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自定義滑動按鈕為例圖文剖析Android自定義View繪制

 更新時間:2020年08月20日 11:05:12   作者:C_L  
這篇文章主要介紹了自定義滑動按鈕的例子,圖文剖析Android自定義View繪制,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

自定義View一直是橫在Android開發(fā)者面前的一道坎。

一、View和ViewGroup的關(guān)系

從View和ViewGroup的關(guān)系來看,ViewGroup繼承View。

View的子類,多是功能型的控件,提供繪制的樣式,比如imageView,TextView等,而ViewGroup的子類,多用于管理控件的大小,位置,如LinearLayout,RelativeLayout等,從下圖可以看出

從實際應(yīng)用中看,他們又是組合關(guān)系,我們在布局中,常常是一個ViewGroup嵌套多個ViewGroup或View,而被嵌套的ViewGroup又會嵌套多個ViewGroup或View

如下

二、View的繪制流程

從View源碼來看,主要關(guān)系三個方法:

1、measure():測量
     一個final方法,控制控件的大小
2、layout():布局
         用來控制自己的布局位置
          有相對性,只相對于自己的父類布局,不關(guān)心祖宗布局
3、draw():繪制
          用來控制控件的顯示樣式

流程:  流程 measure --> layout --> draw

對應(yīng)于我們要實現(xiàn)的方法是

onMeasure()

onLayout()

onDraw()

實際繪制中,我們的思考順序一般是這樣的:

是否需要控制控件的大小-->是-->onMeasure()
(1)如果這個自定義view不是ViewGroup,onMeasure()方法調(diào)用setMeasureDeminsion(width,height):用來設(shè)置自己的大小
(2)如果是ViewGroup,onMeasure()方法調(diào)用 ,child.measure()測量孩子的大小,給出孩子的期望大小值,之后-->setMeasureDeminsion(width,height):用來設(shè)置自己的大小

是否需要控制控件的擺放位置-->是 -->onLayout ()

是否需要控制控件的樣子-->是 -->onDraw ()-->canvas的繪制

下面是我繪制的流程圖:

下面以自定義滑動按鈕為例,說明自定義View的繪制流程

我們期待實現(xiàn)這樣的效果:

拖動或點擊按鈕,開關(guān)向右滑動,變成

其中開關(guān)能隨著手指的觸摸滑動到相應(yīng)位置,直到最后才固定在開關(guān)位置上

新建一個類繼承自View,實現(xiàn)其兩個構(gòu)造方法

public class SwitchButtonView extends View { 
 
  
 public SwitchButtonView(Context context) { 
  this(context, null); 
 } 
 
 public SwitchButtonView(Context context, AttributeSet attrs) { 
  super(context, attrs); 
 } 

drawable資源中添加這兩張圖片

借此,我們可以用onMeasure()確定這個控件的大小

@Override 
 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { 
 
  mSwitchButton = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.switch_background); 
  mSlideButton = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.slide_button_background); 
  setMeasuredDimension(mSwitchButton.getWidth(), mSwitchButton.getHeight()); 
 } 

這個控件并不需要控制其擺放位置,略過onLayout();

接下來onDraw()確定其形狀。

但我們需要根據(jù)我們點擊控件的不同行為來確定形狀,這需要重寫onTouchEvent()

其中的邏輯是:

當(dāng)按下時,觸發(fā)事件MotionEvent.Action_Down,若此時狀態(tài)為關(guān):

(1)若手指觸摸點(通過event.getX()得到)在按鈕的 中線右側(cè),按鈕向右滑動一段距離(event.getX()與開關(guān)控件一半寬度之差,具體看下文源碼)

(2)若手指觸摸點在按鈕中線左側(cè),按鈕依舊處于最左(即“關(guān)”的狀態(tài))。

若此時狀態(tài)為開:

(1)若手指觸摸點在按鈕中線左側(cè),按鈕向左滑動一段距離

(2)若手指觸摸點在按鈕中線右側(cè),按鈕依舊處于最右(即“開”的狀態(tài))

當(dāng)滑動時,觸發(fā)時間MotionEvent.Action_MOVE,邏輯與按下時一致

注意,onTouchEvent()需要設(shè)置返回值 為 Return true,否則無法響應(yīng)滑動事件

當(dāng)手指收起時,若開關(guān)中線位于整個控件中線左側(cè),設(shè)置狀態(tài)為關(guān),反之,設(shè)置為開。

具體源碼如下所示:(還對外提供了一個暴露此時開關(guān)狀態(tài)的接口)

自定義View部分

package com.lian.switchtogglebutton; 
 
import android.content.Context; 
import android.graphics.Bitmap; 
import android.graphics.BitmapFactory; 
import android.graphics.Canvas; 
import android.graphics.Paint; 
import android.util.AttributeSet; 
import android.util.Log; 
import android.view.MotionEvent; 
import android.view.View; 
 
/** 
 * Created by lian on 2016/3/20. 
 */ 
public class SwitchButtonView extends View { 
 
 private static final int STATE_NULL = 0;//默認(rèn)狀態(tài) 
 private static final int STATE_DOWN = 1; 
 private static final int STATE_MOVE = 2; 
 private static final int STATE_UP = 3; 
 
 private Bitmap mSlideButton; 
 private Bitmap mSwitchButton; 
 private Paint mPaint = new Paint(); 
 private int buttonState = STATE_NULL; 
 private float mDistance; 
 private boolean isOpened = false; 
 private onSwitchListener mListener; 
 
 public SwitchButtonView(Context context) { 
  this(context, null); 
 } 
 
 public SwitchButtonView(Context context, AttributeSet attrs) { 
  super(context, attrs); 
 } 
 
 @Override 
 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { 
 
  mSwitchButton = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.switch_background); 
  mSlideButton = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.slide_button_background); 
  setMeasuredDimension(mSwitchButton.getWidth(), mSwitchButton.getHeight()); 
 } 
 
 @Override 
 protected void onDraw(Canvas canvas) { 
  super.onDraw(canvas); 
  if (mSwitchButton!= null){ 
   canvas.drawBitmap(mSwitchButton, 0, 0, mPaint); 
  } 
  //buttonState的值在onTouchEvent()中確定 
  switch (buttonState){ 
   case STATE_DOWN: 
   case STATE_MOVE: 
    if (!isOpened){ 
     float middle = mSlideButton.getWidth() / 2f; 
     if (mDistance > middle) { 
      float max = mSwitchButton.getWidth() - mSlideButton.getWidth(); 
      float left = mDistance - middle; 
      if (left >= max) { 
       left = max; 
      } 
      canvas.drawBitmap(mSlideButton,left,0,mPaint); 
     } 
 
     else { 
 
      canvas.drawBitmap(mSlideButton,0,0,mPaint); 
     } 
    }else{ 
     float middle = mSwitchButton.getWidth() - mSlideButton.getWidth() / 2f; 
     if (mDistance < middle){ 
      float left = mDistance-mSlideButton.getWidth()/2f; 
      float min = 0; 
      if (left < 0){ 
       left = min; 
      } 
      canvas.drawBitmap(mSlideButton,left,0,mPaint); 
     }else{ 
      canvas.drawBitmap(mSlideButton,mSwitchButton.getWidth()-mSlideButton.getWidth(),0,mPaint); 
     } 
    } 
 
 
 
    break; 
 
   case STATE_NULL: 
   case STATE_UP: 
    if (isOpened){ 
     Log.d("開關(guān)","開著的"); 
     canvas.drawBitmap(mSlideButton,mSwitchButton.getWidth()-mSlideButton.getWidth(),0,mPaint); 
    }else{ 
     Log.d("開關(guān)","關(guān)著的"); 
     canvas.drawBitmap(mSlideButton,0,0,mPaint); 
    } 
    break; 
 
   default: 
    break; 
  } 
 
 } 
 
 @Override 
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
 
  switch (event.getAction()){ 
   case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
    mDistance = event.getX(); 
    Log.d("DOWN","按下"); 
    buttonState = STATE_DOWN; 
    invalidate(); 
    break; 
 
   case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
    buttonState = STATE_MOVE; 
    mDistance = event.getX(); 
    Log.d("MOVE","移動"); 
    invalidate(); 
    break; 
 
   case MotionEvent.ACTION_UP: 
    mDistance = event.getX(); 
    buttonState = STATE_UP; 
    Log.d("UP","起開"); 
    if (mDistance >= mSwitchButton.getWidth() / 2f){ 
     isOpened = true; 
    }else { 
     isOpened = false; 
    } 
    if (mListener != null){ 
     mListener.onSwitchChanged(isOpened); 
    } 
    invalidate(); 
    break; 
   default: 
    break; 
  } 
 
  return true; 
 } 
 
 public void setOnSwitchListener(onSwitchListener listener){ 
  this.mListener = listener; 
 } 
 
 public interface onSwitchListener{ 
  void onSwitchChanged(boolean isOpened); 
 } 
} 

DemoActivity:

package com.lian.switchtogglebutton; 
 
import android.os.Bundle; 
import android.support.v7.app.AppCompatActivity; 
import android.widget.Toast; 
 
public class MainActivity extends AppCompatActivity { 
 
 @Override 
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
  super.onCreate(savedInstanceState); 
  setContentView(R.layout.activity_main); 
 
  SwitchButtonView switchButtonView = (SwitchButtonView) findViewById(R.id.switchbutton); 
  switchButtonView.setOnSwitchListener(new SwitchButtonView.onSwitchListener() { 
   @Override 
   public void onSwitchChanged(boolean isOpened) { 
    if (isOpened) { 
     Toast.makeText(MainActivity.this, "打開", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 
    }else { 
     Toast.makeText(MainActivity.this, "關(guān)閉", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 
    } 
   } 
  }); 
 } 
} 

布局:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<RelativeLayout 
 xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
 android:layout_width="match_parent" 
 android:layout_height="match_parent" 
 android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" 
 android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" 
 android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" 
 android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" 
 tools:context="com.lian.switchtogglebutton.MainActivity"> 
 
 <com.lian.switchtogglebutton.SwitchButtonView 
  android:id="@+id/switchbutton" 
  android:layout_width="wrap_content" 
  android:layout_height="wrap_content" 
  /> 
</RelativeLayout> 

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助。

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