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iOS時鐘開發(fā)案例分享

 更新時間:2016年04月08日 09:39:33   作者:神戶牛肉  
這篇文章主要為大家分享了iOS時鐘開發(fā)案例,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家介紹了iOS時鐘開發(fā)過程,供大家參考,具體內(nèi)容如下

思路就是利用CALayer的隱式動畫來實現(xiàn)。因為UIView的非根層也就是手動創(chuàng)建的layer在其屬性發(fā)生變化時會默認會產(chǎn)生動畫效果,這些屬性也叫作可動畫屬性。比如bounds、backgroundColor、position。

時鐘里面表盤就是一個UIView,而三根針就是三個手動創(chuàng)建的layer。

先在storyboard上弄一個UIImageView,設(shè)置表盤圖片

然后在viewDidLoad中初始化三根針,并設(shè)置定時器,獲取當(dāng)前時間,將當(dāng)前時間對應(yīng)的時針分針秒針分別指向?qū)?yīng)的角度。

//
// ViewController.m
// 時鐘效果
//
// Created by Daniel on 16/4/7.
// Copyright © 2016年 Daniel. All rights reserved.
//
 
#define kClockWH _clockView.bounds.size.width
 
//一秒鐘秒針轉(zhuǎn)多少度
#define preSecondA 6
 
//一分鐘分針轉(zhuǎn)多少度
#define preMinuteA 6
 
//一小時時針轉(zhuǎn)多少度
#define preHourA 30
 
//每分鐘時針轉(zhuǎn)多少度
#define preHourMinute 0.5
 
//每秒鐘分針轉(zhuǎn)多少度
#define preMinuteSecond 0.1
 
#define angle2raditon(a) ((a) / 180.0 * M_PI)
 
#import "ViewController.h"
 
@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *clockView;
 
/** 秒針 */
@property(nonatomic, strong) CALayer *secondL;
 
/** 分針 */
@property(nonatomic, strong) CALayer *minuteL;
 
/** 時針 */
@property(nonatomic, strong) CALayer *hourL;
 
@end
 
@implementation ViewController
 
- (void)viewDidLoad {
 [super viewDidLoad];
  
 //添加時針
 [self setUpHourLayer];
  
 //添加分針
 [self setUpMinuteLayer];
 
 //添加秒針
 [self setUpSecondLayer];
  
 //添加定時器
 [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(timeChange) userInfo:nil repeats:YES];
  
 //開始運行時就獲取時間,這樣在啟動時就不會有停頓的感覺
 [self timeChange];
  
}
 
- (void)timeChange {
  
 //獲取當(dāng)前系統(tǒng)時間
 NSCalendar *calendar = [NSCalendar currentCalendar];
  
 NSDateComponents *cmp = [calendar components:NSCalendarUnitSecond | NSCalendarUnitMinute | NSCalendarUnitHour fromDate:[NSDate date]];
  
 //獲取秒
 NSInteger second = cmp.second;
  
 //獲取分
 NSInteger minute = cmp.minute;
  
 //獲取小時
 NSInteger hour = cmp.hour;
  
 //計算秒針轉(zhuǎn)多少度
 CGFloat secondA = second * preSecondA;
  
 //計算分針轉(zhuǎn)多少度
 CGFloat minuteA = minute * preMinuteA + second * preMinuteSecond;
  
 //計算時針轉(zhuǎn)多少度
 CGFloat hourA = hour * preHourA + minute * preHourMinute;
  
 //旋轉(zhuǎn)秒針
 _secondL.transform = CATransform3DMakeRotation(angle2raditon(secondA), 0, 0, 1);
  
 //旋轉(zhuǎn)分針
 _minuteL.transform = CATransform3DMakeRotation(angle2raditon(minuteA), 0, 0, 1);
  
 //旋轉(zhuǎn)時針
 _hourL.transform = CATransform3DMakeRotation(angle2raditon(hourA), 0, 0, 1);
  
}
 
#pragma mark - 初始化時針
- (void)setUpHourLayer {
  
 CALayer *hourL = [CALayer layer];
  
 //設(shè)置秒針背景色
 hourL.backgroundColor = [UIColor blackColor].CGColor;
  
 //設(shè)置秒針錨點
 hourL.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);
  
 //設(shè)置秒針錨點在父控件的位置
 hourL.position = CGPointMake(kClockWH * 0.5, kClockWH * 0.5);
  
 hourL.cornerRadius = 4;
  
 //設(shè)置秒針bounds
 hourL.bounds = CGRectMake(0, 0, 4, kClockWH * 0.5 - 40);
  
 //把秒針添加到clockView圖層上
 [_clockView.layer addSublayer:hourL];
  
 _hourL = hourL;
  
}
 
 
#pragma mark - 初始化分針
- (void)setUpMinuteLayer {
  
 CALayer *minuteL = [CALayer layer];
  
 //設(shè)置秒針背景色
 minuteL.backgroundColor = [UIColor blackColor].CGColor;
  
 //設(shè)置秒針錨點
 minuteL.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);
  
 //設(shè)置秒針錨點在父控件的位置
 minuteL.position = CGPointMake(kClockWH * 0.5, kClockWH * 0.5);
  
 minuteL.cornerRadius = 4;
  
 //設(shè)置秒針bounds
 minuteL.bounds = CGRectMake(0, 0, 4, kClockWH * 0.5 - 20);
  
 //把秒針添加到clockView圖層上
 [_clockView.layer addSublayer:minuteL];
  
 _minuteL = minuteL;
  
}
 
#pragma mark - 初始化秒針
- (void)setUpSecondLayer {
  
 CALayer *secondL = [CALayer layer];
  
 //設(shè)置秒針背景色
 secondL.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
  
 //設(shè)置秒針錨點
 secondL.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);
  
 //設(shè)置秒針錨點在父控件的位置
 secondL.position = CGPointMake(kClockWH * 0.5, kClockWH * 0.5);
  
  
 //設(shè)置秒針bounds
 secondL.bounds = CGRectMake(0, 0, 1.5, kClockWH * 0.5 - 20);
  
 //把秒針添加到clockView圖層上
 [_clockView.layer addSublayer:secondL];
  
 _secondL = secondL;
  
}
 
 
@end

效果圖:

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家學(xué)習(xí)IOS程序設(shè)計有所幫助。

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