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詳解C++設(shè)計(jì)模式編程中責(zé)任鏈模式的應(yīng)用

 更新時間:2016年03月15日 09:12:31   作者:wuzhekai1985  
這篇文章主要介紹了C++設(shè)計(jì)模式編程中責(zé)任鏈模式的應(yīng)用,責(zé)任鏈模式使多個對象都有機(jī)會處理請求,從而避免請求的發(fā)送者和接收者之間的耦合關(guān)系,需要的朋友可以參考下

職責(zé)鏈模式:使多個對象都有機(jī)會處理請求,從而避免請求的發(fā)送者和接收者之間的耦合關(guān)系。將這些對象連成一條鏈,并沿著這條鏈傳遞該請求,直到有一個對象處理它為止。

其思想很簡單,比如考慮員工要求加薪。公司的管理者一共有三級,總經(jīng)理、總監(jiān)、經(jīng)理,如果一個員工要求加薪,應(yīng)該向主管的經(jīng)理申請,如果加薪的數(shù)量在經(jīng)理的職權(quán)內(nèi),那么經(jīng)理可以直接批準(zhǔn),否則將申請上交給總監(jiān)??偙O(jiān)的處理方式也一樣,總經(jīng)理可以處理所有請求。這就是典型的職責(zé)鏈模式,請求的處理形成了一條鏈,直到有一個對象處理請求。給出這個例子的UML圖。

UML結(jié)構(gòu)圖:

201631591035289.jpg (594×292)

一個責(zé)任鏈模式例子
*該例子是三類售貨員處理訂單的情況
*如果訂單金額小于1000,則一級售貨員可以處理該訂單
*如果訂單金額小于10000,則二級售貨員可以處理該訂單
*如果訂單金額小于100000,則三級售貨員可以處理該訂單

using System; 
 
/**//// <summary> 
///售貨員接口,所有類型的售貨員必須實(shí)現(xiàn)該接口 
/// </summary> 
interface ISalesMan 
{ 
  string Name {set;get;} //售貨員名字 
  void SetNext(ISalesMan nextSalesMan); //設(shè)置下一級售貨員 
  void Process(Order order); //處理訂單 
} 
 
/**//// <summary> 
/// 訂單類 
/// </summary> 
class Order 
{ 
  private int orderAmount; 
 
  public int Amount 
  { 
    set{ this.orderAmount = value;} 
    get{ return this.orderAmount; } 
  } 
} 
 
/**//// <summary> 
/// 一類售貨員 
/// </summary> 
class FirstSalesMan : ISalesMan 
{ 
  private ISalesMan nextSalesMan = null; 
  private string name = string.Empty; 
 
  ISalesMan 成員ISalesMan 成員 
} 
 
/**//// <summary> 
/// 二類售貨員 
/// </summary> 
class SecondSalesMan : ISalesMan 
{ 
  private ISalesMan nextSalesMan = null; 
  private string name = string.Empty; 
 
  ISalesMan 成員ISalesMan 成員 
} 
 
/**//// <summary> 
/// 三類售貨員 
/// </summary> 
class ThirdSalesMan : ISalesMan 
{ 
  private ISalesMan nextSalesMan = null; 
  private string name = string.Empty; 
 
  ISalesMan 成員ISalesMan 成員 
} 
 
class Client 
{ 
  public static void Main(string[] args) 
  { 
    FirstSalesMan first = new FirstSalesMan(); 
    first.Name = "firstMan"; 
 
    SecondSalesMan second = new SecondSalesMan(); 
    second.Name = "secondMan"; 
 
    ThirdSalesMan third = new ThirdSalesMan(); 
    third.Name = "thirdMan"; 
 
    first.SetNext(second); 
    second.SetNext(third); 
 
    Order o = new Order(); 
    o.Amount = 300; 
    first.Process(o); 
 
    o = new Order(); 
    o.Amount = 1300; 
    first.Process(o); 
 
    o = new Order(); 
    o.Amount = 11300; 
    first.Process(o); 
 
    Console.Read(); 
  } 
} 

責(zé)任鏈模式適用場景

  • 有多個的對象可以處理一個請求,哪個對象處理該請求運(yùn)行時刻自動確定。
  • 你想在不明確指定接收者的情況下,向多個對象中的一個提交一個請求。
  • 可處理一個請求的對象集合應(yīng)被動態(tài)指定。

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