Android中編寫簡單的手電筒小應用的實例教程
更新時間:2016年04月15日 15:43:20 作者:劍蕭舞蝶
這篇文章主要介紹了Android中編寫簡單的手電筒小應用的實例教程,簡單粗暴地控制手機閃光燈的開閉,效果拔群XD 需要的朋友可以參考下
主要實現(xiàn)兩個步驟:
1、實現(xiàn)打開和關閉閃光燈;而實現(xiàn)操作閃光燈主要通過Camera類
Camera camera = Camera.open(); Parameters mParameters = camera.getParameters(); mParameters.setFlashMode(Camera.Parameters.FLASH_MODE_TORCH);//打開Camera.Parameters.FLASH_MODE_OFF
則為關閉
amera.setParameters(mParameters)
2、自定義閃光燈的按鈕;自定義控件主要是設置設置view的大小
onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
效果如下:
源碼如下:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:gravity="center" android:background="@drawable/light" tools:context=".MainActivity" > <com.android.xiong.xionglight.LightBkView android:id="@+id/light1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"/> </RelativeLayout> <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
package com.android.xiong.xionglight; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.KeyEvent; import android.view.Menu; public class MainActivity extends Activity { private LightBkView light1; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); light1 = (LightBkView) findViewById(R.id.light1); //定義單擊事件 light1.setOnClickListener(light1); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); return true; } }
package com.android.xiong.xionglight; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.hardware.Camera; import android.hardware.Camera.Parameters; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; public class LightBkView extends View implements OnClickListener { Camera camera = Camera.open(); // 定義畫皮 Paint paint = new Paint(); Paint paint1 = new Paint(); int x = 0; int y = 0; // 打開閃光燈 boolean islight; public LightBkView(Context context, AttributeSet set) { super(context, set); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // 獲取控件的寬度和高度 int width = this.getWidth(); int heigth = this.getHeight(); // 圓點的坐標 x = width / 2; y = heigth / 2; //更換開關背景 if(!islight){ paint.setColor(Color.BLUE); canvas.drawCircle(x, y, 60, paint); paint1.setColor(Color.RED); paint1.setTextSize(20); canvas.drawText("打開閃光燈", x-50, y, paint1); invalidate(); }else{ paint.setColor(Color.WHITE); canvas.drawCircle(x, y, 60, paint); paint1.setColor(Color.RED); paint1.setTextSize(20); canvas.drawText("關閉閃光燈", x-50, y, paint1); invalidate(); } } // 定義View的大小 @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { setMeasuredDimension(getWidth(widthMeasureSpec), getHeight(heightMeasureSpec)); } //定義view的寬度 public int getWidth(int widthMeasureSpec) { int reslut = 0; int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec); if (widthMode == MeasureSpec.AT_MOST) { reslut = 120; } if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY) { reslut = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); } return reslut; } //定義view的高度 public int getHeight(int heightMeasureSpec) { int reslut = 0; int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec); if (heightMode == MeasureSpec.AT_MOST) { reslut = 120; } if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) { reslut = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); } return reslut; } // 實現(xiàn)閃光燈的的開關 @Override public void onClick(View v) { if (!islight) { Parameters mParameters = camera.getParameters(); mParameters.setFlashMode(Camera.Parameters.FLASH_MODE_TORCH); camera.setParameters(mParameters); islight = true; } else { Parameters mParameters = camera.getParameters(); mParameters.setFlashMode(Camera.Parameters.FLASH_MODE_OFF); camera.setParameters(mParameters); islight = false; } } }
相關文章
Android編程實現(xiàn)仿優(yōu)酷圓盤旋轉菜單效果的方法詳解【附demo源碼下載】
這篇文章主要介紹了Android編程實現(xiàn)仿優(yōu)酷圓盤旋轉菜單效果的方法,涉及Android界面布局及事件響應相關操作技巧,并附帶demo源碼供讀者下載參考,需要的朋友可以參考下2017-08-08Android使用AndroidUtilCode實現(xiàn)多語言
這篇文章主要為大家介紹了Android使用AndroidUtilCode實現(xiàn)多語言示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪2023-01-01詳解Flutter自定義應用程序內(nèi)鍵盤的實現(xiàn)方法
本文將展示如何利用Flutter創(chuàng)建自定義鍵盤小部件,用于在自己的應用程序中的Flutter TextField中輸入文本,感興趣的小伙伴可以了解一下2022-06-06Android開發(fā)中TextView各種常見使用方法小結
這篇文章主要介紹了Android開發(fā)中TextView各種常見使用方法,結合實例形式總結分析了Android開發(fā)中TextView各種常見布局與功能實現(xiàn)技巧,需要的朋友可以參考下2019-04-04