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iOS開(kāi)發(fā)之觸摸事件以及手勢(shì)

 更新時(shí)間:2016年04月08日 14:50:13   作者:神戶(hù)牛肉  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了iOS開(kāi)發(fā)之觸摸事件以及手勢(shì)的相關(guān)資料,感興趣的小伙伴們可以參考一下

iOS中的事件分為三類(lèi):觸摸事件、加速計(jì)事件、遠(yuǎn)程控制事件。只有繼承了UIResponder的對(duì)象才能接收并處理事件,稱(chēng)之為“響應(yīng)者對(duì)象”。UIApplication、UIViewController、UIView都繼承自UIResponder。UIResponder內(nèi)部提供的方法來(lái)處理事件:

觸摸事件:touchesBegan、touchesMoved、touchesEnded、touchesCancelled

加速計(jì)事件:motionBegan、motionEnded、motionCancelled

遠(yuǎn)程控制事件:remoteControlReceivedWithEvent

UIVeiw的觸摸事件處理過(guò)程:

/**
 * 當(dāng)手指開(kāi)始觸摸view時(shí)調(diào)用
 *
 * @param touches <#touches description#>
 * @param event  <#event description#>
 */
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
   
  NSLog(@"%s",__func__);
}
 
/**
 * 當(dāng)手指在view上移動(dòng)時(shí)調(diào)用
 *
 * @param touches <#touches description#>
 * @param event  <#event description#>
 */
- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
  NSLog(@"%s",__func__);
}
 
/**
 * 當(dāng)手指離開(kāi)view時(shí)調(diào)用
 *
 * @param touches <#touches description#>
 * @param event  <#event description#>
 */
- (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
   
  NSLog(@"%s",__func__);
}
 
/**
 * 當(dāng)觸摸事件被系統(tǒng)事件打斷時(shí)調(diào)用
 *
 * @param touches <#touches description#>
 * @param event  <#event description#>
 */
- (void)touchesCancelled:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
   
  NSLog(@"%s",__func__);
}

一次觸摸動(dòng)作必然會(huì)調(diào)用touchesBeagn、touchesMoved和touchesEnded這三個(gè)方法。

說(shuō)到這幾個(gè)觸摸方法,首先要知道UITouch這個(gè)對(duì)象。當(dāng)一根手指觸摸屏幕時(shí)就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)與之關(guān)聯(lián)的UITouch對(duì)象,一根手指對(duì)應(yīng)一個(gè)UITouch對(duì)象。這個(gè)對(duì)象里面保存著這次觸摸的信息,比如觸摸的位置,時(shí)間,階段等,當(dāng)手指移動(dòng)時(shí),系統(tǒng)會(huì)更新同一個(gè)UITouch對(duì)象。使其能一直保存該手指所在的觸摸位置信息。當(dāng)手指離開(kāi)屏幕時(shí),系統(tǒng)會(huì)銷(xiāo)毀對(duì)應(yīng)的UITouch對(duì)象。

@interface UITouch : NSObject
 
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval   timestamp;
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase    phase;
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger     tapCount;  // touch down within a certain point within a certain amount of time
 
// majorRadius and majorRadiusTolerance are in points
// The majorRadius will be accurate +/- the majorRadiusTolerance
@property(nonatomic,readonly) CGFloat majorRadius NS_AVAILABLE_IOS(8_0);
@property(nonatomic,readonly) CGFloat majorRadiusTolerance NS_AVAILABLE_IOS(8_0);
 
@property(nullable,nonatomic,readonly,strong) UIWindow            *window;
@property(nullable,nonatomic,readonly,strong) UIView             *view;
@property(nullable,nonatomic,readonly,copy)  NSArray <UIGestureRecognizer *> *gestureRecognizers NS_AVAILABLE_IOS(3_2);
 
//獲取當(dāng)前位置
- (CGPoint)locationInView:(nullable UIView *)view;
//獲取上一個(gè)觸摸點(diǎn)的位置
- (CGPoint)previousLocationInView:(nullable UIView *)view;
 
// Force of the touch, where 1.0 represents the force of an average touch
@property(nonatomic,readonly) CGFloat force NS_AVAILABLE_IOS(9_0);
// Maximum possible force with this input mechanism
@property(nonatomic,readonly) CGFloat maximumPossibleForce NS_AVAILABLE_IOS(9_0);
 
@end


eg:讓一個(gè)view隨著手指的移動(dòng)而移動(dòng)

/**
 * 當(dāng)手指在view上移動(dòng)時(shí)調(diào)用
 *
 * @param touches <#touches description#>
 * @param event  <#event description#>
 */
- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
  NSLog(@"%s",__func__);
   
  //獲取UITouch對(duì)象
  UITouch *touch = [touches anyObject];
   
  //獲取當(dāng)前點(diǎn)的位置
  CGPoint curP = [touch locationInView:self];
   
  //獲取上一個(gè)點(diǎn)的位置
  CGPoint preP = [touch previousLocationInView:self];
   
  //計(jì)算x的偏移量
  CGFloat offsetX = curP.x - preP.x;
   
  //計(jì)算y的偏移量
  CGFloat offsetY = curP.y = preP.y;
   
  //修改view的位置
  self.transform = CGAffineTransformTranslate(self.transform, offsetX, offsetY);
}


就是根據(jù)UITouch對(duì)象中保存的位置信息來(lái)實(shí)現(xiàn)的。

事件的產(chǎn)生和傳遞:

當(dāng)觸摸事件產(chǎn)生后,系統(tǒng)會(huì)將該事件添加到一個(gè)由UIApplication管理的事件隊(duì)列中去。UIApplication會(huì)從隊(duì)列中取出最前面的事件,發(fā)送給應(yīng)用程序的主窗口的處理。主窗口會(huì)在視圖層次結(jié)構(gòu)中,找一個(gè)最合適的視圖并調(diào)用touches方法來(lái)處理觸摸事件。觸摸事件的傳遞是從父控件傳遞到子控件。如果父控件不能接收到觸摸事件,那么子控件就不可能 接收到觸摸事件。

如何找到最合適的控件來(lái)處理事件?首先判斷自己是否能接收觸摸事件?觸摸點(diǎn)是否在自己身上?從后往前遍歷子控件,重復(fù)之前的兩個(gè)步驟,如果沒(méi)有符合條件的子控件,那么就自己最合適處理。

控件用hitTest:withEvent:方法來(lái)尋找最合適的view,用pointInside這個(gè)方法判斷這個(gè)點(diǎn)在不在方法調(diào)用者即控件身上。

hitTest方法的底層實(shí)現(xiàn):

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
   
  //判斷當(dāng)前控件是否能接收觸摸事件
  if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) {
    return nil;
  }
   
  //判斷觸摸點(diǎn)是否在當(dāng)前控件上
  if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) {
    return nil;
  }
   
  //從后往前遍歷自己的子控件
  NSInteger count = self.subviews.count;
  for (NSInteger i = count - 1; i >= 0; i--) {
    UIView *childView = self.subviews[i];
     
    //把當(dāng)前控件上的坐標(biāo)系轉(zhuǎn)換成子控件上的坐標(biāo)系
    CGPoint childPoint = [self convertPoint:point toView:childView];
     
    //遞歸調(diào)用hitTest方法尋找最合適的view
    UIView *fitView = [childView hitTest:childPoint withEvent:event];
     
    if (fitView) {
      return fitView;
    }
  }
   
  //循環(huán)結(jié)束,沒(méi)有比自己更合適的view,返回自己
  return self;
   
}

然而使用touches方法監(jiān)聽(tīng)觸摸事件是有缺點(diǎn)的,比如要自定義view,所以iOS3.2之后蘋(píng)果推出了手勢(shì)識(shí)別功能UIGestureRecognizer。UIGestureRecognizer是一個(gè)抽象類(lèi),它的子類(lèi)才能處理具體的某個(gè)手勢(shì)。

具體有以下幾種手勢(shì):

//點(diǎn)按手勢(shì)
//  UITapGestureRecognizer *tap = [UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:<#(nullable id)#> action:<#(nullable SEL)#>
   
  //長(zhǎng)按手勢(shì) 默認(rèn)是觸發(fā)兩次
//  UILongPressGestureRecognizer *longP = [UILongPressGestureRecognizer alloc]initWithTarget:<#(nullable id)#> action:<#(nullable SEL)#>
   
  //輕掃手勢(shì) 默認(rèn)方向是往右
//  UISwipeGestureRecognizer *swipe = [UISwipeGestureRecognizer alloc]initWithTarget:<#(nullable id)#> action:<#(nullable SEL)#>
   
  //旋轉(zhuǎn)手勢(shì)
//  UIRotationGestureRecognizer *rotation = [UIRotationGestureRecognizer alloc]initWithTarget:<#(nullable id)#> action:<#(nullable SEL)#>
 
  //捏合手勢(shì)
//  UIPinchGestureRecognizer *pinch = [UIPinchGestureRecognizer alloc]initWithTarget:<#(nullable id)#> action:<#(nullable SEL)#>
   
  //拖拽手勢(shì)
//  UIPanGestureRecognizer *pan = [UIPanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:<#(nullable id)#> action:<#(nullable SEL)#>

實(shí)際運(yùn)用:

@interface ViewController ()<UIGestureRecognizerDelegate>
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;
 
@end
 
@implementation ViewController
 
- (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];
 
  [self setUpPinch];
   
  [self setUpRotation];
 
  [self setUpPan];
   
}
#pragma mark - 手勢(shì)代理方法
// 是否允許開(kāi)始觸發(fā)手勢(shì)
//- (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer
//{
//  return NO;
//}
 
// 是否允許同時(shí)支持多個(gè)手勢(shì),默認(rèn)是不支持多個(gè)手勢(shì)
// 返回yes表示支持多個(gè)手勢(shì)
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer
{
  return YES;
}
 
// 是否允許接收手指的觸摸點(diǎn)
//- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch{
//  // 獲取當(dāng)前的觸摸點(diǎn)
//  CGPoint curP = [touch locationInView:self.imageView];
//  
//  if (curP.x < self.imageView.bounds.size.width * 0.5) {
//    return NO;
//  }else{
//    return YES;
//  }
//}
 
 
#pragma mark - 點(diǎn)按手勢(shì)
 
- (void)setUpTap
{
  // 創(chuàng)建點(diǎn)按手勢(shì)
  UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tap:)];
   
  tap.delegate = self;
   
  [_imageView addGestureRecognizer:tap];
}
 
- (void)tap:(UITapGestureRecognizer *)tap
{
  NSLog(@"%s",__func__);
}
 
#pragma mark - 長(zhǎng)按手勢(shì)
// 默認(rèn)會(huì)觸發(fā)兩次
- (void)setUpLongPress
{
  UILongPressGestureRecognizer *longPress = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(longPress:)];
   
  [self.imageView addGestureRecognizer:longPress];
}
 
 
- (void)longPress:(UILongPressGestureRecognizer *)longPress
{
   
  if (longPress.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
     
    NSLog(@"%s",__func__);
  }
}
 
#pragma mark - 輕掃
- (void)setUpSwipe
{
  // 默認(rèn)輕掃的方向是往右
  UISwipeGestureRecognizer *swipe = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swipe)];
   
  swipe.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionUp;
   
  [self.imageView addGestureRecognizer:swipe];
   
  // 如果以后想要一個(gè)控件支持多個(gè)方向的輕掃,必須創(chuàng)建多個(gè)輕掃手勢(shì),一個(gè)輕掃手勢(shì)只支持一個(gè)方向
  // 默認(rèn)輕掃的方向是往右
  UISwipeGestureRecognizer *swipeDown = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swipe)];
   
  swipeDown.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionDown;
   
  [self.imageView addGestureRecognizer:swipeDown];
 
   
}
 
- (void)swipe
{
  NSLog(@"%s",__func__);
}
 
#pragma mark - 旋轉(zhuǎn)手勢(shì)
- (void)setUpRotation
{
  UIRotationGestureRecognizer *rotation = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(rotation:)];
  rotation.delegate = self;
  [self.imageView addGestureRecognizer:rotation];
}
 
// 默認(rèn)傳遞的旋轉(zhuǎn)的角度都是相對(duì)于最開(kāi)始的位置
- (void)rotation:(UIRotationGestureRecognizer *)rotation
{
   
  self.imageView.transform = CGAffineTransformRotate(self.imageView.transform, rotation.rotation);
   
  // 復(fù)位
  rotation.rotation = 0;
   
  // 獲取手勢(shì)旋轉(zhuǎn)的角度
  NSLog(@"%f",rotation.rotation);
}
 
#pragma mark - 捏合
- (void)setUpPinch
{
  UIPinchGestureRecognizer *pinch = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pinch:)];
  pinch.delegate = self;
  [self.imageView addGestureRecognizer:pinch];
}
 
- (void)pinch:(UIPinchGestureRecognizer *)pinch
{
  self.imageView.transform = CGAffineTransformScale(self.imageView.transform, pinch.scale, pinch.scale);
   
  // 復(fù)位
   
  pinch.scale = 1;
}
 
#pragma mark - 拖拽
- (void)setUpPan
{
  UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pan:)];
   
   
  [self.imageView addGestureRecognizer:pan];
}
 
- (void)pan:(UIPanGestureRecognizer *)pan
{
  // 獲取手勢(shì)的觸摸點(diǎn)
  // CGPoint curP = [pan locationInView:self.imageView];
   
  // 移動(dòng)視圖
  // 獲取手勢(shì)的移動(dòng),也是相對(duì)于最開(kāi)始的位置
  CGPoint transP = [pan translationInView:self.imageView];
   
  self.imageView.transform = CGAffineTransformTranslate(self.imageView.transform, transP.x, transP.y);
   
  // 復(fù)位
  [pan setTranslation:CGPointZero inView:self.imageView];
   
 // NSLog(@"%@",NSStringFromCGPoint(curP));
}
 
@end

以上就是iOS觸摸事件以及手勢(shì)的相關(guān)內(nèi)容介紹,希望對(duì)大家學(xué)習(xí)iOS程序設(shè)計(jì)有所幫助。

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