詳解C++設(shè)計(jì)模式編程中責(zé)任鏈模式的應(yīng)用
職責(zé)鏈模式:使多個(gè)對(duì)象都有機(jī)會(huì)處理請(qǐng)求,從而避免請(qǐng)求的發(fā)送者和接收者之間的耦合關(guān)系。將這些對(duì)象連成一條鏈,并沿著這條鏈傳遞該請(qǐng)求,直到有一個(gè)對(duì)象處理它為止。
其思想很簡(jiǎn)單,比如考慮員工要求加薪。公司的管理者一共有三級(jí),總經(jīng)理、總監(jiān)、經(jīng)理,如果一個(gè)員工要求加薪,應(yīng)該向主管的經(jīng)理申請(qǐng),如果加薪的數(shù)量在經(jīng)理的職權(quán)內(nèi),那么經(jīng)理可以直接批準(zhǔn),否則將申請(qǐng)上交給總監(jiān)??偙O(jiān)的處理方式也一樣,總經(jīng)理可以處理所有請(qǐng)求。這就是典型的職責(zé)鏈模式,請(qǐng)求的處理形成了一條鏈,直到有一個(gè)對(duì)象處理請(qǐng)求。給出這個(gè)例子的UML圖。
UML結(jié)構(gòu)圖:
一個(gè)責(zé)任鏈模式例子
*該例子是三類售貨員處理訂單的情況
*如果訂單金額小于1000,則一級(jí)售貨員可以處理該訂單
*如果訂單金額小于10000,則二級(jí)售貨員可以處理該訂單
*如果訂單金額小于100000,則三級(jí)售貨員可以處理該訂單
using System; /**//// <summary> ///售貨員接口,所有類型的售貨員必須實(shí)現(xiàn)該接口 /// </summary> interface ISalesMan { string Name {set;get;} //售貨員名字 void SetNext(ISalesMan nextSalesMan); //設(shè)置下一級(jí)售貨員 void Process(Order order); //處理訂單 } /**//// <summary> /// 訂單類 /// </summary> class Order { private int orderAmount; public int Amount { set{ this.orderAmount = value;} get{ return this.orderAmount; } } } /**//// <summary> /// 一類售貨員 /// </summary> class FirstSalesMan : ISalesMan { private ISalesMan nextSalesMan = null; private string name = string.Empty; ISalesMan 成員ISalesMan 成員 } /**//// <summary> /// 二類售貨員 /// </summary> class SecondSalesMan : ISalesMan { private ISalesMan nextSalesMan = null; private string name = string.Empty; ISalesMan 成員ISalesMan 成員 } /**//// <summary> /// 三類售貨員 /// </summary> class ThirdSalesMan : ISalesMan { private ISalesMan nextSalesMan = null; private string name = string.Empty; ISalesMan 成員ISalesMan 成員 } class Client { public static void Main(string[] args) { FirstSalesMan first = new FirstSalesMan(); first.Name = "firstMan"; SecondSalesMan second = new SecondSalesMan(); second.Name = "secondMan"; ThirdSalesMan third = new ThirdSalesMan(); third.Name = "thirdMan"; first.SetNext(second); second.SetNext(third); Order o = new Order(); o.Amount = 300; first.Process(o); o = new Order(); o.Amount = 1300; first.Process(o); o = new Order(); o.Amount = 11300; first.Process(o); Console.Read(); } }
責(zé)任鏈模式適用場(chǎng)景
- 有多個(gè)的對(duì)象可以處理一個(gè)請(qǐng)求,哪個(gè)對(duì)象處理該請(qǐng)求運(yùn)行時(shí)刻自動(dòng)確定。
- 你想在不明確指定接收者的情況下,向多個(gè)對(duì)象中的一個(gè)提交一個(gè)請(qǐng)求。
- 可處理一個(gè)請(qǐng)求的對(duì)象集合應(yīng)被動(dòng)態(tài)指定。
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