欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

Android WaveView實(shí)現(xiàn)水流波動(dòng)效果

 更新時(shí)間:2016年03月11日 14:18:56   作者:陳靖_  
這篇文章主要介紹了 Android自定義控件 WaveView實(shí)現(xiàn)水流波動(dòng)效果,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

   水流波動(dòng)的波形都是三角波,曲線是正余弦曲線,但是Android中沒(méi)有提供繪制正余弦曲線的API,好在Path類有個(gè)繪制貝塞爾曲線的方法quadTo,繪制出來(lái)的是2階的貝塞爾曲線,要想實(shí)現(xiàn)波動(dòng)效果,只能用它來(lái)繪制Path曲線。待會(huì)兒再講解2階的貝塞爾曲線是怎么回事,先來(lái)看實(shí)現(xiàn)的效果:


這個(gè)波長(zhǎng)比較短,還看不到起伏,只是蕩漾,把波長(zhǎng)拉長(zhǎng)再看一下:


已經(jīng)可以看到起伏很明顯了,再拉長(zhǎng)看一下:


這個(gè)的起伏感就比較強(qiáng)了。利用這個(gè)波動(dòng)效果,可以用在繪制水位線的時(shí)候使用到,還可以做一個(gè)波動(dòng)的進(jìn)度條WaveUpProgress,比如這樣:


是不是很動(dòng)感?

那這樣的波動(dòng)效果是怎么做的呢?前面講到的貝塞爾曲線到底是什么呢?下面一一講解。想要用好貝塞爾曲線就得先理解它的表達(dá)式,為了形象描述,我從網(wǎng)上盜了些動(dòng)圖。

首先看1階貝塞爾曲線的表達(dá)式:

                             

隨著t的變化,它實(shí)際是一條P0到P1的直線段:

                                

Android中Path的quadTo是3點(diǎn)的2階貝塞爾曲線,那么2階的表達(dá)式是這樣的:

   

看起來(lái)很復(fù)雜,我把它拆分開來(lái)看:

        

然后再合并成這樣:

      

看到什么了吧?如果看不出來(lái)再替換成這樣:

     

      

     

B0和B1分別是P0到P1和P1到P2的1階貝塞爾曲線。而2階貝塞爾曲線B就是B0到B1的1階貝塞爾曲線。顯然,它的動(dòng)態(tài)圖表示出來(lái)就不難理解了:

                                          

紅色點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)軌跡就是B的軌跡,這就是2階貝塞爾曲線了。當(dāng)P1位于P0和P2的垂直平分線上時(shí),B就是開口向上或向下的拋物線了。而在WaveView中就是用的開口向上和向下的拋物線模擬水波。在Android里用Path的方法,首先path.moveTo(P0),然后path.quadTo(P1, P2),canvas.drawPath(path, paint)曲線就出來(lái)了,如果想要繪制多個(gè)貝塞爾曲線就不斷的quadTo吧。

    講完貝塞爾曲線后就要開始講水波動(dòng)的效果是怎么來(lái)的了,首先要理解,機(jī)械波的傳輸就是通過(guò)介質(zhì)的震動(dòng)把波形往傳輸方向平移,每震動(dòng)一個(gè)周期波形剛好平移一個(gè)波長(zhǎng),所有介質(zhì)點(diǎn)又回到一個(gè)周期前的狀態(tài)。所以要實(shí)現(xiàn)水波動(dòng)效果只需要把波形平移就可以了。

那么WaveView的實(shí)現(xiàn)原理是這樣的:

    首先在View上根據(jù)View寬計(jì)算可以容納幾個(gè)完整波形,不夠一個(gè)的算一個(gè),然后在View的不可見處預(yù)留一個(gè)完整的波形;然后波動(dòng)開始的時(shí)候?qū)⑺悬c(diǎn)同時(shí)在x方向上移動(dòng)相同的距離,這樣隱藏的波形就會(huì)被平移出來(lái),當(dāng)平移距離達(dá)到一個(gè)波長(zhǎng)時(shí),這時(shí)候?qū)⑺悬c(diǎn)的x坐標(biāo)又恢復(fù)到平移前的值,這樣就可以一個(gè)波形一個(gè)波形地往外傳輸。用草圖表示如下:


WaveView的原理在上圖很直觀的看出來(lái)了,P[2n+1],n>=0都是貝塞爾曲線的控制點(diǎn),紅線為水位線。

知道原理以后可以看代碼了:

WaveView.java:

package com.jingchen.waveview; 
 
import java.util.ArrayList; 
import java.util.List; 
import java.util.Timer; 
import java.util.TimerTask; 
 
import android.content.Context; 
import android.graphics.Canvas; 
import android.graphics.Color; 
import android.graphics.Paint; 
import android.graphics.Paint.Align; 
import android.graphics.Paint.Style; 
import android.graphics.Region.Op; 
import android.graphics.Path; 
import android.graphics.RectF; 
import android.os.Handler; 
import android.os.Message; 
import android.util.AttributeSet; 
import android.view.View; 
 
/** 
 * 水流波動(dòng)控件 
 * 
 * @author chenjing 
 * 
 */ 
public class WaveView extends View 
{ 
 
 private int mViewWidth; 
 private int mViewHeight; 
 
 /** 
  * 水位線 
  */ 
 private float mLevelLine; 
 
 /** 
  * 波浪起伏幅度 
  */ 
 private float mWaveHeight = 80; 
 /** 
  * 波長(zhǎng) 
  */ 
 private float mWaveWidth = 200; 
 /** 
  * 被隱藏的最左邊的波形 
  */ 
 private float mLeftSide; 
 
 private float mMoveLen; 
 /** 
  * 水波平移速度 
  */ 
 public static final float SPEED = 1.7f; 
 
 private List<Point> mPointsList; 
 private Paint mPaint; 
 private Paint mTextPaint; 
 private Path mWavePath; 
 private boolean isMeasured = false; 
 
 private Timer timer; 
 private MyTimerTask mTask; 
 Handler updateHandler = new Handler() 
 { 
 
  @Override 
  public void handleMessage(Message msg) 
  { 
   // 記錄平移總位移 
   mMoveLen += SPEED; 
   // 水位上升 
   mLevelLine -= 0.1f; 
   if (mLevelLine < 0) 
    mLevelLine = 0; 
   mLeftSide += SPEED; 
   // 波形平移 
   for (int i = 0; i < mPointsList.size(); i++) 
   { 
    mPointsList.get(i).setX(mPointsList.get(i).getX() + SPEED); 
    switch (i % 4) 
    { 
    case 0: 
    case 2: 
     mPointsList.get(i).setY(mLevelLine); 
     break; 
    case 1: 
     mPointsList.get(i).setY(mLevelLine + mWaveHeight); 
     break; 
    case 3: 
     mPointsList.get(i).setY(mLevelLine - mWaveHeight); 
     break; 
    } 
   } 
   if (mMoveLen >= mWaveWidth) 
   { 
    // 波形平移超過(guò)一個(gè)完整波形后復(fù)位 
    mMoveLen = 0; 
    resetPoints(); 
   } 
   invalidate(); 
  } 
 
 }; 
 
 /** 
  * 所有點(diǎn)的x坐標(biāo)都還原到初始狀態(tài),也就是一個(gè)周期前的狀態(tài) 
  */ 
 private void resetPoints() 
 { 
  mLeftSide = -mWaveWidth; 
  for (int i = 0; i < mPointsList.size(); i++) 
  { 
   mPointsList.get(i).setX(i * mWaveWidth / 4 - mWaveWidth); 
  } 
 } 
 
 public WaveView(Context context) 
 { 
  super(context); 
  init(); 
 } 
 
 public WaveView(Context context, AttributeSet attrs) 
 { 
  super(context, attrs); 
  init(); 
 } 
 
 public WaveView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) 
 { 
  super(context, attrs, defStyle); 
  init(); 
 } 
 
 private void init() 
 { 
  mPointsList = new ArrayList<Point>(); 
  timer = new Timer(); 
 
  mPaint = new Paint(); 
  mPaint.setAntiAlias(true); 
  mPaint.setStyle(Style.FILL); 
  mPaint.setColor(Color.BLUE); 
 
  mTextPaint = new Paint(); 
  mTextPaint.setColor(Color.WHITE); 
  mTextPaint.setTextAlign(Align.CENTER); 
  mTextPaint.setTextSize(30); 
 
  mWavePath = new Path(); 
 } 
 
 @Override 
 public void onWindowFocusChanged(boolean hasWindowFocus) 
 { 
  super.onWindowFocusChanged(hasWindowFocus); 
  // 開始波動(dòng) 
  start(); 
 } 
 
 private void start() 
 { 
  if (mTask != null) 
  { 
   mTask.cancel(); 
   mTask = null; 
  } 
  mTask = new MyTimerTask(updateHandler); 
  timer.schedule(mTask, 0, 10); 
 } 
 
 @Override 
 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) 
 { 
  super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); 
  if (!isMeasured) 
  { 
   isMeasured = true; 
   mViewHeight = getMeasuredHeight(); 
   mViewWidth = getMeasuredWidth(); 
   // 水位線從最底下開始上升 
   mLevelLine = mViewHeight; 
   // 根據(jù)View寬度計(jì)算波形峰值 
   mWaveHeight = mViewWidth / 2.5f; 
   // 波長(zhǎng)等于四倍View寬度也就是View中只能看到四分之一個(gè)波形,這樣可以使起伏更明顯 
   mWaveWidth = mViewWidth * 4; 
   // 左邊隱藏的距離預(yù)留一個(gè)波形 
   mLeftSide = -mWaveWidth; 
   // 這里計(jì)算在可見的View寬度中能容納幾個(gè)波形,注意n上取整 
   int n = (int) Math.round(mViewWidth / mWaveWidth + 0.5); 
   // n個(gè)波形需要4n+1個(gè)點(diǎn),但是我們要預(yù)留一個(gè)波形在左邊隱藏區(qū)域,所以需要4n+5個(gè)點(diǎn) 
   for (int i = 0; i < (4 * n + 5); i++) 
   { 
    // 從P0開始初始化到P4n+4,總共4n+5個(gè)點(diǎn) 
    float x = i * mWaveWidth / 4 - mWaveWidth; 
    float y = 0; 
    switch (i % 4) 
    { 
    case 0: 
    case 2: 
     // 零點(diǎn)位于水位線上 
     y = mLevelLine; 
     break; 
    case 1: 
     // 往下波動(dòng)的控制點(diǎn) 
     y = mLevelLine + mWaveHeight; 
     break; 
    case 3: 
     // 往上波動(dòng)的控制點(diǎn) 
     y = mLevelLine - mWaveHeight; 
     break; 
    } 
    mPointsList.add(new Point(x, y)); 
   } 
  } 
 } 
 
 @Override 
 protected void onDraw(Canvas canvas) 
 { 
 
  mWavePath.reset(); 
  int i = 0; 
  mWavePath.moveTo(mPointsList.get(0).getX(), mPointsList.get(0).getY()); 
  for (; i < mPointsList.size() - 2; i = i + 2) 
  { 
   mWavePath.quadTo(mPointsList.get(i + 1).getX(), 
     mPointsList.get(i + 1).getY(), mPointsList.get(i + 2) 
       .getX(), mPointsList.get(i + 2).getY()); 
  } 
  mWavePath.lineTo(mPointsList.get(i).getX(), mViewHeight); 
  mWavePath.lineTo(mLeftSide, mViewHeight); 
  mWavePath.close(); 
 
  // mPaint的Style是FILL,會(huì)填充整個(gè)Path區(qū)域 
  canvas.drawPath(mWavePath, mPaint); 
  // 繪制百分比 
  canvas.drawText("" + ((int) ((1 - mLevelLine / mViewHeight) * 100)) 
    + "%", mViewWidth / 2, mLevelLine + mWaveHeight 
    + (mViewHeight - mLevelLine - mWaveHeight) / 2, mTextPaint); 
 } 
 
 class MyTimerTask extends TimerTask 
 { 
  Handler handler; 
 
  public MyTimerTask(Handler handler) 
  { 
   this.handler = handler; 
  } 
 
  @Override 
  public void run() 
  { 
   handler.sendMessage(handler.obtainMessage()); 
  } 
 
 } 
 
 class Point 
 { 
  private float x; 
  private float y; 
 
  public float getX() 
  { 
   return x; 
  } 
 
  public void setX(float x) 
  { 
   this.x = x; 
  } 
 
  public float getY() 
  { 
   return y; 
  } 
 
  public void setY(float y) 
  { 
   this.y = y; 
  } 
 
  public Point(float x, float y) 
  { 
   this.x = x; 
   this.y = y; 
  } 
 
 } 
 
} 

代碼中注釋寫的很多,不難看懂。
Demo的布局:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
 android:layout_width="match_parent" 
 android:layout_height="match_parent" 
 android:background="#000000" > 
 
 <com.jingchen.waveview.WaveView 
  android:layout_width="100dp" 
  android:background="#ffffff" 
  android:layout_height="match_parent" 
  android:layout_centerInParent="true" /> 
 
</RelativeLayout> 

MainActivity的代碼:

package com.jingchen.waveview; 
 
import android.os.Bundle; 
import android.app.Activity; 
import android.view.Menu; 
 
public class MainActivity extends Activity 
{ 
 
 @Override 
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) 
 { 
  super.onCreate(savedInstanceState); 
  setContentView(R.layout.activity_main); 
 } 
 
 @Override 
 public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) 
 { 
  getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); 
  return true; 
 } 
 
} 

代碼量很少,這樣就可以很簡(jiǎn)單的做出水波效果啦。

源碼下載: 《Android實(shí)現(xiàn)水流波動(dòng)效果》

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家學(xué)習(xí)Android軟件編程有所幫助。

相關(guān)文章

最新評(píng)論