iOS應(yīng)用開發(fā)中運用設(shè)計模式中的組合模式的實例解析
何為組合模式?
組合模式讓我們可以把相同基類型的對象組合到樹狀結(jié)構(gòu)中,其中父節(jié)點包含同類型的子節(jié)點。換句話說,這種樹狀結(jié)構(gòu)形成"部分——整體"的層次結(jié)構(gòu)。什么是“部分——整體”的層次結(jié)構(gòu)呢?它是既包含對象的組合又包含葉節(jié)點的單個對象的一種層次結(jié)構(gòu)。每個組合體包含的其他節(jié)點,可以是葉節(jié)點或者其他組合體。這種關(guān)系在這個層次結(jié)構(gòu)中遞歸重復(fù)。因為每個組合或葉節(jié)點有相同的基類型,同樣的操作可應(yīng)用于它們中的每一個,而不必在客戶端作類型檢查??蛻舳藢M合與葉節(jié)點進行操作時可忽略它們之間的差別。
組合模式:將對象組合成樹形結(jié)構(gòu)以表示"部分——整體"的層次結(jié)構(gòu)。組合使得用戶對單個對象和組合對象的使用的具有一致性。
何時使用組合模式?
1.想獲得對象抽象的樹形表示(部分——整體層次結(jié)構(gòu));
2.想讓客戶端統(tǒng)一處理組合結(jié)構(gòu)中的所有對象。
在Cocoa Touch框架中使用組合模式
在Cocoa Touch框架中,UIView被組織成一個組合結(jié)構(gòu)。每個UIView的實例可以包含UIView的其他實例,形成統(tǒng)一的樹形結(jié)構(gòu)。讓客戶端對單個UIView對象和UIView的組合統(tǒng)一對待。
窗口中的UIView在內(nèi)部形成它的子視圖。它們的每一個可以包含其他視圖而變成自己的子視圖的超視圖。添加進來的其他UIView成為它的子視圖。它們的每一個可以包含其他視圖而變成自己的子視圖的超視圖。UIView對象只能有一個超視圖,可以有零到多個子視圖。
視圖組合結(jié)構(gòu)參與繪圖事件處理。當(dāng)請求超視圖為顯示進行渲染時,消息會先在超視圖被處理,然后傳給其子視圖。消息會傳播到遍及整個樹的其他子視圖。因為它們是相同的類型——UIView,它們可以被統(tǒng)一處理。
組合模式的實例引用
組合模式的適用場合是,一般當(dāng)你發(fā)現(xiàn)需求中是體現(xiàn)部分與整體層次的結(jié)構(gòu)時,以及你希望用戶可以忽略組合對象與單個對象的不同,統(tǒng)一地使用組合結(jié)構(gòu)中地所有對象時,就應(yīng)該考慮使用組 合模式了。組合模式定義了基本對象和組合對象的類層次結(jié)構(gòu)?;緦ο罂梢员唤M合成更復(fù)雜的組合對象,而這個組合對象又可以被組合,這樣不斷地遞歸下去,這樣,在客戶代碼中,任何使用到基本對象的地方都可以使用組合對象了。說了這么多,其實,組合模式就是讓客戶可以一致地使用組合結(jié)構(gòu)和單個對象。那么,下面還是給出類結(jié)構(gòu)圖,想必大家一看就明白了。
上圖中類之間的關(guān)系基本可以類比為一棵樹的關(guān)系。有根(Component)、有枝節(jié)點(Composite)、有葉子節(jié)點(Leaf)。邏輯很清晰,結(jié)構(gòu)也比較簡單。其實相當(dāng)于葉子節(jié)點(Leaf)和枝節(jié)點(Composite)都繼承自根節(jié)點(Component)。好的,下面給出簡單的代碼實現(xiàn)。
注意:本文所有代碼均在ARC環(huán)境下編譯通過。
ComComponents類接口 //對應(yīng)圖中的Component
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface ComComponents:NSObject{
NSString *name;
}
-(ComComponents*)MyInit:(NSString*)myName;
-(void)Add:(ComComponents*)c;
-(void)Remove:(ComComponents*)c;
-(void)Display:(int)depth;
@end
ComComponents類實現(xiàn)
#import "ComComponents.h"
@implementation ComComponents
-(ComComponents*)MyInit:(NSString *)myName{
name = myName;
return self;
}
-(void)Add:(ComComponents *)c{
return;
}
-(void)Remove:(ComComponents *)c{
return;
}
-(void)Display:(int)depth{
return;
}
@end
Leaf類接口
#import "ComComponents.h"
@interface Leaf:ComComponents
-(Leaf*)MyInit:(NSString*)myName;
@end
Leaf類實現(xiàn)
#import "Leaf.h"
@implementation Leaf
-(Leaf*)MyInit:(NSString *)myName{
name = myName;
return self;
}
-(void)Add:(ComComponents *)c{
NSLog(@"Cannot add to a leaf");
}
-(void)Remove:(ComComponents *)c{
NSLog(@"Cannot remove from a leaf");
}
-(void)Display:(int)depth{
NSLog(@"[%dLevel]%@", depth,name);
}
@end
Composite類接口
#import "ComComponents.h"
@interface Composite :ComComponents{
NSMutableArray *children;
}
-(Composite*)MyInit:(NSString*)myName;
@end
Composite類實現(xiàn)
#import "Composite.h"
@implementation Composite
-(Composite*)MyInit:(NSString *)myName{
name = myName;
children= [NSMutableArray new];
return self;
}
-(void)Add:(ComComponents *)c{
[children addObject:c];
}
-(void)Remove:(ComComponents *)c{
[children addObject:c];
}
-(void)Display:(int)depth{
NSLog(@"[%dLevel]%@", depth,name);
for(ComComponents *component in children)
[component Display:depth +1];
}
@end
Main方法調(diào)用
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Leaf.h"
#import "Composite.h"
int main (int argc,const char *argv[])
{
@autoreleasepool{
Composite *root = [[Composite alloc]MyInit:@"root"];
[root Add:[[Leaf alloc]MyInit:@"Leaf A"]];
[root Add:[[Leaf alloc]MyInit:@"Leaf B"]];
Composite *comp = [[Composite alloc]MyInit:@"Composite X"];
[comp Add:[[Leaf alloc]MyInit:@"Leaf XA"]];
[comp Add:[[Leaf alloc]MyInit:@"Leaf XB"]];
[root Add:comp];
Composite *comp2 = [[Composite alloc]MyInit:@"Composite XY"];
[comp2 Add:[[Leaf alloc]MyInit:@"Leaf XYA"]];
[comp2 Add:[[Leaf alloc]MyInit:@"Leaf XYB"]];
[comp Add:comp2];
[root Add:[[Leaf alloc]MyInit:@"Leaf C"]];
Leaf *leaf = [[Leaf alloc]MyInit:@"Leaf D"];
[root Add:leaf];
[root Remove:leaf];
[root Display:1];
}
return 0;
}
好啦,組合模式結(jié)構(gòu)還算簡單,關(guān)鍵還是活學(xué)活用啊,這個才是真難?。?/p>
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