Android Activity 橫豎屏切換的生命周期
前言
在開(kāi)發(fā)中常要處理橫豎屏切換,怎么處理先看生命周期
申明
Activity 橫豎屏切換時(shí)需要回調(diào)兩個(gè)函數(shù) ,所以在此將這個(gè)兩個(gè)函數(shù)暫時(shí)看成是Activity 橫豎屏切換的生命周期的一部分,這兩個(gè)函數(shù)如下
onSaveInstanceState(Bundle outState) :Activity 即將銷毀時(shí)保存數(shù)據(jù) onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) : Activity 重建或者恢復(fù)時(shí)候取出數(shù)據(jù)
橫豎屏切換生命周期
1、啟動(dòng)程序進(jìn)入Activity界面
2、旋轉(zhuǎn)屏幕
3、再次旋轉(zhuǎn)屏幕
4 在AndroidManifest.xml中設(shè)置
android:configChanges="orientation|screenSize",切屏不會(huì)重新調(diào)用各個(gè)生命周期,只會(huì)執(zhí)行onConfigurationChanged方法
注意:
MiniSdkVersion大于等于 13 時(shí)候:android:configChanges="orientation" 或者 android:configChanges="orientation|keyboardHidden" 重新調(diào)用各個(gè)生命周期
MiniSdkVersion小于 13 時(shí)候:
(1)不設(shè)置Activity的android:configChanges時(shí),切屏?xí)匦抡{(diào)用各個(gè)生命周期,切橫屏?xí)r會(huì)執(zhí)行一次,切豎屏?xí)r會(huì)執(zhí)行兩次
(2)設(shè)置Activity的android:configChanges="orientation"時(shí),切屏還是會(huì)重新調(diào)用各個(gè)生命周期,切橫、豎屏?xí)r只會(huì)執(zhí)行一次
(3)設(shè)置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"時(shí),切屏不會(huì)重新調(diào)用各個(gè)生命周期,只會(huì)執(zhí)行onConfigurationChanged方法
5、屏幕切換避免,重走Activity生命周期
從上面屏幕切換生命周期可以看出每次切換都在重新創(chuàng)建,為了不必要的麻煩比如視頻播放屏幕旋轉(zhuǎn)等,避免重走生命周期就是一個(gè)比較好的解決方案
(1)android 2.3之前的版本 android:configChanges="orientation|keyboardHidden"
(2)android 3.0之后的版本 android:configChanges="orientation|screenSize"
橫豎屏設(shè)置
Android橫豎屏切換在手機(jī)開(kāi)發(fā)中比較常見(jiàn),很多軟件在開(kāi)發(fā)過(guò)程中為了避免橫豎屏切換時(shí)引發(fā)不必要的麻煩,通常禁止掉橫豎屏的切換。
一、在AndroidManifest.xml中設(shè)置activity中的android:screenOrientation屬性值來(lái)實(shí)現(xiàn)。
(1)豎屏:android:screenOrientation="portrait"
(2)橫屏:android:screenOrientation="landscape"
二、在Java代碼中通過(guò)類似如下代碼來(lái)設(shè)置 (不推薦這種方法,在大的app不同方向啟動(dòng)時(shí)會(huì)慢)
(1)豎屏: setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT)
(2)橫屏:setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE)
三、如果要徹底禁止翻轉(zhuǎn),忽略重力感應(yīng)帶來(lái)的切換,(模擬器上不管用,在真機(jī)上是正確的)
(1)忽略重力:android:screenOrientation="nosensor"
橫豎屏辨識(shí)
一、在onConfigurationChanged里判斷,為了onConfigurationChanged在監(jiān)聽(tīng)屏幕方向變化有效需要以下條件
(1)AndroidManifest.xml增加權(quán)限:<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_CONFIGURATION"></uses-permission>
(2)AndroidManifest.xml里設(shè)置的MiniSdkVersion和 TargetSdkVersion屬性大于等于13
(3)在AndroidManifest.xml的Activity里增加:android:configChanges="keyboard|screenSize|orientation|layoutDirection"
(4)在onConfigurationChanged(Configuration newConfig)進(jìn)行判斷
@Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { super.onConfigurationChanged(newConfig); if(newConfig.orientation == 1)//豎屏 if(newConfig.orientation == 2)// 橫屏 }
二、因?yàn)楫?dāng)屏幕變?yōu)闄M屏的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)重調(diào)用Activity的onCreate方法可以在onCreate中來(lái)檢查當(dāng)前的方向,然后可以讓你的setContentView來(lái)載入不同的layout xml。
if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE){ Log.i("info","landscape"); // 橫屏 } else if(this.getResources().getConfiguration().orientation ==Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) { Log.i("info","portrait"); // 豎屏 }
注意:該方法是在AndroidManifest.xml中不設(shè)置onConfigurationChanged才能重走生命周期
橫豎屏切換布局文件設(shè)置
如果要讓軟件在橫豎屏之間切換,由于橫豎屏的高寬會(huì)發(fā)生轉(zhuǎn)換,有可能會(huì)要求不同的布局??梢酝ㄟ^(guò)以下方法來(lái)切換布局
(1)在res目錄下建立layout-land和layout-port目錄,相應(yīng)的layout文件名稱不變,比如main.xml。layout-land是橫屏的layout,layout-port是豎屏的layout,其他的不用管,模擬器會(huì)自動(dòng)尋找。
(2)在上面橫豎屏辨識(shí)中,如果橫豎屏出現(xiàn)變化,在onCreate()或者onConfigurationChanged()判斷方向,就可以在相應(yīng)的方法中重新setContentView來(lái)載入不同的layout xml布局文件
橫豎屏切換數(shù)據(jù)保存與讀取
另外,android中每次屏幕的切換動(dòng)會(huì)重啟Activity,所以應(yīng)該在Activity銷毀前保存當(dāng)前活動(dòng)的狀態(tài),在Activity再次Create的時(shí)候載入配置,那樣,進(jìn)行中的游戲就不會(huì)自動(dòng)重啟了!
Activity 數(shù)據(jù)保存
(1)如果因?yàn)橄到y(tǒng)資源緊張而導(dǎo)致Activity的Destory或者旋轉(zhuǎn)屏幕時(shí)被destroyed與Recreated, 系統(tǒng)會(huì)在用戶回到這個(gè)Activity時(shí)有這個(gè)Activity存在過(guò)的記錄,系統(tǒng)會(huì)使用那些保存的記錄數(shù)據(jù)(instance state)它是一些存放在Bundle對(duì)象中的key-value pairs,系統(tǒng)默認(rèn)使用 Bundle保存信息
(2)為了可以保存額外更多的數(shù)據(jù)到instance state,要重寫(xiě)寫(xiě)這個(gè)回調(diào)函數(shù)onSaveInstanceState(Bundle outState),系統(tǒng)會(huì)在Activity被異常Destory時(shí)傳遞Bundle對(duì)象,這樣我們就可以增加額外的信息到Bundle中并保存到系統(tǒng)中。若系統(tǒng)在Activity被Destory之后想重新創(chuàng)建這個(gè)Activity實(shí)例時(shí),之前的Bundle對(duì)象會(huì)(系統(tǒng))被傳遞到你我們activity的
(3)Activity開(kāi)始stop,系統(tǒng)會(huì)調(diào)用 onSaveInstanceState(Bundle outState) ,Activity可以用鍵值對(duì)的集合來(lái)保存狀態(tài)信息。這個(gè)方法會(huì)默認(rèn)保存Activity視圖的狀態(tài)信息,如在 EditText組件中的文本或 ListView 的滑動(dòng)位置
Activity 數(shù)據(jù)恢復(fù)
(1)當(dāng)Activity從Destory中重建,我們可以從系統(tǒng)傳遞的Activity的Bundle中恢復(fù)保存的狀態(tài)。 onCreate() 與 onRestoreInstanceState() 回調(diào)方法都接收到了同樣的Bundle,里面包含了同樣的實(shí)例狀態(tài)信息。
(2)由于 onCreate() 方法會(huì)在第一次創(chuàng)建新的Activity實(shí)例與重新創(chuàng)建之前被Destory的實(shí)例時(shí)都被調(diào)用,我們必須在嘗試讀取 Bundle 對(duì)象前檢測(cè)它是否為null。如果它為null,系統(tǒng)則是創(chuàng)建一個(gè)新的Activity實(shí)例,而不是恢復(fù)之前被Destory的Activity。
(3)也可以選擇實(shí)現(xiàn) onRestoreInstanceState() ,而不是在onCreate方法里面恢復(fù)數(shù)據(jù)。 onRestoreInstanceState()方法會(huì)在 onStart() 方法之后執(zhí)行. 系統(tǒng)僅僅會(huì)在存在需要恢復(fù)的狀態(tài)信息時(shí)才會(huì)調(diào)用 onRestoreInstanceState() ,因此不需要檢查 Bundle 是否為null。
以上所述是小編給大家介紹的Android Activity 橫豎屏切換的生命周期的相關(guān)知識(shí),希望對(duì)大家有所幫助!
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