java中HashMap的原理分析
我們先來看這樣的一道面試題:
在 HashMap 中存放的一系列鍵值對(duì),其中鍵為某個(gè)我們自定義的類型。放入 HashMap 后,我們?cè)谕獠堪涯骋粋€(gè) key 的屬性進(jìn)行更改,然后我們?cè)儆眠@個(gè) key 從 HashMap 里取出元素,這時(shí)候 HashMap 會(huì)返回什么?
文中已給出示例代碼與答案,但關(guān)于HashMap的原理沒有做出解釋。
1. 特性
我們可以用任何類作為HashMap的key,但是對(duì)于這些類應(yīng)該有什么限制條件呢?且看下面的代碼:
public class Person {
private String name;
public Person(String name) {
this.name = name;
}
}
Map<Person, String> testMap = new HashMap<>();
testMap.put(new Person("hello"), "world");
testMap.get(new Person("hello")); // ---> null
本是想取出具有相等字段值Person類的value,結(jié)果卻是null。對(duì)HashMap稍有了解的人看出來——Person類并沒有override hashcode方法,導(dǎo)致其繼承的是Object的hashcode(返回是其內(nèi)存地址)。這也是為什么常用不變類如String(或Integer等)做為HashMap的key的原因。那么,HashMap是如何利用hashcode給key做快速索引的呢?
2. 原理
首先,我們來看《Thinking in Java》中一個(gè)簡(jiǎn)單HashMap的實(shí)現(xiàn)方案:
//: containers/SimpleHashMap.java
// A demonstration hashed Map.
import java.util.*;
import net.mindview.util.*;
public class SimpleHashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> {
// Choose a prime number for the hash table size, to achieve a uniform distribution:
static final int SIZE = 997;
// You can't have a physical array of generics, but you can upcast to one:
@SuppressWarnings("unchecked")
LinkedList<MapEntry<K,V>>[] buckets =
new LinkedList[SIZE];
public V put(K key, V value) {
V oldValue = null;
int index = Math.abs(key.hashCode()) % SIZE;
if(buckets[index] == null)
buckets[index] = new LinkedList<MapEntry<K,V>>();
LinkedList<MapEntry<K,V>> bucket = buckets[index];
MapEntry<K,V> pair = new MapEntry<K,V>(key, value);
boolean found = false;
ListIterator<MapEntry<K,V>> it = bucket.listIterator();
while(it.hasNext()) {
MapEntry<K,V> iPair = it.next();
if(iPair.getKey().equals(key)) {
oldValue = iPair.getValue();
it.set(pair); // Replace old with new
found = true;
break;
}
}
if(!found)
buckets[index].add(pair);
return oldValue;
}
public V get(Object key) {
int index = Math.abs(key.hashCode()) % SIZE;
if(buckets[index] == null) return null;
for(MapEntry<K,V> iPair : buckets[index])
if(iPair.getKey().equals(key))
return iPair.getValue();
return null;
}
public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
Set<Map.Entry<K,V>> set= new HashSet<Map.Entry<K,V>>();
for(LinkedList<MapEntry<K,V>> bucket : buckets) {
if(bucket == null) continue;
for(MapEntry<K,V> mpair : bucket)
set.add(mpair);
}
return set;
}
public static void main(String[] args) {
SimpleHashMap<String,String> m =
new SimpleHashMap<String,String>();
m.putAll(Countries.capitals(25));
System.out.println(m);
System.out.println(m.get("ERITREA"));
System.out.println(m.entrySet());
}
}
SimpleHashMap構(gòu)造一個(gè)hash表來存儲(chǔ)key,hash函數(shù)是取模運(yùn)算Math.abs(key.hashCode()) % SIZE,采用鏈表法解決hash沖突;buckets的每一個(gè)槽位對(duì)應(yīng)存放具有相同(hash后)index值的Map.Entry,如下圖所示:

JDK的HashMap的實(shí)現(xiàn)原理與之相類似,其采用鏈地址的hash表table存儲(chǔ)Map.Entry:
/**
* The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two.
*/
transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;
V value;
Entry<K,V> next;
int hash;
…
}
Map.Entry的index是對(duì)key的hashcode進(jìn)行hash后所得。當(dāng)要get key對(duì)應(yīng)的value時(shí),則對(duì)key計(jì)算其index,然后在table中取出Map.Entry即可得到,具體參看代碼:
public V get(Object key) {
if (key == null)
return getForNullKey();
Entry<K,V> entry = getEntry(key);
return null == entry ? null : entry.getValue();
}
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
if (size == 0) {
return null;
}
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
e != null;
e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
}
return null;
}
可見,hashcode直接影響HashMap的hash函數(shù)的效率——好的hashcode會(huì)極大減少hash沖突,提高查詢性能。同時(shí),這也解釋開篇提出的兩個(gè)問題:如果自定義的類做HashMap的key,則hashcode的計(jì)算應(yīng)涵蓋構(gòu)造函數(shù)的所有字段,否則有可能得到null。
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