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javascript原型繼承工作原理和實例詳解

 更新時間:2016年04月07日 15:50:09   投稿:lijiao  
這篇文章主要為大家詳細介紹了javascript原型繼承,闡明什么是原型繼承,以及在JavaScript中究竟如何使用原型繼承,感興趣的小伙伴們可以參考一下

先為大家分享JS原型繼承實例,供大家參考,具體內(nèi)容如下

一、JS原型繼承

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>JS原型繼承</title>
</head>

<body>
 <!--原型繼承-->
 <script type="text/javascript">
 //clone()函數(shù)用來創(chuàng)建新的類Person對象
 var clone = function(obj) {
  var _f = function() {};
  //這句是原型式繼承最核心的地方,函數(shù)的原型對象為對象字面量
  _f.prototype = obj;
  return new _f;
 }

 //先聲明一個對象字面量
 var Animal = {
   somthing: 'apple',
   eat: function() {
    console.log("eat " + this.somthing);
   }
  }
  //不需要定義一個Person的子類,只要執(zhí)行一次克隆即可
 var Cat = clone(Animal);
 //可以直接獲得Person提供的默認值,也可以添加或者修改屬性和方法
 console.log(Cat.eat());
 Cat.somthing = 'orange';
 console.log(Cat.eat());

 //聲明子類,執(zhí)行一次克隆即可
 var Someone = clone(Cat);
 </script>
</body>

</html>

二、JavaScript原型繼承工作原理

JavaScript采用原型繼承這事兒是眾所皆知的,但由于它默認只提供了一個實現(xiàn)的實例,也就是 new 運算符,因此對于它的解釋總是令人困惑,接下來闡明什么是原型繼承以及在JavaScript中究竟如何使用原型繼承。

原型繼承的定義

當你閱讀關于JS原型繼承的解釋時,你時常會看到以下這段文字:

  當查找一個對象的屬性時,JavaScript 會向上遍歷原型鏈,直到找到給定名稱的屬性為止。——出自JavaScript秘密花園
大多數(shù)JavaScript的實現(xiàn)用 __proto__ 屬性來表示一個對象的原型鏈。在這篇文章里我們將看到 __proto__與 prototype 的區(qū)別何在。

注:__proto__ 是一個不應在你代碼中出現(xiàn)的非正規(guī)的用法,這里僅僅用它來解釋JavaScript原型繼承的工作原理。

以下代碼展示了JS引擎如何查找屬性:

function getProperty(obj, prop) { 
 if (obj.hasOwnProperty(prop)) 
 return obj[prop] 
 
 else if (obj.__proto__ !== null) 
 return getProperty(obj.__proto__, prop) 
 
 else 
 return undefined 
} 

讓我們舉一個常見的例子:二維點,擁有二維坐標 x y ,同似擁有一個 print 方法。

用之前我們說過的原型繼承的定義,我們創(chuàng)建一個對象 Point ,擁有三個屬性:x,y 和 print 。為了能創(chuàng)建一個新的二維點,我們需要創(chuàng)建一個新的對象,讓他其中的 __proto__ 屬性指向 Point :

var Point = { 
 x: 0, 
 y: 0, 
 print: function () { console.log(this.x, this.y); } 
}; 
 
var p = {x: 10, y: 20, __proto__: Point}; 
p.print(); // 10 20 

JavaScript怪異的原型繼承

令人困惑的是,每個教授原型繼承的人都不會給出這樣一段代碼,反而會給出下面這樣的代碼:

function Point(x, y) { 
 this.x = x; 
 this.y = y; 
} 
Point.prototype = { 
 print: function () { console.log(this.x, this.y); } 
}; 
 
var p = new Point(10, 20); 
p.print(); // 10 20 

這和說好的不一樣啊,這里 Point 變成了函數(shù),然后還有個什么 prototype 的屬性,而且有了 new 運算符。這他喵的是什么情況?

new 運算符是如何工作的

造物者 Brendan Eich 想讓JS和傳統(tǒng)的面向?qū)ο蟮木幊陶Z言差不太多,如Java和C++。在這些語言里,我們采用 new 運算符來給類實例化一個新的對象。所以他在JS里寫了一個 new 運算符。

C++里有用來初始化實例屬性的構造函數(shù)概念,因此 new 運算符必須針對函數(shù)。
我們需要將對象的方法放到一個地方去,既然我們在用原型語言,我們就把它放到函數(shù)的原型屬性中去。
new 運算符接受一個函數(shù) F 及其參數(shù):new F(arguments...)。這一過程分為三步:

創(chuàng)建類的實例。這步是把一個空的對象的 __proto__ 屬性設置為 F.prototype 。
初始化實例。函數(shù) F 被傳入?yún)?shù)并調(diào)用,關鍵字 this 被設定為該實例。
返回實例。
現(xiàn)在我們知道了 new 是怎么工作的,我們可以用JS代碼實現(xiàn)一下:

function New (f) { 
 var n = { '__proto__': f.prototype }; /*第一步*/ 
 return function () { 
 f.apply(n, arguments);  /*第二步*/ 
 return n;    /*第三步*/ 
 }; 
} 

一個小小的例子來看一下他的工作狀況:

function Point(x, y) { 
 this.x = x; 
 this.y = y; 
} 
Point.prototype = { 
 print: function () { console.log(this.x, this.y); } 
}; 
 
var p1 = new Point(10, 20); 
p1.print(); // 10 20 
console.log(p1 instanceof Point); // true 
 
var p2 = New (Point)(10, 20); 
p2.print(); // 10 20 
console.log(p2 instanceof Point); // true 

JavaScript中真正的原型繼承

JS的ECMA規(guī)范只允許我們采用 new 運算符來進行原型繼承。但是大宗師 Douglas Crockford 卻發(fā)現(xiàn)了一種可以利用 new 來實現(xiàn)真正的原型繼承的方式!他寫下了 Object.create 函數(shù)如下:

Object.create = function (parent) { 
 function F() {} 
 F.prototype = parent; 
 return new F(); 
}; 

這看起來蠻奇怪的,但卻是相當?shù)暮啙崳核鼊?chuàng)建了新的對象,并將其原型設置為你想設置的任意值。如果我們允許使用 __proto__ ,那我們也可以這樣寫:

Object.create = function (parent) { 
 return { '__proto__': parent }; 
}; 

下面這段代碼就是讓我們的 Point 采用真正的原型繼承:

var Point = { 
 x: 0, 
 y: 0, 
 print: function () { console.log(this.x, this.y); } 
}; 
 
var p = Object.create(Point); 
p.x = 10; 
p.y = 20; 
p.print(); // 10 20 

結論

我們已經(jīng)了解了JS原型繼承是什么,以及JS如何用特定的方式來實現(xiàn)之。然而使用真正的原型繼承(如 Object.create 以及 __proto__)還是存在以下缺點:

標準性差:__proto__ 不是一個標準用法,甚至是一個不贊成使用的用法。同時原生態(tài)的 Object.create 和道爺寫的原版也不盡相同。
優(yōu)化性差: 不論是原生的還是自定義的 Object.create ,其性能都遠沒有 new 的優(yōu)化程度高,前者要比后者慢高達10倍。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助。

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