實例解析設(shè)計模式中的外觀模式在iOS App開發(fā)中的運用
外觀模式(Facade),為子系統(tǒng)中的一組接口提供一個一致的界面,此模式定義 一個高層接口,這個接口使得這一子系統(tǒng)更加容易使用。
下面給大家展示一下類的結(jié)構(gòu)圖,想必大家一看就明白了:
其實這個模式中,沒有類與類之間的繼承關(guān)系,只是進行了簡單的類引用,統(tǒng)一了對外的接口而已??雌饋硎遣皇呛芎唵??廢話不多說了,下面簡單向大家展示一下代碼吧!
注意:本文所有代碼均在ARC環(huán)境下編譯通過。
SubSystemOne類接口
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface SubSystemOne:NSObject
-(void)MethodOne;
@end
SubSystemOne類實現(xiàn)
#import "SubSystemOne.h"
@implementation SubSystemOne
-(void)MethodOne{
NSLog(@"子系統(tǒng)方法一");
}
@end
SubSystemTwo類接口
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface SubSystemTwo:NSObject
-(void)MethodTwo;
@end
SubSystemTwo類實現(xiàn)
#import "SubSystemTwo.h"
@implementation SubSystemTwo
-(void)MethodTwo{
NSLog(@"子系統(tǒng)方法二");
}
@end
SubSystemThree類接口
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface SubSystemThree:NSObject
-(void)MethodThree;
@end
SubSystemThree類實現(xiàn)
#import "SubSystemThree.h"
@implementation SubSystemThree
-(void)MethodThree{
NSLog(@"子系統(tǒng)方法三");
}
@end
SubSystemFour類接口
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface SubSystemFour:NSObject
-(void)MethodFour;
@end
SubSystemFour類實現(xiàn)
#import "SubSystemFour.h"
@implementation SubSystemFour
-(void)MethodFour{
NSLog(@"子系統(tǒng)方法四");
}
@end
Facade類接口
#import<Foundation/Foundation.h>
@class SubSystemOne;//此處@class關(guān)鍵字的作用是聲明(不是定義哦)所引用的類
@class SubSystemTwo;
@class SubSystemThree;
@class SubSystemFour;
@interface Facade :NSObject{
@private SubSystemOne *one;
@private SubSystemTwo *two;
@private SubSystemThree *three;
@private SubSystemFour *four;
}
-(Facade*)MyInit;
-(void)MethodA;
-(void)MethodB;
@end
Facade類實現(xiàn)
#import "Facade.h"
#import "SubSystemOne.h"
#import "SubSystemTwo.h"
#import "SubSystemThree.h"
#import "SubSystemFour.h"
@implementation Facade
-(Facade*)MyInit{
one= [[SubSystemOne alloc]init];
two= [[SubSystemTwo alloc]init];
three= [[SubSystemThree alloc]init];
four= [[SubSystemFour alloc]init];
return self;
}
-(void)MethodA{
NSLog(@"\n方法組A() ---- ");
[one MethodOne];
[two MethodTwo];
[three MethodThree];
[four MethodFour];
}
-(void)MethodB{
NSLog(@"\n方法組B() ---- ");
[two MethodTwo];
[three MethodThree];
}
@end
Main()方法調(diào)用
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Facade.h"
int main (int argc,const char * argv[])
{
@autoreleasepool{
Facade *facade = [[Facade alloc]MyInit];
[facade MethodA];
[facade MethodB];
}
return 0;
}
在開發(fā)軟件時候,考慮使用外觀模式的情況一般分為三種情況。第一種情況,設(shè)計初始階段,應(yīng)該要有意識的將不同的兩個分層分離,層與層之間建立外觀Facade,這樣可以為復(fù)雜的子系統(tǒng)提供一個簡單的接口,使得耦合大大降低。第二種情況,在開發(fā)階段子系統(tǒng)往往因為不斷的重構(gòu)演化而變得越來越復(fù)雜,增加外觀Facade可以提供一個簡單的接口,減少它們之間的依賴。第三種情況,在維護一個遺留的大型系統(tǒng)時,可能這個系統(tǒng)已經(jīng)非常難以維護和擴展了,如果有新的需求,那么可以為新系統(tǒng)開發(fā)一個外觀Facade類,來提供設(shè)計粗糙或高度復(fù)雜的遺留代碼的比較清晰簡單的接口,讓新系統(tǒng)與Facade對象交互,F(xiàn)acade與遺留代碼交互所有復(fù)雜的工作,這樣可以保持較低的耦合度。
實例進階
目前你有 PersistencyManager 來在本地存儲專輯數(shù)據(jù),HTTPClient 處理遠程通信。項目中其它的類跟這些邏輯都沒關(guān)。
執(zhí)行這個模式,只有 LibraryAPI 來保存 PersistencyManager 和 HTTPClient 的實例。之后,LibraryAPI 將會公開一個簡單的 API 來訪問這些服務(wù)。
LibraryAPI 將會公開給其它代碼,但是它隱藏了 APP 中 HTTPClient 和 PersistencyManager 的復(fù)雜部分。
打開 LibraryAPI.h,在頂部引入面文件:
#import "Album.h"
接下來,在 LibraryAPI.h下面添加如下方法:
- (NSArray*)getAlbums;
- (void)addAlbum:(Album*)album atIndex:(int)index;
- (void)deleteAlbumAtIndex:(int)index;
現(xiàn)在,這些方法都公開給了其它類。
在 LibraryAPI.m 文件引入如下兩個文件:
#import "PersistencyManager.h"
#import "HTTPClient.h"
只有在這個地方你才會需要引入這些類。記?。耗愕?API 將會是你「復(fù)雜」系統(tǒng)的唯一的接入點。
現(xiàn)在添加一些私有屬性在你的類的擴展里(在 @implementation 上面)
@interface LibraryAPI () {
PersistencyManager *persistencyManager;
HTTPClient *httpClient;
BOOL isOnline;
}
@end
isOnline 用來判斷,如果專輯列表數(shù)據(jù)發(fā)生變化是否能夠更新到服務(wù)器,例如添加或者刪除專輯。
你現(xiàn)在需要在 init 方法中初始化這些變量,在 LibraryAPI.m 中添加下面代碼:
- (id)init
{
self = [super init];
if (self) {
persistencyManager = [[PersistencyManager alloc] init];
httpClient = [[HTTPClient alloc] init];
isOnline = NO;
}
return self;
}
這個 HTTP 客戶端在這里并不真正的工作,它只是在外觀設(shè)計里面起一個示范用法的作用,所以 isOnline 永遠是 NO 了。
接下來,在 LibraryAPI.m 里面添加下面三個方法:
- (NSArray*)getAlbums
{
return [persistencyManager getAlbums];
}
- (void)addAlbum:(Album*)album atIndex:(int)index
{
[persistencyManager addAlbum:album atIndex:index];
if (isOnline)
{
[httpClient postRequest:@"/api/addAlbum" body:[album description]];
}
}
- (void)deleteAlbumAtIndex:(int)index
{
[persistencyManager deleteAlbumAtIndex:index];
if (isOnline)
{
[httpClient postRequest:@"/api/deleteAlbum" body:[@(index) description]];
}
}
看一下 addAlbum:atIndex:。這個類首先更新本地數(shù)據(jù),如果聯(lián)網(wǎng),它再更新遠端服務(wù)器。這就是外觀設(shè)計的長處;當(dāng)一些系統(tǒng)外的類添加了一個新專輯,它不知道─也不需要知道─復(fù)雜的內(nèi)部系統(tǒng)。
提示:當(dāng)在你的子系統(tǒng)里設(shè)計一個外觀類的時候,記住沒有任何東西可能阻止客戶訪問這些「隱藏」類。要多寫些防御性的代碼,不要想當(dāng)然的認為所有客戶都會用同樣的方式使用你的外觀類。
運行你的程序,你會看一個黑底空白內(nèi)容的屏幕,像下面這樣:
- iOS App開發(fā)中使用設(shè)計模式中的單例模式的實例解析
- 詳解iOS應(yīng)用的設(shè)計模式開發(fā)中Mediator中介者模式的使用
- iOS App設(shè)計模式開發(fā)中對迭代器模式的使用示例
- iOS App的設(shè)計模式開發(fā)中對State狀態(tài)模式的運用
- 深入解析設(shè)計模式中的裝飾器模式在iOS應(yīng)用開發(fā)中的實現(xiàn)
- iOS應(yīng)用運用設(shè)計模式中的Strategy策略模式的開發(fā)實例
- iOS App設(shè)計模式開發(fā)中策略模式的實現(xiàn)示例
- IOS開發(fā)中的設(shè)計模式匯總
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