詳解C語言中的內存四區(qū)模型及結構體對內存的使用
內存四區(qū)
1、代碼區(qū)
代碼區(qū)code,程序被操作系統(tǒng)加載到內存的時候,所有的可執(zhí)行代碼都加載到代碼區(qū),也叫代碼段,這塊內存是不可以在運行期間修改的。
2、靜態(tài)區(qū)
所有的全局變量以及程序中的靜態(tài)變量都存儲到靜態(tài)區(qū)。
3、棧區(qū)
棧stack是一種先進后出的內存結構,所有的自動變量,函數的形參都是由編譯器自動放出棧中,當一個自動變量超出其作用域時,自動從棧中彈出。對于自動變量,什么時候入棧,什么時候出棧,是不需要程序控制的,由C語言編譯器。實現(xiàn)棧不會很大,一般都是以K為單位的。
當??臻g以滿,但還往棧內存壓變量,這個就叫棧。溢出對于一個32位操作系統(tǒng),最大管理管理4G內存,其中1G是給操作系統(tǒng)自己用的,剩下的3G都是給用戶程序,一個用戶程序理論上可以使用3G的內存空間。
注意:C語言中函數參數入棧的順序是從右往左。
4、堆區(qū)
堆heap和棧一樣,也是一種在程序運行過程中可以隨時修改的內存區(qū)域,但沒有棧那樣先進后出的順序。堆是一個大容器,它的容量要遠遠大于棧,但是在C語言中,堆內存空間的申請和釋放需要手動通過代碼來完成。
代碼示例:
#include <stdio.h> int c = 0; // 靜態(tài)區(qū) void test(int a, int b) // 形參a,b都在棧區(qū) { printf("%d, %d\n", &a, &b); } int *geta() // 函數的返回值是一個指針 { int a = 100; // 棧區(qū) return &a; } // int a的作用域就是這個{} int main() { int *p = geta(); // 這里得到一個臨時棧變量的地址,這個地址在函數geta調用完成之后已經無效了 *p = 100; printf("%d\n", *p); static int d = 0; // 靜態(tài)區(qū) int a = 0; // 棧區(qū) int b = 0; printf("%d, %d, %d, %d, %d\n", &a, &b, &c, &d, main); test(a, b); return 0; } /* 輸出結果 100 2619740, 2619728, 9404720, 9404724, 9376059 2619512, 2619516 */
堆使用注意事項:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int *geta() // 錯誤,不能將一個棧變量的地址通過函數的返回值返回 { int a = 0; return &a; } int *geta1() // 可以通過函數的返回值返回一個堆地址,但記得,一定要free { int *p = (int *)malloc(sizeof(int)); // 申請了一個堆空間 return p; } int *geta2() // 合法的,但是記住這里不能用free { static int a = 0; // 變量在靜態(tài)區(qū),程序運行過程中一直存在 return &a; } void getHeap(int *p) { printf("p = %p\n", &p); p = (int *)malloc(sizeof(int) * 10); } // getHeap執(zhí)行完之后,p就消失了,導致他指向的具體堆空間的地址編號也隨之消失了 // 這里發(fā)生了內存泄漏 void getHeap1(int **p) { *p = (int *)malloc(sizeof(int) * 10); } // 這里的操作就是正確的 int main() { int *p = NULL; printf("p = %p\n", &p); getHeap(p); // 實參沒有任何改變 getHeap1(&p); // 得到了堆內存的地址 printf("p = %d\n", p); p[0] = 1; p[1] = 2; printf("p[0] = %d, p[1] = %d\n", p[0], p[1]); free(p); return 0; }
結構體內存對齊模式
結構體內存對齊模式各種情況詳解
#include <stdio.h> struct A { int a; // 此時結構體占用4個字節(jié) char b; // 此時結構體占用8個字節(jié) char c; // 還是8個字節(jié) char d; // 還是8個字節(jié) char e; // 還是8個字節(jié) char f; // 現(xiàn)在是12個字節(jié) }; struct B { char a; // 1個字節(jié) char b; // 2個字節(jié) char c; // 3個字節(jié) }; struct c { char name[10]; // 10個字節(jié) char a; // 11個字節(jié) // 對于char型數組來說,會把數組每個元素當作一個char類型 }; struct d { int name[10]; // 40個字節(jié) char a; // 44個字節(jié) char b; // 44個字節(jié) }; struct e { char a; // 1個字節(jié) int b; // 8個字節(jié) char c; // 12個字節(jié) // 這種寫法內存的消耗相比A就會變大 }; struct f { char a; // 1 short b; // 4注意這里short占用的是剩下三個字節(jié)中的后兩個 // 內存對齊總是以2的倍數對齊 char c; // 所以此時是6 int d; // 12 short e; // 16 char f; // 16 };
結構體變相實現(xiàn)數組賦值
struct name { char array[10]; }; int main() { char name1[10] = "name1"; char name2[20] = "name2"; name1 = name2; // 這里是出錯的,不能在數組之間進行賦值 struct name a1 = { "hello" }; struct name a2 = { 0 }; a2 = a1; // 這里通過結構體可以賦值的特性變相實現(xiàn)了數組的賦值 return 0; }
結構體內存泄漏
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> union A { char a; char *b; // 聯(lián)合體的指針成員要特別注意 }; int main() { A a; a.b = (char *)malloc(10); // b指向了一個堆的地址 // 如果聯(lián)合體中有指針成員,那么一定要使用完這個指針,并且free指針之后才能使用其他成員 a.a = 10; // b的值也成了10了 free(b); // 此時釋放b是錯誤的,因為在上面一行對a進行賦值時,已經將b的值更改了,這里造成了內存泄漏 return 0; }