C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)五子棋小游戲
更新時(shí)間:2016年03月26日 14:25:41 投稿:hebedich
五子棋游戲是一款很經(jīng)典的智力游戲,只有學(xué)過(guò)編程語(yǔ)言的人,把五子棋的編程原理弄懂了,就能用自己熟悉的語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)出來(lái),在這里給大家分享,c語(yǔ)言五子棋源碼,僅供大家參考借鑒。
首先我們先來(lái)看一個(gè)稍微簡(jiǎn)單些的實(shí)現(xiàn)方式:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define N 15 int chessboard[N + 1][N + 1] = { 0 }; int whoseTurn = 0; void initGame(void); void printChessboard(void); void playChess(void); int judge(int, int); int main(void) { initGame(); while (1) { whoseTurn++; playChess(); } return 0; } void initGame(void) { char c; printf("Please input \'y\' to enter the game:"); c = getchar(); if ('y' != c && 'Y' != c) exit(0); system("cls"); printChessboard(); } void printChessboard(void) { int i, j; for (i = 0; i <= N; i++) { for (j = 0; j <= N; j++) { if (0 == i) printf("%3d", j); else if (j == 0) printf("%3d", i); else if (1 == chessboard[i][j]) printf(" O"); else if (2 == chessboard[i][j]) printf(" X"); else printf(" *"); } printf("\n"); } } void playChess(void) { int i, j, winner; if (1 == whoseTurn % 2) { printf("Turn to player 1, please input the position:"); scanf("%d %d", &i, &j); while (chessboard[i][j] != 0) { printf("This position has been occupied, please input the position again:"); scanf("%d %d", &i, &j); } chessboard[i][j] = 1; } else { printf("Turn to player 1, please input the position:"); scanf("%d %d", &i, &j); while (chessboard[i][j] != 0) { printf("This position has been occupied, please input the position again:"); scanf("%d %d", &i, &j); } chessboard[i][j] = 2; } system("cls"); printChessboard(); if (judge(i, j)) { if (1 == whoseTurn % 2) { printf("Winner is player 1!\n"); exit(0); } else { printf("Winner is player 2!\n"); exit(0); } } } int judge(int x, int y) { int i, j; int t = 2 - whoseTurn % 2; for (i = x - 4, j = y; i <= x; i++) { if (i >= 1 && i <= N - 4 && t == chessboard[i][j] && t == chessboard[i + 1][j] && t == chessboard[i + 2][j] && t == chessboard[i + 3][j] && t == chessboard[i + 4][j]) return 1; } for (i = x, j = y - 4; j <= y; j++) { if (j >= 1 && j <= N - 4 && t == chessboard[i][j] && t == chessboard[i][j + 1] && t == chessboard[i][j + 1] && t == chessboard[i][j + 3] && t == chessboard[i][j + 4]) return 1; } for (i = x - 4, j = y - 4; i <= x, j <= y; i++, j++) { if (i >= 1 && i <= N - 4 && j >= 1 && j <= N - 4 && t == chessboard[i][j] && t == chessboard[i + 1][j + 1] && t == chessboard[i + 2][j + 2] && t == chessboard[i + 3][j + 3] && t == chessboard[i + 4][j + 4]) return 1; } for (i = x + 4, j = y - 4; i >= 1, j <= y; i--, j++) { if (i >= 1 && i <= N - 4 && j >= 1 && j <= N - 4 && t == chessboard[i][j] && t == chessboard[i - 1][j + 1] && t == chessboard[i - 2][j + 2] && t == chessboard[i - 3][j + 3] && t == chessboard[i - 4][j + 4]) return 1; } return 0; }
演示截圖
我們?cè)賮?lái)看一個(gè)更復(fù)雜些的
C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)五子棋小游戲 # include<stdio.h> # include<stdio.h> # include<stdio.h> # include<stdio.h>//插入輸入輸出頭文件 # include<string.h>//字符數(shù)組的函數(shù)定義的頭文件 # include<stdlib.h>//stdlib 頭文件即standard library標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)頭文件stdlib 頭文件里包含了C、C++語(yǔ)言的最常用的系統(tǒng)函數(shù)該 ,文件包含了C語(yǔ)言標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)函數(shù)的定義. # define SPA 0//在C或C++語(yǔ)言源程序中允許用一個(gè)標(biāo)識(shí)符來(lái)表示一個(gè)字符串,稱為“宏”。 “define”為宏定義命令。 # define MAN 1 # define COM 2 /* 空位置設(shè)為0 ,玩家下的位置設(shè)為1 ,電腦下的位置設(shè)為2 */ #define ORDEX 15 int qipan[ORDEX][ORDEX]; //自己定義的預(yù)處理函數(shù),以二維數(shù)組形式構(gòu)建棋盤 /* 15*15的棋盤 */ typedef struct//typedef的作用是在C中定義一個(gè)結(jié)構(gòu)體類型 { int iFlag; int iX, iY; }ScmPiece; int g_iPieceLen; ScmPiece g_ScmGame1, g_ScmGame2; void start(); /* 程序的主要控制函數(shù) */ void draw(); /* 畫棋盤 */ int Victory( ScmPiece * pScmPiece ); /* 判斷勝利 p q為判斷點(diǎn)坐標(biāo) */ void AI(int *p,int *q); /* 電腦下子 p q返回下子坐標(biāo) */ int value(int p,int q); /* 計(jì)算空點(diǎn)p q的價(jià)值 */ int qixing(int n,int p,int q); /* 返回空點(diǎn)p q在n方向上的棋型 n為1-8方向 從右順時(shí)針開始數(shù) */ void yiwei(int n,int *i,int *j); /* 在n方向上對(duì)坐標(biāo) i j 移位 n為1-8方向 從右順時(shí)針開始數(shù) */ void InitGame(){ int i; g_iPieceLen = ORDEX * ORDEX; g_ScmGame1.iX = 0; g_ScmGame1.iY = 0; g_ScmGame1.iFlag = COM; g_ScmGame2.iX = 7; g_ScmGame2.iY = 7; g_ScmGame2.iFlag = MAN; for( i=0; i < ORDEX*ORDEX; ++i ) *( (int*)qipan + i ) = SPA; } void main() { char k; do{ InitGame(); start(); printf("還要再來(lái)一把嗎?輸入y或n:"); getchar(); scanf("%c",&k); while(k!='y'&&k!='n'){ printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入\n"); scanf("%c",&k); } system("cls"); }while(k=='y'); printf("謝謝使用!\n"); } void MakePiece( ScmPiece * pScmPiece, int iGameFlag ){ if( iGameFlag ) { printf("請(qǐng)下子:"); while( scanf( "%d%d", &pScmPiece->iX, &pScmPiece->iY ) ) { if( ( pScmPiece->iX < 0 || pScmPiece->iX > ORDEX-1 ) || ( pScmPiece->iY < 0 || pScmPiece->iY > ORDEX-1 ) ) printf( "坐標(biāo)錯(cuò)誤!請(qǐng)重新輸入:"); else if( qipan[pScmPiece->iX][pScmPiece->iY] ) printf( "該位置已有子!請(qǐng)重新輸入:"); else break; } } qipan[pScmPiece->iX][pScmPiece->iY] = pScmPiece->iFlag; --g_iPieceLen; system("cls"); draw(); if( iGameFlag == 0 ) printf("電腦下在%d %d\n", pScmPiece->iX, pScmPiece->iY ); } void start() { int choice; //ScmPiece ScmGameTemp1, ScmGameTemp2;/* a1 b1儲(chǔ)存玩家上手坐標(biāo) c1 d1儲(chǔ)存電腦上手坐標(biāo) */ printf("\t╔═══════════════════════════════╗\n"); printf("\t║ ║\n"); printf("\t║ 歡迎使用五子棋對(duì)戰(zhàn)程序 祝您玩的愉快挑戰(zhàn)無(wú)極限 ║\n"); printf("\t║ ║\n"); printf("\t║ ._______________________. ║\n"); printf("\t║ | _____________________ | ║\n"); printf("\t║ | I I | ║\n"); printf("\t║ | I I | ║\n"); printf("\t║ | I 五 子 棋 I | ║\n"); printf("\t║ | I I | ║\n"); printf("\t║ | I___________________I | ║\n"); printf("\t║ !_______________________! ║\n"); printf("\t║ ._[__________]_. ║\n"); printf("\t║ .___|_______________|___. ║\n"); printf("\t║ |::: ____ | ║\n"); printf("\t║ | ~~~~ [CD-ROM] | ║\n"); printf("\t║ !_____________________! ║\n"); printf("\t║ ║\n"); printf("\t║ ║\n"); printf("\t║ 寒 星 溪 月 疏 星 首,花 殘 二 月 并 白 蓮。 ║\n"); printf("\t║ 雨 月 金 星 追 黑 玉,松 丘 新 宵 瑞 山 腥。 ║\n"); printf("\t║ 星 月 長(zhǎng) 峽 恒 水 流,白 蓮 垂 俏 云 浦 嵐。 ║\n"); printf("\t║ 黑 玉 銀 月 倚 明 星,斜 月 明 月 堪 稱 朋。 ║\n"); printf("\t║ 二 十 六 局 先 棄 二,直 指 游 星 斜 彗 星。 ║\n"); printf("\t║ ║\n"); printf("\t║ ║\n"); printf("\t║ 1.人機(jī)對(duì)戰(zhàn) 2.人人對(duì)戰(zhàn) ║\n"); printf("\t║ ║\n"); printf("\t╚═══════════════════════════════╝\n"); printf("\t\t\t請(qǐng)輸入1或2:"); while( scanf( "%d", &choice ), choice!=1 && choice!=2 ) printf( "輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入:" ); system("cls"); if( choice == 1 ) { /* 人機(jī)模式 */ printf("\t\t\t歡迎使用五子棋人機(jī)對(duì)戰(zhàn)!\n\t\t下子請(qǐng)輸入坐標(biāo)(如13 6)中間以空格分隔。\n\n\n"); draw(); printf("先下請(qǐng)按1,后下請(qǐng)按2:"); while( scanf( "%d", &choice ), choice!=1 && choice!=2 ) printf( "輸入錯(cuò) 誤,請(qǐng)重新輸入:" ); if( choice == 2 ) MakePiece( &g_ScmGame2, 0 ); choice = 1; } else { printf("歡迎使用五子棋人人對(duì)戰(zhàn)!下子請(qǐng)輸入坐標(biāo)(如13 6)。悔棋請(qǐng)輸入15 15。 \n\n\n"); draw(); } while( g_iPieceLen ) { MakePiece( &g_ScmGame1, 1 ); if( Victory( &g_ScmGame1 ) ) { printf("電腦神馬的都是浮云!!!\n"); return; } /* 玩家贏 */ if( choice == 1 ) { AI( &g_ScmGame2.iY, &g_ScmGame2.iX ); MakePiece( &g_ScmGame2, 0 ); if( Victory( &g_ScmGame2 ) ) { /* 電腦贏 */ int iChoice; printf("要悔棋嗎?請(qǐng)輸入y或n:"); STARTFLAGE: setbuf( stdin, NULL ); scanf( "%c", &iChoice ); switch( (char)iChoice ){ case 'y': case 'Y': g_iPieceLen += 2; qipan[g_ScmGame2.iX][g_ScmGame2.iY] = SPA; qipan[g_ScmGame1.iX][g_ScmGame1.iY] = SPA; system("cls"); draw(); break; case 'n': case 'N': printf( "下不過(guò)電腦很正常,請(qǐng)不要灰心!!!\n" ); return; default: printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入:"); goto STARTFLAGE; } } } else { MakePiece( &g_ScmGame2, 1 ); if( Victory( &g_ScmGame2 ) ) { printf("電腦神馬的都是浮云!!!\n"); return; } } } printf("和局\n"); } void draw() /* 畫棋盤 */ { int i,j; char p[15][15][4]; for(j=0;j<15;j++) for(i=0;i<15;i++){ if(qipan[j][i]==SPA) strcpy(p[j][i]," \0"); if(qipan[j][i]==MAN) strcpy(p[j][i],"●\0"); if(qipan[j][i]==COM) strcpy(p[j][i],"◎\0"); } printf(" 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 \n"); printf(" ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐\n"); for(i=0,j=0;i<14;i++,j++){ printf(" %2d│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%d\n",j,p[i][0],p[i][1],p[i][2],p[i][3],p[i][4],p[i][5],p[i][6],p[i][7],p[i][8],p[i][9],p[i][10],p[i][11],p[i][12],p[i][13],p[i][14],j); printf(" ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤\n"); } printf(" 14│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│0\n",p[14][0],p[14][1],p[14][2],p[14][3],p[14][4],p[14][5],p[14][6],p[14][7],p[14][8],p[14][9],p[14][10],p[14][11],p[14][12],p[14][13],p[14][14]); printf(" └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘\n"); printf(" 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 \n"); } static int DirectionValue( int * piX, int * piY, int iDirection ){ switch( iDirection ){ case 0: --*piX; break; case 4: ++*piX; break; case 1: --*piY; break; case 5: ++*piY; break; case 2: --*piX; --*piY; break; case 6: ++*piX; ++*piY; break; case 3: --*piX; ++*piY; break; case 7: ++*piX; --*piY; break; } if( (*piX >= 0 && *piX <= ORDEX-1) && (*piY >= 0 && *piY <= ORDEX-1) ) return 1; else return 0; } static int SubVictory( ScmPiece * pScmPiece, int iDirection ){ int iX = pScmPiece->iX; int iY = pScmPiece->iY; int iPieceCount = 1; while( DirectionValue( &iX, &iY, iDirection ) && qipan[iX][iY] == pScmPiece->iFlag ) ++iPieceCount; iX = pScmPiece->iX; iY = pScmPiece->iY; while( DirectionValue( &iX, &iY, iDirection+4 ) && qipan[iX][iY] == pScmPiece->iFlag ) ++iPieceCount; return iPieceCount; } int Victory( ScmPiece * pScmPiece ) /* 判斷勝利 p q為判斷點(diǎn)坐標(biāo),勝利返回1,否則返回0 */ { int iDirection = 0; while( iDirection < 4 ) if( SubVictory( pScmPiece, iDirection++ ) >= 5 ) return 1; return 0; } void AI(int *p,int *q) /* 電腦下子 *p *q返回下子坐標(biāo) */ { int i,j,k,max=0,I,J; /* I J為下點(diǎn)坐標(biāo) */ for(j=0;j<15;j++) for(i=0;i<15;i++) if(qipan[j][i]==SPA){ /* 歷遍棋盤,遇到空點(diǎn)則計(jì)算價(jià)值,取最大價(jià)值點(diǎn)下子。 */ k=value(i,j); if(k>=max) { I=i; J=j; max=k; } } *p=I; *q=J; } int value(int p,int q) /* 計(jì)算空點(diǎn)p q的價(jià)值 以k返回 */ { int n=1,k=0,k1,k2,K1,K2,X1,Y1,Z1,X2,Y2,Z2,temp; int a[2][4][4]={40,400,3000,10000,6,10,600,10000,20,120,200,0,6,10,500,0,30,300,2500,5000,2,8,300,8000,26,160,0,0,4,20,300,0}; /* 數(shù)組a中儲(chǔ)存己方和對(duì)方共32種棋型的值 己方0對(duì)方1 活0沖1空活2空沖3 子數(shù)0-3(0表示1個(gè)子,3表示4個(gè)子) */ while(n!=5){ k1=qixing(n,p,q); n+=4; /* k1,k2為2個(gè)反方向的棋型編號(hào) */ k2=qixing(n,p,q); n-=3; if(k1>k2) { temp=k1; k1=k2; k2=temp; } /* 使編號(hào)小的為k1,大的為k2 */ K1=k1; K2=k2; /* K1 K2儲(chǔ)存k1 k2的編號(hào) */ Z1=k1%10; Z2=k2%10; k1/=10; k2/=10; Y1=k1%10; Y2=k2%10; k1/=10; k2/=10; X1=k1%10; X2=k2%10; /* X Y Z分別表示 己方0對(duì)方1 活0沖1空活2空沖3 子數(shù)0-3(0表示1個(gè)子,3表示4個(gè)子) */ if(K1==-1) { if(K2<0) { k+=0; continue; } else k+=a[X2][Y2][Z2]+5; continue; }; /* 空棋型and其他 */ if(K1==-2) { if(K2<0) { k+=0; continue; } else k+=a[X2][Y2][Z2]/2; continue; }; /* 邊界沖棋型and其他 */ if(K1==-3) { if(K2<0) { k+=0; continue; } else k+=a[X2][Y2][Z2]/3; continue; }; /* 邊界空沖棋型and其他 */ if(((K1>-1&&K1<4)&&((K2>-1&&K2<4)||(K2>9&&K2<14)))||((K1>99&&K1<104)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114)))){ /* 己活己活 己活己沖 對(duì)活對(duì)活 對(duì)活對(duì)沖 的棋型賦值*/ if(Z1+Z2>=2) { k+=a[X2][Y2][3]; continue; } else { k+=a[X2][Y2][Z1+Z2+1]; continue; } } if(((K1>9&&K1<14)&&(K2>9&&K2<14))||((K1>109&&K1<114)&&(K2>109&&K2<114))){ /* 己沖己沖 對(duì)沖對(duì)沖 的棋型賦值*/ if(Z1+Z2>=2) { k+=10000; continue; } else { k+=0; continue; } } if(((K1>-1&&K1<4)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114)))||((K1>9&&K1<14)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<1 14)))){ /* 己活對(duì)活 己活對(duì)沖 己沖對(duì)活 己沖對(duì)沖 的棋型賦值*/ if(Z1==3||Z2==3) { k+=10000; continue; } else { k+=a[X2][Y2][Z2]+a[X1][Y1][Z1]/4; continue; } } else { k+=a[X1][Y1][Z1]+a[X2][Y2][Z2]; continue; } /* 其他棋型的賦值 */ } return k; } int qixing(int n,int p,int q) /* 返回空點(diǎn)p q在n方向上的棋型號(hào) n為1-8方向 從右順時(shí)針開始數(shù) */ { int k,m=0; /* 棋型號(hào)注解: 己活000-003 己沖010-013 對(duì)活100-103 對(duì)沖110-113 己空活020-023 己空沖030-033 對(duì)空活120-123 對(duì)空沖130-133 空-1 邊界沖-2 邊界空沖-3*/ yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) k=-2; /* 邊界沖棋型 */ switch(qipan[q][p]){ case COM:{ m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+9; return k; } while(qipan[q][p]==COM) { m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+9; return k; } } if(qipan[q][p]==SPA) k=m-1; /* 己方活棋型 */ else k=m+9; /* 己方?jīng)_棋型 */ }break; case MAN:{ m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+109; return k; } while(qipan[q][p]==MAN) { m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+109; return k; } } if(qipan[q][p]==SPA) k=m+99; /* 對(duì)方活棋型 */ else k=m+109; /* 對(duì)方?jīng)_棋型 */ }break; case SPA:{ yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=-3; return k; } /* 邊界空沖棋型 */ switch(qipan[q][p]){ case COM:{ m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+29; return k; } while(qipan[q][p]==COM) { m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+29; return k; } } if(qipan[q][p]==SPA) k=m+19; /* 己方空活棋型 */ else k=m+29; /* 己方空沖棋型 */ }break; case MAN:{ m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+129; return k; } while(qipan[q][p]==MAN) { m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+129; return k; } } if(qipan[q][p]==SPA) k=m+119; /* 對(duì)方空活棋型 */ else k=m+129; /* 對(duì)方空沖棋型 */ }break; case SPA: k=-1; break; /* 空棋型 */ } }break; } return k; } void yiwei(int n,int *i,int *j) /* 在n方向上對(duì)坐標(biāo) i j 移位 n為1-8方向 從右順時(shí)針開始數(shù) */ { switch(n){ case 1: *i+=1; break; case 2: *i+=1; *j+=1; break; case 3: *j+=1; break; case 4: *i-=1; *j+=1; break; case 5: *i-=1; break; case 6: *i-=1; *j-=1; break; case 7: *j-=1; break; case 8: *i+=1; *j-=1; break; } }
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