,只是很多方法沒有,也沒有implements Map,因?yàn)樗⒉幌胱屇阃ㄟ^某些方式(例如反射)獲取到一個(gè)Map對他進(jìn)一步操作,它是一個(gè)ThreadLocal里面的一個(gè)static內(nèi)部類,default類型,僅僅在java.lang下面的類可以引用到它,所以你可以想到Thread可以引用到它。

我們再回過頭來看看getMap方法,因?yàn)樯厦嫖覂H僅知道獲取的Map是和線程相關(guān)的,而通過 代碼片段3 ,有一個(gè)t.threadLocalMap = new ThreadLocalMap(this, firstValue)的時(shí)候,相信你應(yīng)該大概有點(diǎn)明白,這個(gè)變量應(yīng)該來自Thread里面,我們根據(jù)getMap方法進(jìn)去看看:

ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
 return t.threadLocals;
}

是的,是來自于Thread,而這個(gè)Thread正好又是當(dāng)前線程,那么進(jìn)去看看定義就是:

ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

這個(gè)屬性就是在Thread類中,也就是每個(gè)Thread默認(rèn)都有一個(gè)ThreadLocalMap,用于存放線程級別的局部變量,通常你無法為他賦值,因?yàn)檫@樣的賦值通常是不安全的。

好像是不是有點(diǎn)亂,不著急,我們回頭先摸索下思路:

1、Thread里面有個(gè)屬性是一個(gè)類似于HashMap一樣的東西,只是它的名字叫ThreadLocalMap,這個(gè)屬性是default類型的,因此同一個(gè)package下面所有的類都可以引用到,因?yàn)槭荰hread的局部變量,所以每個(gè)線程都有一個(gè)自己單獨(dú)的Map,相互之間是不沖突的,所以即使將ThreadLocal定義為static線程之間也不會沖突。

2、ThreadLocal和Thread是在同一個(gè)package下面,可以引用到這個(gè)類,可以對他做操作,此時(shí)ThreadLocal每定義一個(gè),用this作為Key,你傳入的值作為value,而this就是你定義的ThreadLocal,所以不同的ThreadLocal變量,都使用set,相互之間的數(shù)據(jù)不會沖突,因?yàn)樗麄兊腒ey是不同的,當(dāng)然同一個(gè)ThreadLocal做兩次set操作后,會以最后一次為準(zhǔn)。

3、綜上所述,在線程之間并行,ThreadLocal可以像局部變量一樣使用,且線程安全,且不同的ThreadLocal變量之間的數(shù)據(jù)毫無沖突。

我們繼續(xù)看看get方法和remove方法,其實(shí)就簡單了:

public T get() {
 Thread t = Thread.currentThread();
 ThreadLocalMap map = getMap(t);
 if (map != null) {
 ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
 if (e != null)
  return (T)e.value;
 }
 return setInitialValue();
}

通過根據(jù)當(dāng)前線程調(diào)用getMap方法,也就是調(diào)用了t.threadLocalMap,然后在map中查找,注意Map中找到的是Entry,也就是K-V基本結(jié)構(gòu),因?yàn)槟鉺et寫入的僅僅有值,所以,它會設(shè)置一個(gè)e.value來返回你寫入的值,因?yàn)镵ey就是ThreadLocal本身。你可以看到map.getEntry也是通過this來獲取的。

同樣remove方法為:

public void remove() {
 ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
 if (m != null)
  m.remove(this);
}

同樣根據(jù)當(dāng)前線程獲取map,如果不為空,則remove,通過this來remove。

補(bǔ)充下(2013-6-29),搞忘寫有什么坑了,這個(gè)ThreadLocal有啥坑呢,大家從前面應(yīng)該可以看出來,這個(gè)ThreadLocal相關(guān)的對象是被綁定到一個(gè)Map中的,而這個(gè)Map是Thread線程的中的一個(gè)屬性,那么就有一個(gè)問題是,如果你不自己remove的話或者說如果你自己的程序中不知道什么時(shí)候去remove的話,那么線程不注銷,這些被set進(jìn)去的數(shù)據(jù)也不會被注銷。

反過來說,寫代碼中除非你清晰的認(rèn)識到這個(gè)對象應(yīng)該在哪里set,哪里remove,如果是模糊的,很可能你的代碼中不會走remove的位置去,或?qū)е乱恍┻壿媶栴},另外,如果不remove的話,就要等線程注銷,我們在很多應(yīng)用服務(wù)器中,線程是被復(fù)用的,因?yàn)樵趦?nèi)核分配線程還是有開銷的,因此在這些應(yīng)用中線程很難會被注銷掉,那么向ThreadLocal寫入的數(shù)據(jù)自然很不容易被注銷掉,這些可能在我們使用某些開源框架的時(shí)候無意中被隱藏用到,都有可能會導(dǎo)致問題,最后發(fā)現(xiàn)OOM得時(shí)候數(shù)據(jù)竟然來自ThreadLocalMap中,還不知道這些數(shù)據(jù)是從哪里設(shè)置進(jìn)去的,所以你應(yīng)當(dāng)注意這個(gè)坑,可能不止一個(gè)人掉進(jìn)這個(gè)坑里去過。

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