C++隨機數(shù)生成實例講解
如果讓你用C++來生成0——N-1之間的隨機數(shù),你會怎么做?你可能會說,很簡單,看:
srand( (unsigned)time( NULL ) ); rand() % N;
仔細想一下,這個結果是隨機的嗎(當然,我們不考慮rand()函數(shù)的偽隨機性)?
不是的,因為rand()的上限是RAND_MAX,而一般情況下,RAND_MAX并不是N的整數(shù)倍,那么如果RAND_MAX % = r,則0——r之間的數(shù)值的概率就要大一些,而r+1——N-1之間的數(shù)值的概率就要小一些。還有,如果N > RAND_MAX,那該怎么辦?
下面給出一種比較合適的方案,可以生成任意范圍內(nèi)的等概率隨機數(shù) result。最后還有一個更簡單的方法。
1、如果N<RAND_MAX+1,則要去除尾數(shù),
R = RAND_MAX-(RAND_MAX+1)%N; //去除尾數(shù) t = rand(); while( t > R ) t = rand(); result = t % N; // 符合要求的隨機數(shù)
2、如果 N>RAND_MAX,可以考慮分段抽樣,分成[n/(RNAD_MAX+1)]段,先等概率得到段再得到每段內(nèi)的某個元素,這樣分段也類似地有一個尾數(shù)問題,不是每次都剛好分到整數(shù)段,一定或多或少有一個余數(shù)段,這部分的值如何選???
選到余數(shù)段的數(shù)據(jù)拿出來選取,先進行一次選到余數(shù)段概率的事件發(fā)生,然后進行單獨選取:
r = N % (RAND_MAX+1); //余數(shù) if ( happened( (double)r/N ) )//選到余數(shù)段的概率 result = N-r+myrandom(r); // myrandom可以用情況1中的代碼實現(xiàn) else result = rand()+myrandom(N/(RAND_MAX+1))*(RAND_MAX+1); // 如果選不到余數(shù)段再進行分段選取
完整的代碼:
#include<iostream.h> #include<time.h> #include<stdlib.h> const double MinProb=1.0/(RAND_MAX+1); bool happened(double probability)//probability 0~1 { if(probability<=0) { return false; } if(probability<MinProb) { return rand()==0&&happened(probability*(RAND_MAX+1)); } if(rand()<=probability*(RAND_MAX+1)) { return true; } return false; } long myrandom(long n)//產(chǎn)生0~n-1之間的等概率隨機數(shù) { t=0; if(n<=RAND_MAX) { long R=RAND_MAX-(RAND_MAX+1)%n;//尾數(shù) t = rand(); while ( t > r ) { t = rand(); } return t % n; } else { long r = n%(RAND_MAX+1);//余數(shù) if( happened( (double)r/n ) )//取到余數(shù)的概率 { return n-r+myrandom(r); } else { return rand()+myrandom(n/(RAND_MAX+1))*(RAND_MAX+1); } } } 還有另外一種非常簡單的方式,那就是使用 random_shuffle( RandomAccessIterator _First, RandomAccessIterator _Last ). 例如,生成0——N-1之間的隨機數(shù),可以這么寫 #include <algorithm> #include <vector> long myrandom( long N ) { std::vector<long> vl( N ); // 定義一個大小為N的vector for ( long i=0; i<N; ++i ) { vl[i] = i; } std::random_shuffle( vl.begin(), vl.end() ); return (*vl.begin()); } random_shuffle 還有一個三參數(shù)的重載版本 random_shuffle( RandomAccessIterator _First, RandomAccessIterator _Last, RandomNumberGenerator& _Rand )
第三個參數(shù)可以接受一個自定義的隨機數(shù)生成器來把前兩個參數(shù)之間的元素隨機化。
這個方法的缺陷就是,如果只是需要一個隨機數(shù)的話,當N很大時,空間消耗很大!
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