iOS應(yīng)用設(shè)計模式開發(fā)中職責(zé)鏈(責(zé)任鏈)模式的實現(xiàn)解析
定義
為了避免請求發(fā)送者與接收者耦合在一起,讓多個對象都有可能接收請求,將這些對象連接成一條鏈,并且沿著這條鏈傳遞請求,直到有對象處理它為止,職責(zé)鏈模式又稱為責(zé)任鏈模式,它是一種對象行為型模式。(如果你接觸過異常處理,那么套用異常處理機(jī)制可以更好地理解)。
職責(zé)鏈可以是一條直線,也可以是一個環(huán),還可以是一個樹形結(jié)構(gòu),不過最常見的職責(zé)鏈?zhǔn)侵本€型,即沿著一條單向的鏈來傳遞請求。鏈上的每一個對象都是請求處理者,職責(zé)鏈模式可以將請求的處理者組織成一條鏈,并使請求沿著鏈傳遞,由鏈上的處理者對請求進(jìn)行相應(yīng)的處理,而客戶端無須關(guān)心請求的處理細(xì)節(jié)以及請求的傳遞,只需將請求發(fā)送到鏈上即可,通過這種方法將請求的發(fā)送者和請求的處理者解耦,消除兩個角色間的依賴關(guān)系,可以自由地組合。
原理結(jié)構(gòu)
上圖闡釋的是職責(zé)連模式的實現(xiàn)原理,主要角色包括:
Handler:抽象處理者。定義出一個處理請求的接口。如果需要,接口可以定義出一個方法,以設(shè)定和返回對下家的引用。這個角色通常由一個抽象類或接口實現(xiàn)。
ConcreteHandler: 具體處理者。具體處理者接到請求后,可以選擇將請求處理掉,或者將請求傳給下家。由于具體處理者持有對下家的引用,因此,如果需要,具體處理者可以訪問下家。
Client:客戶端
handleRequest:抽象處理者的公用接口,要求每個鏈?zhǔn)焦?jié)點都實現(xiàn)這個接口,能夠處理客戶端發(fā)過來的請求數(shù)據(jù)。
對于每個鏈?zhǔn)焦?jié)點,需要滿足一下兩個條件:
實現(xiàn)抽象處理者(Handler)所定義的抽象接口,能夠識別接收的請求;
有一個successor,用于把當(dāng)前不能處理的請求轉(zhuǎn)發(fā)傳遞到下一個節(jié)點,如此才能形成一個鏈。(successor是指下一個ConcreteHandler的引用,相當(dāng)于鏈表里面的next指針)
由于通過上述的編程設(shè)計,使得請求和處理該請求的對象完全沒有依賴關(guān)系,因為客戶端甚至不知道是誰處理了這個請求,這樣的話,使得整個鏈?zhǔn)浇Y(jié)構(gòu)很靈活,可以隨時添加新的的節(jié)點,當(dāng)然也支持隨意調(diào)節(jié)節(jié)點順序、刪除不必要的節(jié)點等等操作。
iOS實現(xiàn)
職責(zé)鏈模式的一個很重要的特點是,當(dāng)客戶發(fā)出請求之后,客戶端并不知道哪一個對象最終處理這個請求,這樣系統(tǒng)的更改可以在不影響客戶端的情況下動態(tài)地重新組織和分配責(zé)任。
下面給出類結(jié)構(gòu)圖。
從上圖可以看出,當(dāng)客戶提交一個請求時,請求是沿鏈傳遞直至有一個ConcreteHandler對象負(fù)責(zé)處理它。這樣做的好處是請求者不用管哪個對象來處理,反正最終是要被某一個對象處理就是了。也就是說接收者和發(fā)送者都沒有對方的明確信息,且鏈中的對象自己也不知道鏈的結(jié)構(gòu)。結(jié)果是職責(zé)鏈可簡化對象的相互連接,它們僅需保持一個指向其后繼者的引用,而不需保持它所有的候選接受者的引用。
這些特點的好處是我們可以隨時增加或修改處理一個請求的結(jié)構(gòu)。增強了給對象指派職責(zé)的靈活性。但是,一個請求極有可能到了鏈的末端都得不到處理,或者因為沒有正確配置而得不到處理,所以這更需要我們事先考慮全面。
好的,說了這么多,還是老樣子,給大家展示一下簡單的示意代碼。
注意:本文所有代碼均在ARC環(huán)境下編譯通過。
Handlers類接口
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Handlers :NSObject{
Handlers *mySuccessor;
}
-(void)SetSuccessor:(Handlers*)successor;
-(void)HandleRequest:(int)request;
@end
Handlers類實現(xiàn)
#import "Handlers.h"
@implementation Handlers
-(void)SetSuccessor:(Handlers *)successor{
mySuccessor = successor;
}
-(void)HandleRequest:(int)request{
return;
}
@end
ConcreteHandler1類接口
#import "Handlers.h"
@interface ConcreteHandler1:Handlers
-(void)HandleRequest:(int)request;
@end
ConcreteHandler1類實現(xiàn)
#import "ConcreteHandler1.h"
@implementation ConcreteHandler1
-(void)HandleRequest:(int)request{
if (request >=0 && request <10) {
NSLog(@"ConcreteHandler1處理%d", request);
}
else if (mySuccessor !=nil) {
[mySuccessor HandleRequest:request];
}
}
@end
ConcreteHandler2類接口
#import "Handlers.h"
@interface ConcreteHandler2 :Handlers
@end
ConcreteHandler2類實現(xiàn)
#import "ConcreteHandler2.h"
@implementation ConcreteHandler2
-(void)HandleRequest:(int)request{
if (request >=10 && request <20) {
NSLog(@"ConcreteHandler2處理%d", request);
}
else if(mySuccessor !=nil) {
[mySuccessor HandleRequest:request];
}
}
@end
ConcreteHandler3類接口
#import "Handlers.h"
@interface ConcreteHandler3 :Handlers
@end
ConcreteHandler3類實現(xiàn)
#import "ConcreteHandler3.h"
@implementation ConcreteHandler3
-(void)HandleRequest:(int)request{
if (request >=20 && request <30) {
NSLog(@"ConcreteHandler3處理%d", request);
}
else if (mySuccessor !=nil) {
[mySuccessor HandleRequest:request];
}
}
@end
Main方法調(diào)用
#import <Foundation/Foundation.h>
int main(int argc,const char * argv[])
{
@autoreleasepool{
Handlers *h1 = [[ConcreteHandler1 alloc]init];
Handlers *h2 = [[ConcreteHandler2 alloc]init];
Handlers *h3 = [[ConcreteHandler3 alloc]init];
[h1 SetSuccessor:h2];
[h2 SetSuccessor:h3];
int requests[] = {2,5,14,22,18,3,27,20};
for (int i =0; i <8; i++) {
[h1 HandleRequest:requests[i]];
}
}
return 0;
}
好啦,代碼展示完畢!收工!
小結(jié)
行為型模式是對在不同的對象之間劃分責(zé)任和算法的抽象化,行為型模式不僅僅關(guān)注類和對象的結(jié)構(gòu),而且重點關(guān)注它們之間的相互作用。通過行為型模式,可以更加清晰地劃分類與對象的職責(zé),并研究系統(tǒng)在運行時實例對象之間的交互。行為型模式可以分為類行為型模式和對象行為型模式兩種。職責(zé)鏈模式可以避免請求發(fā)送者與接收者耦合在一起,讓多個對象都有可能接收請求,將這些對象連接成一條鏈,并且沿著這條鏈傳遞請求,直到有對象處理它為止,它是一種對象行為型模式。
在我們?nèi)粘J褂弥?,我們或許直接接觸這方面的機(jī)會不多,但是,如果你認(rèn)真有研究過程序的一場處理機(jī)制,那么你就能夠發(fā)現(xiàn)這種處理機(jī)制正是采用職責(zé)鏈的方式處理程序中拋出的異常錯誤的。
在職責(zé)鏈模式里,很多對象由每一個對象對其下家的引用而連接起來形成一條鏈。請求在這個鏈上傳遞,直到鏈上的某一個對象決定處理此請求。發(fā)出這個請求的客戶端并不知道鏈上的哪一個對象最終處理這個請求,這使得系統(tǒng)可以在不影響客戶端的情況下動態(tài)地重新組織鏈和分配責(zé)任。
職責(zé)鏈模式的主要優(yōu)點在于可以降低系統(tǒng)的耦合度,簡化對象的相互連接,同時增強給對象指派職責(zé)的靈活性,增加新的請求處理類也很方便;其主要缺點在于不能保證請求一定被接收,且對于比較長的職責(zé)鏈,請求的處理可能涉及到多個處理對象,系統(tǒng)性能將受到一定影響,而且在進(jìn)行代碼調(diào)試時不太方便。
優(yōu)點:
降低耦合度。
可簡化對象的相互連接。
增強給對象指派職責(zé)的靈活性。
增加新的請求處理類很方便。
缺點:
不能保證請求一定被接收。
系統(tǒng)性能將受到一定影響,而且在進(jìn)行代碼調(diào)試時不太方便(可能會造成循環(huán)調(diào)用)。
- iOS App設(shè)計模式開發(fā)中對建造者模式的運用實例
- iOS App設(shè)計模式開發(fā)中對迭代器模式的使用示例
- iOS App的設(shè)計模式開發(fā)中對State狀態(tài)模式的運用
- 解析iOS應(yīng)用開發(fā)中對設(shè)計模式中的抽象工廠模式的實現(xiàn)
- 詳解iOS應(yīng)用開發(fā)中使用設(shè)計模式中的抽象工廠模式
- 實例解析設(shè)計模式中的外觀模式在iOS App開發(fā)中的運用
- 設(shè)計模式開發(fā)中的備忘錄模式在iOS應(yīng)用開發(fā)中的運用實例
- 深入解析設(shè)計模式中的裝飾器模式在iOS應(yīng)用開發(fā)中的實現(xiàn)
- iOS App設(shè)計模式開發(fā)中策略模式的實現(xiàn)示例
- 詳解iOS App設(shè)計模式開發(fā)中對于享元模式的運用
相關(guān)文章
MAC 系統(tǒng)安裝java并配置環(huán)境變量
這篇文章主要介紹了MAC 系統(tǒng)安裝java并配置環(huán)境變量的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2017-03-03Objective-C的緩存框架EGOCache在iOS App開發(fā)中的使用
這篇文章主要介紹了Objective-C的緩存框架EGOCache在iOS App開發(fā)中的使用,重點講解了EGOCache對緩存過期時間的檢測及處理,需要的朋友可以參考下2016-05-05iOS App開發(fā)中UISearchBar搜索欄組件的基本用法整理
iOS開發(fā)組件中自帶的UISearchBar提供了很多基礎(chǔ)和好用的搜索欄UI功能,下面就來總結(jié)一下iOS App開發(fā)中UISearchBar搜索欄組件的基本用法整理,需要的朋友可以參考下2016-05-05iOS中使用JSPatch框架使Objective-C與JavaScript代碼交互
有了JSPatch,我們便可以在iOS App開發(fā)中令JavaScript代碼調(diào)用原生的Objective-C屬性和方法等,下面就來詳細(xì)看一下如何在iOS中使用JSPatch框架使Objective-C與JavaScript代碼交互2016-06-06