Unity UGUI教程之實現(xiàn)滑頁效果
簡介
項目需要...直接展示效果吧:
原理
使用UGUI提供的ScrollRect和ScrollBar組件實現(xiàn)基本滑動以及自己控制每次移動一頁來達(dá)到滑頁的效果。
實現(xiàn)過程
1.創(chuàng)建兩個panel,上面的panel用于顯示,下面的panel用于存放按鈕
2.在TopPanel上添加ScrollRect腳本,用于滑動
3.在TopPanel下創(chuàng)建一個新的Panel,并在子Panel下拜訪要顯示的對象
4.將該子Panel設(shè)置為ScrollRect的活動對象
5.為ScrollRect添加ScrollBar滾動條,直接在空白處單機(jī)右鍵添加ScrollBar即可
6.將ScrollBar與ScrollRect關(guān)聯(lián)
7.設(shè)置ScrollRect的其他參數(shù)
8.將SliderControl腳本掛在TopPanel上,并關(guān)聯(lián)ScrollBar
9.添加響應(yīng)事件
為按鈕也添加相應(yīng)的事件(記住是五個按鈕哈)
10.運行查看效果吧,如果出錯,請檢查上述步驟
代碼
SliderControl: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class SliderControl : MonoBehaviour { public Scrollbar m_Scrollbar; public ScrollRect m_ScrollRect; private float mTargetValue; private bool mNeedMove = false; private const float MOVE_SPEED = 1F; private const float SMOOTH_TIME = 0.2F; private float mMoveSpeed = 0f; public void OnPointerDown() { mNeedMove = false; } public void OnPointerUp() { // 判斷當(dāng)前位于哪個區(qū)間,設(shè)置自動滑動至的位置 if (m_Scrollbar.value <= 0.125f) { mTargetValue = 0; } else if (m_Scrollbar.value <= 0.375f) { mTargetValue = 0.25f; } else if (m_Scrollbar.value <= 0.625f) { mTargetValue = 0.5f; } else if (m_Scrollbar.value <= 0.875f) { mTargetValue = 0.75f; } else { mTargetValue = 1f; } mNeedMove = true; mMoveSpeed = 0; } public void OnButtonClick(int value) { switch (value) { case 1: mTargetValue = 0; break; case 2: mTargetValue = 0.25f; break; case 3: mTargetValue = 0.5f; break; case 4: mTargetValue = 0.75f; break; case 5: mTargetValue = 1f; break; default: Debug.LogError("!!!!!"); break; } mNeedMove = true; } void Update() { if (mNeedMove) { if (Mathf.Abs(m_Scrollbar.value - mTargetValue) < 0.01f) { m_Scrollbar.value = mTargetValue; mNeedMove = false; return; } m_Scrollbar.value = Mathf.SmoothDamp(m_Scrollbar.value, mTargetValue, ref mMoveSpeed, SMOOTH_TIME); } } }
總結(jié)
移動用的mathf提供的平滑函數(shù),如果需要阻尼效果,可以自己修改代碼。
以上內(nèi)容是小編給大家介紹的Unity UGUI教程之實現(xiàn)滑頁效果,希望對大家有所幫助!
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