詳解Android中的Context抽象類
關(guān)于Context我們首先應(yīng)該知道:
(1)它描述的是一個(gè)應(yīng)用程序環(huán)境的信息,即上下文。
(2)該類是一個(gè)抽象(abstract class)類,Android提供了該抽象類的具體實(shí)現(xiàn)類(后面我們會(huì)講到是ContextIml類)。
(3)通過(guò)它我們可以獲取應(yīng)用程序的資源和類,也包括一些應(yīng)用級(jí)別操作,例如:?jiǎn)?dòng)一個(gè)Activity,發(fā)送廣播,接受Intent信息等。。
于是,我們可以利用該Context對(duì)象去構(gòu)建應(yīng)用級(jí)別操作(application-level operations) 。
一、Context相關(guān)類的繼承關(guān)系

相關(guān)類介紹:
Context類路徑: /frameworks/base/core/java/android/content/Context.java
說(shuō)明:抽象類,提供了一組通用的API。源代碼(部分)如下:
public abstract class Context {
...
public abstract Object getSystemService(String name); //獲得系統(tǒng)級(jí)服務(wù)
public abstract void startActivity(Intent intent); //通過(guò)一個(gè)Intent啟動(dòng)Activity
public abstract ComponentName startService(Intent service); //啟動(dòng)Service
//根據(jù)文件名得到SharedPreferences對(duì)象
public abstract SharedPreferences getSharedPreferences(String name,int mode);
...
}
ContextIml.java類 路徑 :/frameworks/base/core/java/android/app/ContextImpl.java
說(shuō)明:該Context類的實(shí)現(xiàn)類為ContextIml,該類實(shí)現(xiàn)了Context類的功能。請(qǐng)注意,該函數(shù)的大部分功能都是直接調(diào)用其屬性mPackageInfo去完成,這點(diǎn)我們后面會(huì)講到。 源代碼(部分)如下:
/**
* Common implementation of Context API, which provides the base
* context object for Activity and other application components.
*/
class ContextImpl extends Context{
//所有Application程序公用一個(gè)mPackageInfo對(duì)象
/*package*/ ActivityThread.PackageInfo mPackageInfo;
@Override
public Object getSystemService(String name){
...
else if (ACTIVITY_SERVICE.equals(name)) {
return getActivityManager();
}
else if (INPUT_METHOD_SERVICE.equals(name)) {
return InputMethodManager.getInstance(this);
}
}
@Override
public void startActivity(Intent intent) {
...
//開(kāi)始啟動(dòng)一個(gè)Activity
mMainThread.getInstrumentation().execStartActivity(
getOuterContext(), mMainThread.getApplicationThread(), null, null, intent, -1);
}
}
ContextWrapper類 路徑 :\frameworks\base\core\java\android\content\ContextWrapper.java
說(shuō)明: 正如其名稱一樣,該類只是對(duì)Context類的一種包裝,該類的構(gòu)造函數(shù)包含了一個(gè)真正的Context引用,即ContextIml對(duì)象。源代碼(部分)如下:
public class ContextWrapper extends Context {
Context mBase; //該屬性指向一個(gè)ContextIml實(shí)例,一般在創(chuàng)建Application、Service、Activity時(shí)賦值
//創(chuàng)建Application、Service、Activity,會(huì)調(diào)用該方法給mBase屬性賦值
protected void attachBaseContext(Context base) {
if (mBase != null) {
throw new IllegalStateException("Base context already set");
}
mBase = base;
}
@Override
public void startActivity(Intent intent) {
mBase.startActivity(intent); //調(diào)用mBase實(shí)例方法
}
}
ContextThemeWrapper類 路徑:/frameworks/base/core/java/android/view/ContextThemeWrapper.java
說(shuō)明:該類內(nèi)部包含了主題(Theme)相關(guān)的接口,即android:theme屬性指定的。只有Activity需要主題,Service不需要主題,所以Service直接繼承于ContextWrapper類。
源代碼(部分)如下:
public class ContextThemeWrapper extends ContextWrapper {
//該屬性指向一個(gè)ContextIml實(shí)例,一般在創(chuàng)建Application、Service、Activity時(shí)賦值
private Context mBase;
//mBase賦值方式同樣有一下兩種
public ContextThemeWrapper(Context base, int themeres) {
super(base);
mBase = base;
mThemeResource = themeres;
}
@Override
protected void attachBaseContext(Context newBase) {
super.attachBaseContext(newBase);
mBase = newBase;
}
}
Activity類 、Service類 、Application類本質(zhì)上都是Context子類, 更多信息大家可以自行參考源代碼進(jìn)行理解。
二、 什么時(shí)候創(chuàng)建Context實(shí)例
熟悉了Context的繼承關(guān)系后,我們接下來(lái)分析應(yīng)用程序在什么情況需要?jiǎng)?chuàng)建Context對(duì)象的?應(yīng)用程序創(chuàng)建Context實(shí)例的情況有如下幾種情況:
(1)創(chuàng)建Application 對(duì)象時(shí), 而且整個(gè)App共一個(gè)Application對(duì)象
(2)創(chuàng)建Service對(duì)象時(shí)
(3)創(chuàng)建Activity對(duì)象時(shí)
因此應(yīng)用程序App共有的Context數(shù)目公式為:
總Context實(shí)例個(gè)數(shù) = Service個(gè)數(shù) + Activity個(gè)數(shù) + 1(Application對(duì)應(yīng)的Context實(shí)例)
具體創(chuàng)建Context的時(shí)機(jī):
1、創(chuàng)建Application對(duì)象的時(shí)機(jī)
每個(gè)應(yīng)用程序在第一次啟動(dòng)時(shí),都會(huì)首先創(chuàng)建Application對(duì)象。如果對(duì)應(yīng)用程序啟動(dòng)一個(gè)Activity(startActivity)流程比較清楚的話,創(chuàng)建Application的時(shí)機(jī)在創(chuàng)建handleBindApplication()方法中,該函數(shù)位于 ActivityThread.java類中 ,如下:
//創(chuàng)建Application時(shí)同時(shí)創(chuàng)建的ContextIml實(shí)例
private final void handleBindApplication(AppBindData data){
...
///創(chuàng)建Application對(duì)象
Application app = data.info.makeApplication(data.restrictedBackupMode, null);
...
}
public Application makeApplication(boolean forceDefaultAppClass, Instrumentation instrumentation) {
...
try {
java.lang.ClassLoader cl = getClassLoader();
ContextImpl appContext = new ContextImpl(); //創(chuàng)建一個(gè)ContextImpl對(duì)象實(shí)例
appContext.init(this, null, mActivityThread); //初始化該ContextIml實(shí)例的相關(guān)屬性
///新建一個(gè)Application對(duì)象
app = mActivityThread.mInstrumentation.newApplication(
cl, appClass, appContext);
appContext.setOuterContext(app); //將該Application實(shí)例傳遞給該ContextImpl實(shí)例
}
...
}
2、創(chuàng)建Activity對(duì)象的時(shí)機(jī)
通過(guò)startActivity()或startActivityForResult()請(qǐng)求啟動(dòng)一個(gè)Activity時(shí),如果系統(tǒng)檢測(cè)需要新建一個(gè)Activity對(duì)象時(shí),就會(huì)回調(diào)handleLaunchActivity()方法,該方法繼而調(diào)用performLaunchActivity()方法,去創(chuàng)建一個(gè)Activity實(shí)例,并且回調(diào)onCreate(),onStart()方法等, 函數(shù)都位于 ActivityThread.java類 ,如下:
//創(chuàng)建一個(gè)Activity實(shí)例時(shí)同時(shí)創(chuàng)建ContextIml實(shí)例
private final void handleLaunchActivity(ActivityRecord r, Intent customIntent) {
...
Activity a = performLaunchActivity(r, customIntent); //啟動(dòng)一個(gè)Activity
}
private final Activity performLaunchActivity(ActivityRecord r, Intent customIntent) {
...
Activity activity = null;
try {
//創(chuàng)建一個(gè)Activity對(duì)象實(shí)例
java.lang.ClassLoader cl = r.packageInfo.getClassLoader();
activity = mInstrumentation.newActivity(cl, component.getClassName(), r.intent);
}
if (activity != null) {
ContextImpl appContext = new ContextImpl(); //創(chuàng)建一個(gè)Activity實(shí)例
appContext.init(r.packageInfo, r.token, this); //初始化該ContextIml實(shí)例的相關(guān)屬性
appContext.setOuterContext(activity); //將該Activity信息傳遞給該ContextImpl實(shí)例
...
}
...
}
3、創(chuàng)建Service對(duì)象的時(shí)機(jī)
通過(guò)startService或者bindService時(shí),如果系統(tǒng)檢測(cè)到需要新創(chuàng)建一個(gè)Service實(shí)例,就會(huì)回調(diào)handleCreateService()方法,完成相關(guān)數(shù)據(jù)操作。handleCreateService()函數(shù)位于 ActivityThread.java類,如下:
//創(chuàng)建一個(gè)Service實(shí)例時(shí)同時(shí)創(chuàng)建ContextIml實(shí)例
private final void handleCreateService(CreateServiceData data){
...
//創(chuàng)建一個(gè)Service實(shí)例
Service service = null;
try {
java.lang.ClassLoader cl = packageInfo.getClassLoader();
service = (Service) cl.loadClass(data.info.name).newInstance();
} catch (Exception e) {
}
...
ContextImpl context = new ContextImpl(); //創(chuàng)建一個(gè)ContextImpl對(duì)象實(shí)例
context.init(packageInfo, null, this); //初始化該ContextIml實(shí)例的相關(guān)屬性
//獲得我們之前創(chuàng)建的Application對(duì)象信息
Application app = packageInfo.makeApplication(false, mInstrumentation);
//將該Service信息傳遞給該ContextImpl實(shí)例
context.setOuterContext(service);
...
}
另外,需要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)的是,通過(guò)對(duì)ContextImp的分析可知,其方法的大多數(shù)操作都是直接調(diào)用其屬性mPackageInfo(該屬性類
型為PackageInfo)的相關(guān)方法而來(lái)。這說(shuō)明ContextImp是一種輕量級(jí)類,而PackageInfo才是真正重量級(jí)的類。而一個(gè)App里的
所有ContextIml實(shí)例,都對(duì)應(yīng)同一個(gè)packageInfo對(duì)象。
三、利用Context獲取SharedPreferences類
給大家分析利用Context獲取SharedPreferences類的使用方法,SharedPreferences類想必大家都使用過(guò),其一般獲取方
法就是通過(guò)調(diào)用getSharedPreferences()方法去根據(jù)相關(guān)信息獲取SharedPreferences對(duì)象。具體流程如下:
1 、調(diào)用 getSharedPreferences()獲取對(duì)應(yīng)的的文件,該函數(shù)實(shí)現(xiàn)功能如下:
//Context類靜態(tài)數(shù)據(jù)集合,以鍵值對(duì)保存了所有讀取該xml文件后所形成的數(shù)據(jù)集合
private static final HashMap<File, SharedPreferencesImpl> sSharedPrefs =
new HashMap<File, SharedPreferencesImpl>();
@Override
public SharedPreferences getSharedPreferences(String name, int mode){
//其所對(duì)應(yīng)的SharedPreferencesImpl對(duì)象 ,該對(duì)象已一個(gè)HashMap集合保存了我們對(duì)該文件序列化結(jié)果
SharedPreferencesImpl sp;
File f = getSharedPrefsFile(name); //該包下是否存在對(duì)應(yīng)的文件,不存在就新建一個(gè)
synchronized (sSharedPrefs) { //是否已經(jīng)讀取過(guò)該文件,是就直接返回該SharedPreferences對(duì)象
sp = sSharedPrefs.get(f);
if (sp != null && !sp.hasFileChanged()) {
//Log.i(TAG, "Returning existing prefs " + name + ": " + sp);
return sp;
}
}
//以下為序列化該xml文件,同時(shí)將數(shù)據(jù)寫到map集合中
Map map = null;
if (f.exists() && f.canRead()) {
try {
str = new FileInputStream(f);
map = XmlUtils.readMapXml(str);
str.close();
}
...
}
synchronized (sSharedPrefs) {
if (sp != null) {
//Log.i(TAG, "Updating existing prefs " + name + " " + sp + ": " + map);
sp.replace(map); //更新數(shù)據(jù)集合
} else {
sp = sSharedPrefs.get(f);
if (sp == null) {
//新建一個(gè)SharedPreferencesImpl對(duì)象,并且設(shè)置其相關(guān)屬性
sp = new SharedPreferencesImpl(f, mode, map);
sSharedPrefs.put(f, sp);
}
}
return sp;
}
}
2、 SharedPreferences 不過(guò)是個(gè)接口,它定義了一些操作xml文件的方法,其真正實(shí)現(xiàn)類為SharedPreferencesImpl ,該類是ContextIml的內(nèi)部類,該類如下:
//soga,這種形式我們?cè)诜治鯟ontext ContextIml時(shí)接觸過(guò)
//SharedPreferences只是一種接口,其真正實(shí)現(xiàn)類是SharedPreferencesImpl類
private static final class SharedPreferencesImpl implements SharedPreferences{
private Map mMap; //保存了該文件序列化結(jié)果后的操作, 鍵值對(duì)形式
//通過(guò)key值獲取對(duì)應(yīng)的value值
public String getString(String key, String defValue) {
synchronized (this) {
String v = (String)mMap.get(key);
return v != null ? v : defValue;
}
}
...
//獲得該SharedPreferencesImpl對(duì)象對(duì)應(yīng)的Edito類,對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行操作
public final class EditorImpl implements Editor {
private final Map<String, Object> mModified = Maps.newHashMap(); //保存了對(duì)鍵值變化的集合
}
}
基本上獲取SharedPreferences 對(duì)象就是這么來(lái)的。
四、在任意位置獲取應(yīng)用程序Context
1、在任意位置獲取應(yīng)用程序Context
Android程序中訪問(wèn)資源時(shí)需要提供Context,一般來(lái)說(shuō)只有在各種component中(Activity, Provider等等)才能方便的使用api來(lái)獲取Context;喜歡編程的人都知道,編寫工具類可以有效的實(shí)現(xiàn)代碼復(fù)用,而在Android下某些工具類的編寫很讓人困惑,例如:我們要在工具類中獲取SharedPreferences,那就需要Context的支持。
為了解決這寫由Context帶來(lái)的麻煩,我們可以自定義一個(gè)Application類來(lái)實(shí)現(xiàn)這種功能。
import android.app.Application;
public class ContextUtil extends Application {
private static ContextUtil instance;
public static ContextUtil getInstance() {
return instance;
}
@Override
public void onCreate() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate();
instance = this;
}
}
然后在manifest中<application>中加入Android:name="mypackage.ContextUtil",這樣我們就可以在任何一個(gè)類下面獲取Context,例如:Context c=ContextUtil.getInstance();
2、context注意事項(xiàng):
在android中context可以作很多操作,但是最主要的功能是加載和訪問(wèn)資源。在android中有兩種context,一種是 application context,一種是activity context,通常我們?cè)诟鞣N類和方法間傳遞的是activity context。
比如一個(gè)activity的onCreate:
protected void onCreate(Bundle state) {
super.onCreate(state);
TextView label = new TextView(this); //傳遞context給view control
label.setText("Leaks are bad");
setContentView(label);
}
把a(bǔ)ctivity context傳遞給view,意味著view擁有一個(gè)指向activity的引用,進(jìn)而引用activity占有的資源:view hierachy, resource等。
這樣如果context發(fā)生內(nèi)存泄露的話,就會(huì)泄露很多內(nèi)存。
這里泄露的意思是gc沒(méi)有辦法回收activity的內(nèi)存。
Leaking an entire activity是很容易的一件事。
當(dāng)屏幕旋轉(zhuǎn)的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)銷毀當(dāng)前的activity,保存狀態(tài)信息,再創(chuàng)建一個(gè)新的。
比如我們寫了一個(gè)應(yīng)用程序,它需要加載一個(gè)很大的圖片,我們不希望每次旋轉(zhuǎn)屏 幕的時(shí)候都銷毀這個(gè)圖片,重新加載。實(shí)現(xiàn)這個(gè)要求的簡(jiǎn)單想法就是定義一個(gè)靜態(tài)的Drawable,這樣Activity 類創(chuàng)建銷毀它始終保存在內(nèi)存中。
實(shí)現(xiàn)類似:
public class myactivity extends Activity {
private static Drawable sBackground;
protected void onCreate(Bundle state) {
super.onCreate(state);
TextView label = new TextView(this);
label.setText("Leaks are bad");
if (sBackground == null) {
sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);
}
label.setBackgroundDrawable(sBackground);//drawable attached to a view
setContentView(label);
}
}
這段程序看起來(lái)很簡(jiǎn)單,但是卻問(wèn)題很大。當(dāng)屏幕旋轉(zhuǎn)的時(shí)候會(huì)有l(wèi)eak(即gc沒(méi)法銷毀activity)。
我們剛才說(shuō)過(guò),屏幕旋轉(zhuǎn)的時(shí)候系統(tǒng)會(huì)銷毀當(dāng)前的activity。但是當(dāng)drawable和view關(guān)聯(lián)后,drawable保存了view的 reference,即sBackground保存了label的引用,而label保存了activity的引用。既然drawable不能銷毀,它所 引用和間接引用的都不能銷毀,這樣系統(tǒng)就沒(méi)有辦法銷毀當(dāng)前的activity,于是造成了內(nèi)存泄露。gc對(duì)這種類型的內(nèi)存泄露是無(wú)能為力的。
避免這種內(nèi)存泄露的方法是避免activity中的任何對(duì)象的生命周期長(zhǎng)過(guò)activity,避免由于對(duì)象對(duì) activity的引用導(dǎo)致activity不能正常被銷毀。我們可以使用application context。application context伴隨application的一生,與activity的生命周期無(wú)關(guān)。application context可以通過(guò)Context.getApplicationContext或者Activity.getApplication方法獲取。
避免context相關(guān)的內(nèi)存泄露,記住以下幾點(diǎn):
(1)不要讓生命周期長(zhǎng)的對(duì)象引用activity context,即保證引用activity的對(duì)象要與activity本身生命周期是一樣的
(2)對(duì)于生命周期長(zhǎng)的對(duì)象,可以使用application context
(3)避免非靜態(tài)的內(nèi)部類,盡量使用靜態(tài)類,避免生命周期問(wèn)題,注意內(nèi)部類對(duì)外部對(duì)象引用導(dǎo)致的生命周期變化
3、獲取別的包的Context
Android中有Context的概念,想必大家都知道。Context可以做很多事情,打開(kāi)activity、發(fā)送廣播、打開(kāi)本包下文件夾和數(shù)據(jù)庫(kù)、獲取classLoader、獲取資源等等。如果我們得到了一個(gè)包的Context對(duì)象,那我們基本上可以做這個(gè)包自己能做的大部分事情。
Context有個(gè)createPackageContext方法,可以創(chuàng)建另外一個(gè)包的上下文,這個(gè)實(shí)例不同于它本身的Context實(shí)例,但是功能是一樣的。
這個(gè)方法有兩個(gè)參數(shù):
(1)packageName包名,要得到Context的包名
(2)flags標(biāo)志位,有CONTEXT_INCLUDE_CODE和CONTEXT_IGNORE_SECURITY兩個(gè)選項(xiàng)。 CONTEXT_INCLUDE_CODE的意思是包括代碼,也就是說(shuō)可以執(zhí)行這個(gè)包里面的代碼。CONTEXT_IGNORE_SECURITY的意思是忽略安全警告,如果不加這個(gè)標(biāo)志的話,有些功能是用不了的,會(huì)出現(xiàn)安全警告。
下面給個(gè)小例子,執(zhí)行另外一個(gè)包里面的某個(gè)類的方法。另外一個(gè)包的包名是chroya.demo,類名Main,方法名print,代碼如下:
package chroya.demo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
class Main extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
}
public void print(String msg) {
Log.d("Main", "msg:"+ msg);
}
}
package chroya.demo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
class Main extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
}
public void print(String msg) {
Log.d("Main", "msg:"+ msg);
}
}
本包的調(diào)用Main的print方法的代碼塊如下:
Context c = createPackageContext("chroya.demo", Context.CONTEXT_INCLUDE_CODE | Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);
//載入這個(gè)類
Class clazz = c.getClassLoader().loadClass("chroya.demo.Main");
//新建一個(gè)實(shí)例
Object owner = clazz.newInstance();
//獲取print方法,傳入?yún)?shù)并執(zhí)行
Object obj = clazz.getMethod("print", String.class).invoke(owner,"Hello");
Context c = createPackageContext("chroya.demo", Context.CONTEXT_INCLUDE_CODE | Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);
//載入這個(gè)類
Class clazz = c.getClassLoader().loadClass("chroya.demo.Main");
//新建一個(gè)實(shí)例
Object owner = clazz.newInstance();
//獲取print方法,傳入?yún)?shù)并執(zhí)行
Object obj = clazz.getMethod("print", String.class).invoke(owner, "Hello");
ok,這樣,我們就調(diào)用了chroya.demo包的Main類的print方法,執(zhí)行結(jié)果,打印出了Hello。
- Android 中Context的使用方法詳解
- Android編程實(shí)現(xiàn)全局獲取Context及使用Intent傳遞對(duì)象的方法詳解
- Android全局獲取Context實(shí)例詳解
- Android編程實(shí)現(xiàn)為L(zhǎng)istView創(chuàng)建上下文菜單(ContextMenu)的方法
- Android context源碼詳解及深入分析
- Android面試筆記之常問(wèn)的Context
- 談?wù)凙ndroid里的Context的使用實(shí)例
- 避免 Android中Context引起的內(nèi)存泄露
- 安卓Android Context類實(shí)例詳解
- 深入解析Android App開(kāi)發(fā)中Context的用法
- Android編程獲取全局Context的方法
- Android編程中context及全局變量實(shí)例詳解
- Android中ContextMenu用法實(shí)例
- android基礎(chǔ)教程之context使用詳解
- Android獲取其他包的Context實(shí)例代碼
- android中Context深入詳解
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