js貪吃蛇游戲?qū)崿F(xiàn)思路和源碼
本文實例為大家分享了js貪吃蛇游戲的相關(guān)代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>貪吃蛇小游戲</title>
<style>
*{margin:0; padding:0;}
header {
display: block;
margin: 0 auto;
width: 500px;
text-align: center;
}
header h1 {
font-family: Arial;
font-weight: bold;
}
header #newGameButton {
display: block;
margin: 20px auto;
width: 100px;
padding: 10px 10px;
background-color: #8f7a66;
font-family: Arial;
color: white;
border-radius: 10px;
text-decoration: none;
}
header #newGameButton:hover {
background-color: #9f8b77;
}
header p {
font-family: Arial;
font-size: 25px;
margin: 20px auto;
}
canvas{
display:block;
border:medium double black;
margin:4px auto;
}
</style>
</head>
<body>
<header>
<h1>貪吃蛇小游戲</h1>
<a href="javascript:newgame();" id="newGameButton">New Game</a>
<p>score:<span id="score">0</span></p>
</header>
<canvas id="canvas">
Your browser doesn't support the <code>canvas</code> element.
</canvas>
<script>
var CANVAS = document.getElementById("canvas");
var CTX = CANVAS.getContext("2d");
var SNAKE = new Array(); //用隊列模擬蛇身
var DIR = "right"; //用來控制蛇頭的方向
var SIZE = 20; //蛇身的寬度
var FOODX = 0; //食物的x坐標
var FOODY = 0; //食物的y坐標
var HEADX = 0; //蛇頭的x坐標
var HEADY = 0; //蛇頭的y坐標
var MAXWIDTH = 200; //畫布的高度
var MAXHEIGHT = 200; //畫布的寬度
var TIME = 400; //蛇的速度
var SCORE = 0; //計算玩家分數(shù)
var interval = null;
CANVAS.width = MAXWIDTH;
CANVAS.height = MAXHEIGHT;
window.onload = function(){
newgame();
};
document.getElementById("newGameButton").click(function(){
newgame();
});
function newgame(){
SNAKE = []; //用隊列模擬蛇身
DIR = "right"; //用來控制蛇頭的方向
HEADX = 0; //蛇頭的x坐標
HEADY = 0; //蛇頭的y坐標
SCORE = 0;
window.clearInterval(interval);
interval = null;
//初始化畫布
CTX.clearRect(0, 0, MAXWIDTH, MAXHEIGHT);
//畫一條蛇
drawSnake();
//放置食物
setFood();
//移動蛇
interval = window.setInterval(move, TIME);
}
function move(){
switch(DIR){
case "up":HEADY = HEADY-SIZE;break;
case "right":HEADX = HEADX+SIZE;break;
case "down":HEADY = HEADY+SIZE;break;
case "left":HEADX = HEADX-SIZE;break;
}
if(HEADX>MAXWIDTH-SIZE || HEADY>MAXHEIGHT-SIZE || HEADX<0 || HEADY<0){
alert("你的分數(shù)為:"+SCORE+"分,繼續(xù)努力吧!失敗原因:碰壁了.....");
window.location.reload();
}
for(var i=1;i<SNAKE.length;i++){
if(SNAKE[i][0] == SNAKE[0][0] && SNAKE[i][1] == SNAKE[0][1]){
alert("你的分數(shù)為:"+SCORE+"分,繼續(xù)努力吧!失敗原因:撞到自己了.....");
window.location.reload();
}
}
if(SNAKE.length == MAXWIDTH *MAXHEIGHT){
alert("好厲害!么么噠~");
window.location.reload();
}
moveIn(HEADX, HEADY);//移動一格
}
document.onkeydown = function(e) { //改變蛇方向
var code = e.keyCode - 37;
switch(code){
case 1 : DIR = "up";break;//上
case 2 : DIR = "right";break;//右
case 3 : DIR = "down";break;//下
case 0 : DIR = "left";break;//左
}
}
//=============================畫一條蛇=======================================================
function drawSnake(){
CTX.fillStyle = "black";
//畫蛇頭
CTX.fillRect (HEADX, HEADY, SIZE, SIZE);
SNAKE.push([HEADX, HEADY]);
//畫蛇身
switch(DIR){
case "up":
drawBody(HEADX, HEADY + SIZE, HEADX, HEADY + 2 * SIZE);
break;
case "right":
drawBody(HEADX - SIZE, HEADY, HEADX - 2 * SIZE, HEADY);
break;
case "down":
drawBody(HEADX, HEADY - SIZE, HEADX, HEADY - 2 * SIZE);
break;
case "left":
drawBody(HEADX + SIZE, HEADY, HEADX + 2 * SIZE, HEADY);
break;
}
}
function drawBody(x1, y1, x2, y2){
CTX.fillRect (x1, y1, SIZE, SIZE);
CTX.fillRect (x2, y2, SIZE, SIZE);
SNAKE.push([x1, y1]);
SNAKE.push([x2, y2]);
}
//===========================放置食物==============================
function setFood(){
do{
FOODX = SIZE * Math.floor(Math.random() * MAXWIDTH / SIZE);
FOODY = SIZE * Math.floor(Math.random() * MAXHEIGHT / SIZE);
}while(foodInSnake());
CTX.fillStyle = "red";
CTX.fillRect (FOODX, FOODY, SIZE, SIZE);
}
function foodInSnake(){
for (var i = 0; i < SNAKE.length; i++) {
if(FOODX == SNAKE[i][0] && FOODY == SNAKE[i][1]){
return true;
}
}
return false;
}
//========================================移動一格===========================
function moveIn(x, y){
CTX.fillStyle = "black";
CTX.fillRect(x, y, SIZE, SIZE);//重畫蛇頭
//把新蛇頭添加到 SNAKE 數(shù)組
var newSnake = [[x, y]];
SNAKE = newSnake.concat(SNAKE);
if(false == eatFood()){//如果沒吃到食物,減少一格蛇尾
var snakeTail = SNAKE.pop();//獲得蛇尾位置
CTX.clearRect(snakeTail[0], snakeTail[1], SIZE, SIZE);//去掉蛇尾
}
}
function eatFood(){
if(HEADX == FOODX && HEADY == FOODY){
CTX.fillStyle = "block";
CTX.fillRect (FOODX, FOODY, SIZE, SIZE);
setFood();
SCORE++;
//$("#score").text(SCORE);
document.getElementById("score").innerHTML = SCORE;
return true;
}
return false;
}
</script>
</html>
效果圖:

思路:
function newgame(){
重置蛇和分數(shù)的數(shù)據(jù);
清除interval;
初始化畫布;
畫一條蛇;
放置食物;
使用定時器(setInterval)使蛇移動(move函數(shù));
}
function move(){
根據(jù)方向改變蛇頭下一格將要到達的位置;
判斷游戲是否結(jié)束,以及顯示結(jié)束的原因(包含輸贏);
蛇移動一格(moveIn函數(shù));
}
對鍵盤的方向鍵作監(jiān)控,當改變方向時,修改全局變量DIR的值(用于存儲方向);
function moveIn(){
在蛇頭的前一格增加一格作為新的蛇頭,并將蛇頭的坐標作為第一個元素加入到代表蛇的數(shù)組中;
if(沒吃到食物){
刪除一格蛇尾,在畫布中做相應(yīng)改變;
}
}
需要注意的是,如果需要在JS中設(shè)定canvas中的寬度和高度,和設(shè)置其他CSS屬性略有不同。
CANVAS.width = MAXWIDTH;CANVAS.height = MAXHEIGHT;
小編還為大家準備了精彩的專題:javascript經(jīng)典小游戲匯總
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家學(xué)習(xí)javascript程序設(shè)計有所幫助。
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