Android中使用DialogFragment編寫對(duì)話框的實(shí)例教程
Android提供alert、prompt、pick-list,單選、多選,progress、time-picker和date-picker對(duì)話框,并提供自定義的dialog。在Android 3.0后,dialog基于fragment,并對(duì)之前版本提供兼容支持庫,也就是說對(duì)于開發(fā)者而言,dialog是基于DialogFragment的,但此時(shí)需要在應(yīng)用中加入相關(guān)的兼容庫。
和Windows或者網(wǎng)頁JS的Dialog不同,Android的dialog是異步的,而不是同步的。對(duì)于同步的dialog,顯示dialog后,下一行代碼會(huì)等到dialog結(jié)束,即下一行代碼可以知道dialog的輸入以及用戶點(diǎn)擊的button。而對(duì)于異步的dialog,dialog顯示后,下一行代碼繼續(xù)執(zhí)行,而不是等dialog消失,通過callback來處理dialog的事件。異步的dialog也意味著應(yīng)用的代碼也可以關(guān)閉dialog。
使用DialogFragment來管理對(duì)話框,當(dāng)旋轉(zhuǎn)屏幕和按下后退鍵時(shí)可以更好的管理其聲明周期,它和Fragment有著基本一致的聲明周期。且DialogFragment也允許開發(fā)者把Dialog作為內(nèi)嵌的組件進(jìn)行重用,類似Fragment(可以在大屏幕和小屏幕顯示出不同的效果)。上面會(huì)通過例子展示這些好處~
使用DialogFragment至少需要實(shí)現(xiàn)onCreateView或者onCreateDIalog方法。onCreateView即使用定義的xml布局文件展示Dialog。onCreateDialog即利用AlertDialog或者Dialog創(chuàng)建出Dialog。
下面我們就來看一個(gè)使用DialogFragment編寫對(duì)話框的例子:
1.重寫onCreateView創(chuàng)建Dialog
a)布局文件,我們創(chuàng)建一個(gè)設(shè)置名稱的布局文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" > <TextView android:id="@+id/id_label_your_name" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="32dp" android:gravity="center_vertical" android:text="Your name:" /> <EditText android:id="@+id/id_txt_your_name" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_toRightOf="@id/id_label_your_name" android:imeOptions="actionDone" android:inputType="text" /> <Button android:id="@+id/id_sure_edit_name" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentRight="true" android:layout_below="@id/id_txt_your_name" android:text="ok" /> </RelativeLayout>
b)繼承DialogFragment,重寫onCreateView方法
package com.example.zhy_dialogfragment; import android.app.DialogFragment; import android.os.Bundle; import android.view.LayoutInflater; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; public class EditNameDialogFragment extends DialogFragment { @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_edit_name, container); return view; } }
c)測試運(yùn)行:
Main方法中調(diào)用:
public void showEditDialog(View view) { EditNameDialogFragment editNameDialog = new EditNameDialogFragment(); editNameDialog.show(getFragmentManager(), "EditNameDialog"); }
效果圖:
可以看到,對(duì)話框成功創(chuàng)建并顯示出來,不過默認(rèn)對(duì)話框有個(gè)討厭的標(biāo)題,我們?cè)趺慈サ裟兀嚎梢栽趏nCreateView中調(diào)用getDialog().requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);即可去掉。即:
public class EditNameDialogFragment extends DialogFragment { @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { getDialog().requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_edit_name, container); return view; } }
效果圖:
很完美的去掉了討厭的標(biāo)題。
2.重寫onCreateDialog創(chuàng)建Dialog
在onCreateDialog中一般可以使用AlertDialog或者Dialog創(chuàng)建對(duì)話框,不過既然google不推薦直接使用Dialog,我們就使用AlertDialog來創(chuàng)建一個(gè)登錄的對(duì)話框。
a)布局文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="vertical" > <ImageView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="64dp" android:background="#FFFFBB33" android:contentDescription="@string/app_name" android:scaleType="center" android:src="@drawable/title" /> <EditText android:id="@+id/id_txt_username" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginBottom="4dp" android:layout_marginLeft="4dp" android:layout_marginRight="4dp" android:layout_marginTop="16dp" android:hint="input username" android:inputType="textEmailAddress" /> <EditText android:id="@+id/id_txt_password" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginBottom="16dp" android:layout_marginLeft="4dp" android:layout_marginRight="4dp" android:layout_marginTop="4dp" android:fontFamily="sans-serif" android:hint="input password" android:inputType="textPassword" /> </LinearLayout>
b)繼承DialogFragment重寫onCreateDialog方法
package com.example.zhy_dialogfragment; import android.app.AlertDialog; import android.app.Dialog; import android.app.DialogFragment; import android.content.DialogInterface; import android.os.Bundle; import android.view.LayoutInflater; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import android.widget.EditText; public class LoginDialogFragment extends DialogFragment { @Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); // Get the layout inflater LayoutInflater inflater = getActivity().getLayoutInflater(); View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_login_dialog, null); // Inflate and set the layout for the dialog // Pass null as the parent view because its going in the dialog layout builder.setView(view) // Add action buttons .setPositiveButton("Sign in", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { } }).setNegativeButton("Cancel", null); return builder.create(); } }
c)調(diào)用
public void showLoginDialog(View view) { LoginDialogFragment dialog = new LoginDialogFragment(); dialog.show(getFragmentManager(), "loginDialog"); }
效果圖:
可以看到通過重寫onCreateDialog同樣可以實(shí)現(xiàn)創(chuàng)建對(duì)話框,效果還是很nice的。
3.傳遞數(shù)據(jù)給Activity
從dialog傳遞數(shù)據(jù)給Activity,可以使用“fragment interface pattern”的方式,下面通過一個(gè)改造上面的登錄框來展示這種模式。
改動(dòng)比較小,直接貼代碼了:
package com.example.zhy_dialogfragment; import android.app.AlertDialog; import android.app.Dialog; import android.app.DialogFragment; import android.content.DialogInterface; import android.os.Bundle; import android.view.LayoutInflater; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import android.widget.EditText; public class LoginDialogFragment extends DialogFragment { private EditText mUsername; private EditText mPassword; public interface LoginInputListener { void onLoginInputComplete(String username, String password); } @Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); // Get the layout inflater LayoutInflater inflater = getActivity().getLayoutInflater(); View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_login_dialog, null); mUsername = (EditText) view.findViewById(R.id.id_txt_username); mPassword = (EditText) view.findViewById(R.id.id_txt_password); // Inflate and set the layout for the dialog // Pass null as the parent view because its going in the dialog layout builder.setView(view) // Add action buttons .setPositiveButton("Sign in", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { LoginInputListener listener = (LoginInputListener) getActivity(); listener.onLoginInputComplete(mUsername .getText().toString(), mPassword .getText().toString()); } }).setNegativeButton("Cancel", null); return builder.create(); } }
拿到username和password的引用,在點(diǎn)擊登錄的時(shí)候,把a(bǔ)ctivity強(qiáng)轉(zhuǎn)為我們自定義的接口:LoginInputListener,然后將用戶輸入的數(shù)據(jù)返回。
MainActivity中需要實(shí)現(xiàn)我們的接口LoginInputListener,實(shí)現(xiàn)我們的方法,就可以實(shí)現(xiàn)當(dāng)用戶點(diǎn)擊登陸時(shí),獲得我們的帳號(hào)密碼了:
c) MainActivity
package com.example.zhy_dialogfragment; import com.example.zhy_dialogfragment.LoginDialogFragment.LoginInputListener; import android.app.Activity; import android.app.AlertDialog; import android.content.DialogInterface; import android.os.Bundle; import android.view.LayoutInflater; import android.view.View; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends Activity implements LoginInputListener { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } public void showLoginDialog(View view) { LoginDialogFragment dialog = new LoginDialogFragment(); dialog.show(getFragmentManager(), "loginDialog"); } @Override public void onLoginInputComplete(String username, String password) { Toast.makeText(this, "帳號(hào):" + username + ", 密碼 :" + password, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }
效果:
4.DialogFragment做屏幕適配
我們希望,一個(gè)對(duì)話框在大屏幕上以對(duì)話框的形式展示,而小屏幕上則直接嵌入當(dāng)前的Actvity中。這種效果的對(duì)話框,只能通過重寫onCreateView實(shí)現(xiàn)。下面我們利用上面的EditNameDialogFragment來顯示。
EditNameDialogFragment我們已經(jīng)編寫好了,直接在MainActivity中寫調(diào)用
public void showDialogInDifferentScreen(View view) { FragmentManager fragmentManager = getFragmentManager(); EditNameDialogFragment newFragment = new EditNameDialogFragment(); boolean mIsLargeLayout = getResources().getBoolean(R.bool.large_layout) ; Log.e("TAG", mIsLargeLayout+""); if (mIsLargeLayout ) { // The device is using a large layout, so show the fragment as a // dialog newFragment.show(fragmentManager, "dialog"); } else { // The device is smaller, so show the fragment fullscreen FragmentTransaction transaction = fragmentManager .beginTransaction(); // For a little polish, specify a transition animation transaction .setTransition(FragmentTransaction.TRANSIT_FRAGMENT_OPEN); // To make it fullscreen, use the 'content' root view as the // container // for the fragment, which is always the root view for the activity transaction.replace(R.id.id_ly, newFragment) .commit(); } }
可以看到,我們通過讀取R.bool.large_layout,然后根據(jù)得到的布爾值,如果是大屏幕則直接以對(duì)話框顯示,如果是小屏幕則嵌入我們的Activity布局中
這個(gè)R.bool.large_layout是我們定義的資源文件:
在默認(rèn)的values下新建一個(gè)bools.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <bool name="large_layout">false</bool> </resources>
然后在res下新建一個(gè)values-large,在values-large下再新建一個(gè)bools.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <bool name="large_layout">true</bool> </resources>
最后測試:
左邊為模擬器,右邊為我的手機(jī)~~~~~
5.屏幕旋轉(zhuǎn)
當(dāng)用戶輸入帳號(hào)密碼時(shí),忽然旋轉(zhuǎn)了一下屏幕,帳號(hào)密碼不見了~~~是不是會(huì)抓狂
傳統(tǒng)的new AlertDialog在屏幕旋轉(zhuǎn)時(shí),第一不會(huì)保存用戶輸入的值,第二還會(huì)報(bào)異常,因?yàn)锳ctivity銷毀前不允許對(duì)話框未關(guān)閉。而通過DialogFragment實(shí)現(xiàn)的對(duì)話框則可以完全不必考慮旋轉(zhuǎn)的問題。
我們直接把上面登錄使用AlertDialog創(chuàng)建的登錄框,拷貝到MainActivity中直接調(diào)用:
public void showLoginDialogWithoutFragment(View view) { AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this); // Get the layout inflater LayoutInflater inflater = this.getLayoutInflater(); // Inflate and set the layout for the dialog // Pass null as the parent view because its going in the dialog layout builder.setView(inflater.inflate(R.layout.fragment_login_dialog, null)) // Add action buttons .setPositiveButton("Sign in", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { // sign in the user ... } }).setNegativeButton("Cancel", null).show(); }
下面我分別點(diǎn)擊兩種方式創(chuàng)建的登錄框,看效果圖:
可以看到,傳統(tǒng)的Dialog旋轉(zhuǎn)屏幕時(shí)就消失了,且后臺(tái)log會(huì)報(bào)異常~~~使用DialogFragment則不受影響。
PS:再談fragment管理器
通過fragment管理器或者fragment transaction,我們可以對(duì)dialog fragment進(jìn)行具體地控制。show()就是在管理器中加入fragment,dismiss()就是從管理器中去掉fragment。我們不能先進(jìn)行add(),然后在進(jìn)行show(),因此一個(gè)fragment對(duì)象只能加入管理器一次。如果fragment被dismiss(),將從管理器中刪除,我們不能再通過管理器獲取該fragment的信息。因此,如果我們想保留被dismiss的dialog的一些狀態(tài)或信息,需要在dialog外進(jìn)行保存,例如利用activity。
總結(jié):
編程思想:封裝接口
在小例子中,fragment會(huì)調(diào)用activity的onDialogDone()來顯示Toast等信息。在真正項(xiàng)目中,fragment的編寫并不需要了解activity的各類方法,好的編程風(fēng)格是將fragment所涉及的方法以接口的方式封裝起來,如下:
public interface OnMyDialogClickListener { public void onDialogDone(String tag, boolean cancelled, CharSequence message); }
在activity中,增加接口的實(shí)現(xiàn),如下:
public class MainActivity extends Activity implements OnMyDialogClickListener{ ...... public void onDialogDone(String tag, boolean cancelled, CharSequence message) { String s = tag + " responds with: " + message; if(cancelled) s = tag + " was cancelled by the user"; Toast.makeText(this, s, Toast.LENGTH_LONG).show(); showInfo(s); } }
相應(yīng)地,在fragment中,對(duì)該方法的調(diào)用,可以寫為:
OnMyDialogClickListener act = (OnMyDialogClickListener)getActivity(); act.onDialogDone(……);
對(duì)于一些大型項(xiàng)目,如果我們無法確定activity是否真的實(shí)現(xiàn)了接口,可以在fragment的早期,即剛關(guān)聯(lián)activity的階段進(jìn)行檢測,如下:
@Override public void onAttach(Activity activity) { //onAttach()是合適的早期階段進(jìn)行檢查MyActivity是否真的實(shí)現(xiàn)了接口。 //采用接口的方式,dialog無需詳細(xì)了解MyActivity,只需了解其所需的接口函數(shù),這是真正項(xiàng)目中應(yīng)采用的方式。 try{ OnMyDialogClickListener act = (OnMyDialogClickListener)activity; }catch(ClassCastException e){ …... activity并不真正支持接口的異常處理...... } super.onAttach(activity); }
fragment和activity以其他fragment之間的通信:
小例子演示了通過getActivity()獲取接口對(duì)象或者直接獲取activity的對(duì)象,實(shí)現(xiàn)兩者之間的通信。此外fragment也可以通過fragment管理器,通過tag,獲取其他fragment實(shí)例,從而進(jìn)行fragment之間的通信。當(dāng)然從編程思想的角度看,fragment之間的過多進(jìn)行交叉調(diào)用,不利于程序的管控。
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