Android中使用Matrix控制圖形變換和制作倒影效果的方法
最近在使用Matrix進(jìn)行繪圖的操作。對(duì)Matrix的一些方法有了一些更深的體會(huì),記下來,以便日后復(fù)習(xí)。
Matrix常用的方法:
一、變換方法:
Matrix提供了translate(平移)、rotate(旋轉(zhuǎn))、scale(縮放)、skew(傾斜)四種操作,這四種操作的內(nèi)部實(shí)現(xiàn)過程都是通過matrix.setValues(…)來設(shè)置矩陣的值來達(dá)到變換圖片的效果。
Matrix的每種操作都有set、pre、post三種操作,set是清空隊(duì)列再添加,pre是在隊(duì)列最前面插入,post是在隊(duì)列最后面插入。
pre方法表示矩陣前乘,例如:變換矩陣為A,原始矩陣為B,pre方法的含義即是A*B
post方法表示矩陣后乘,例如:變換矩陣為A,原始矩陣為B,post方法的含義即是B*A
1.matrix.preScale(0.5f, 1);
2.matrix.preTranslate(10, 0);
3.matrix.postScale(0.7f, 1);
4.matrix.postTranslate(15, 0);
等價(jià)于:
translate(10, 0) -> scale(0.5f, 1) -> scale(0.7f, 1) -> translate(15, 0)
注意:后調(diào)用的pre操作先執(zhí)行,而后調(diào)用的post操作則后執(zhí)行。
set方法一旦調(diào)用即會(huì)清空之前matrix中的所有變換,例如:
1.matrix.preScale(0.5f, 1);
2.matrix.setScale(1, 0.6f);
3.matrix.postScale(0.7f, 1);
4.matrix.preTranslate(15, 0);
等價(jià)于
translate(15, 0) -> scale(1, 0.6f) -> scale(0.7f, 1)
matrix.preScale (0.5f, 1)將不起作用。
二、映射方法
Matrix提供了mapXXX的方法,用于獲取經(jīng)matrix映射之后的值。主要有:mapPoints,mapRects,mapVectors等方法。
這些方法你會(huì)使用到:在你需要記住matrix操作之后的數(shù)值的時(shí)候。比如:記住矩形旋轉(zhuǎn)34°(rotate)之后四個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)。(你可以嘗試著自己計(jì)算,你會(huì)發(fā)現(xiàn)很復(fù)雜,還不精確)
需要注意的是,matrix的某些方法使用到中心點(diǎn)的時(shí)候,如果不設(shè)置,默認(rèn)是以(0,0)為中心點(diǎn)的。
記下來,以免忘記。
三、制作倒影效果
利用matrix可以實(shí)現(xiàn)各種圖片的特效,接下來就用marix加上漸變色實(shí)現(xiàn)圖片倒影的效果,步驟如下:
1. 獲取需要倒影效果的圖片,這里取原圖片的一半
2. 添加顏色漸變到倒影圖片上
具體的實(shí)現(xiàn)如下面代碼所述,我們以一種自定義view的形式給出效果圖,代碼如下:
package com.flection.view;
import com.flection.main.R;
import android.annotation.SuppressLint;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.Shader.TileMode;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
public class FlectionView extends View {
Context mContext=null;
public FlectionView(Context context) {
super(context);
}
public FlectionView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
this.mContext=context;
}
@SuppressLint("DrawAllocation")
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//設(shè)置背景色
this.setBackgroundColor(Color.parseColor("#8B8378"));
Bitmap oldBitmap = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(),R.drawable.dropbox);
Bitmap newBitmap = createFlectionBitmap(oldBitmap);
canvas.drawBitmap(newBitmap,newBitmap.getWidth() ,newBitmap.getHeight(), new Paint());
this.invalidate();
}
//獲取原圖+倒影圖的bitmap
private Bitmap createFlectionBitmap(Bitmap oldBitmap) {
int mWidth = oldBitmap.getWidth();
int mHeight = oldBitmap.getHeight();
//原圖和倒影圖之間的縫隙
int gap = 2;
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.preScale(1, -1);
Bitmap flection = Bitmap.createBitmap(oldBitmap, 0, mHeight / 2,
mWidth, mHeight / 2, matrix, false);
Bitmap background = Bitmap.createBitmap(mWidth, mHeight+gap+mHeight/2, Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(background);
Paint p1 = new Paint();
//畫出原圖
canvas.drawBitmap(oldBitmap, 0, 0, p1);
//畫出倒影圖
canvas.drawBitmap(flection, 0, mHeight+gap, p1);
Paint shaderPaint = new Paint();
LinearGradient shader = new LinearGradient(0, mHeight, 0,
flection.getHeight(), 0x70ffffff, 0x00ffffff, TileMode.MIRROR);
shaderPaint.setShader(shader);
shaderPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(android.graphics.PorterDuff.Mode.DST_IN));
//畫出漸變顏色
canvas.drawRect(0, mHeight+gap, mWidth, background.getHeight(), shaderPaint);
return background;
}
}
實(shí)現(xiàn)的效果如下圖:

- Android中利用matrix 控制圖片的旋轉(zhuǎn)、縮放、移動(dòng)
- 深入理解Android Matrix理論與使用的詳解
- Android變形(Transform)之Matrix用法
- Android中Matrix用法實(shí)例分析
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- Android 矩陣ColorMatrix
- Android Matrix源碼詳解
- Android使用Matrix旋轉(zhuǎn)圖片模擬碟片加載過程
- 詳談Android中Matrix的set、pre、post的區(qū)別
- android.graphics.Matrix類用法分析
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