iOS開發(fā)之觸摸事件
一、事件分發(fā)處理【由外到內(nèi)】
在iOS中發(fā)生觸摸后,事件會(huì)加到UIApplication事件隊(duì)列,UIApplication會(huì)從事件隊(duì)列取出最前面的事件進(jìn)行分發(fā)處理,通常會(huì)先分發(fā)給主窗口,主窗口會(huì)調(diào)用hitTest:withEvent:方法,查找適合的事件觸發(fā)視圖,即 找到被觸摸的視圖對(duì)象
尋找流程如下:
- 在頂級(jí)視圖(keyWindow的視圖)上調(diào)用pointInside:withEvent:方法判斷觸摸點(diǎn)是否在當(dāng)前視圖內(nèi);
- 如果返回NO,那么keyWindow的hitTest:withEvent:返回nil;
- 如果返回YES,那么它會(huì)向當(dāng)前視圖的所有子視圖發(fā)送hitTest:withEvent:消息,遍歷所有子視圖的順序是從subviews數(shù)組的末尾向前遍歷(從界面最上方開始向下遍歷);
- 如果有subview的hitTest:withEvent:返回非空對(duì)象,則keyWindow的hitTest:withEvent:返回此對(duì)象,處理結(jié)束;
- 如果所有subview遍歷結(jié)束仍然沒有返回非空對(duì)象,則keyWindow的hitTest:withEvent:返回頂級(jí)視圖;
二、響應(yīng)者鏈條【由內(nèi)到外】
找到被觸摸的視圖對(duì)象后,還需要判斷該視圖對(duì)象是否能處理該觸摸事件,如果不能處理,又該讓誰來處理,于是響應(yīng)者鏈條出現(xiàn),作用是 找到事件響應(yīng)者
響應(yīng)者鏈條原則:
- 觸摸對(duì)象initalView無法響應(yīng)事件時(shí),傳遞給上級(jí)視圖superView去響應(yīng)
- 如果上級(jí)視圖無法響應(yīng),繼續(xù)往上傳遞
- 往上傳遞直到傳遞到視圖控制器的根視圖controllerView,如果根視圖不響應(yīng),傳遞給視圖控制器viewController
- 視圖控制器不響應(yīng),傳遞給父視圖控制器的根視圖superControllerView,如果根視圖不響應(yīng),傳遞給父視圖控制器superViewController
- 頂級(jí)視圖控制器不能響應(yīng),傳遞給主窗口keyWindow
- keyWindow不能響應(yīng),傳遞給UIApplication處理
- UIApplication不能響應(yīng),該事件就會(huì)被 拋棄
三、繼承UIResponder
以上 事件分發(fā) 和 響應(yīng)者鏈條 ,都不需要我們關(guān)心,這些操作是自動(dòng)執(zhí)行的,不需要我們?nèi)ゲ僮?,我們只需要了解它們的原理就行?br /> 在iOS中并不是所有的類都能處理并接受事件,只有繼承UIResponder的對(duì)象才能處理事件(我們常用的UIView、UIViewController、UIApplication都繼承自UIResponder,它們都能接收并處理事件 ),但繼承UIResponder又不意味著一定能處理事件
繼承 UIResponder 的對(duì)象,不能處理事件的情況:
userInteractionEnabled = NO;
hidden = YES;
alpha = 0 ~ 0.01;
沒有實(shí)現(xiàn)touchesBegan:withEvent方法
重寫UIResponder 觸摸響應(yīng)方法:
#pragma mark 觸摸開始時(shí)會(huì)調(diào)用
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
#pragma mark 觸摸移動(dòng)時(shí)會(huì)頻繁調(diào)用
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
#pragma mark 觸摸結(jié)束離開屏幕時(shí)會(huì)調(diào)用
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
#pragma mark 觸摸意外取消時(shí)會(huì)調(diào)用,比如觸摸時(shí)電話打進(jìn)來
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
四、UITouch對(duì)象
在 UIResponder 觸摸響應(yīng)方法中,需要獲取 UITouch 對(duì)象:
UITouch *touch = [touches anyObject];
//取得在指定視圖的觸摸位置
CGPoint current = [touch locationInView:self.view];
//取得在指定視圖的前一個(gè)觸摸位置
CGPoint previous = [touch previousLocationInView:self.view];
其他常用屬性:
window : 觸摸所在窗口
view : 觸摸所在視圖
tapCount : 短時(shí)間點(diǎn)擊次數(shù)
了解了這些,你就可以利用觸摸事件做一些好玩的事情了,(^o^)/~,這里就不列具體代碼了。
相關(guān)文章
IOS 數(shù)據(jù)存儲(chǔ)詳解及實(shí)例代碼
這篇文章主要介紹了IOS 數(shù)據(jù)存儲(chǔ)詳解及實(shí)例代碼的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2017-02-02iOS中導(dǎo)航欄pop返回時(shí)出現(xiàn)黑塊問題的解決方法
在iOS開發(fā)的工作當(dāng)中,Push和Pop經(jīng)常用于界面之間的跳轉(zhuǎn)和返回。下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于iOS中導(dǎo)航欄pop返回時(shí)出現(xiàn)黑塊問題的解決方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考借鑒,下面來一起看看吧。2017-10-10iOS 判斷頁面中的該填項(xiàng)是否填完整,改變按鈕狀態(tài)的方法
下面小編就為大家分享一篇iOS 判斷頁面中的該填項(xiàng)是否填完整,改變按鈕狀態(tài)的方法,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧2018-01-01iOS應(yīng)用開發(fā)中使UITextField實(shí)現(xiàn)placeholder屬性的方法
這篇文章主要介紹了iOS應(yīng)用開發(fā)中使UITextField實(shí)現(xiàn)placeholder屬性的方法,示例代碼為傳統(tǒng)的Objective-C語言,需要的朋友可以參考下2016-04-04簡單介紹iOS開發(fā)中關(guān)于category的應(yīng)用
這篇文章主要介紹了iOS開發(fā)中關(guān)于category的應(yīng)用,代碼仍然基于傳統(tǒng)的Objective-C,需要的朋友可以參考下2015-09-09