Android中編寫(xiě)屬性動(dòng)畫(huà)PropertyAnimation的進(jìn)階實(shí)例
0、基礎(chǔ)回顧
PropertyAnimation,屬性動(dòng)畫(huà),顧名思義就是利用對(duì)象的屬性變化形成動(dòng)畫(huà)的效果。屬性動(dòng)畫(huà)的類可以用Animator這個(gè)抽象類來(lái)表示,通常使用它的子類:AnimatorSet和ValueAnimator,同時(shí)ValueAnimator有兩個(gè)子類分別是ObjectAniamtor和TimeAnimator。
定義屬性動(dòng)畫(huà)的XML資源的時(shí)候通常可以是如下三個(gè)元素之一作為根元素:
<set>元素:該資源元素代表的是AniamtorSet類,這個(gè)類可以包含<set>,<objectAniamtor>,<animator>三個(gè)子元素。
<objectAnimator>元素:用于定義objectAniamtor類。
<animator>元素:用于定義ValueAnimator類。
比如說(shuō)這里一個(gè)資源文件的定義如下:
<set android:ordering="[together|sequentially]"> <objectAnimator android:propertyName="string" android:duration="int" android:valueFrom="float|int|color" android:valueTo="float|int|color" android:startOffset="int" android:repeatCount="int" android:interpolator="" android:repeatMode="[reapeat|reverse]" android:valueType="[intType|floatType]"/> <animator android:duration="int" android:valueFrom="float|int|color" android:valueTo="float|int|color" android:startOffset="int" android:repeatCount="int" android:interpolator="" android:repeatMode="[reapeat|reverse]" android:valueType="[intType|floatType]"/> <set> .... </set> </set>
屬性文件通常保存在animator文件夾下面。
1、如何使用xml文件來(lái)創(chuàng)建屬性動(dòng)畫(huà)
大家肯定都清楚,View Animator 、Drawable Animator都可以在anim文件夾下創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),然后在程序中使用,甚至在Theme中設(shè)置為屬性值。當(dāng)然了,屬性動(dòng)畫(huà)其實(shí)也可以在文件中聲明:
首先在res下建立animator文件夾,然后建立res/animator/scalex.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="1000" android:propertyName="scaleX" android:valueFrom="1.0" android:valueTo="2.0" android:valueType="floatType" > </objectAnimator>
代碼:
public void scaleX(View view) { // 加載動(dòng)畫(huà) Animator anim = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.scalex); anim.setTarget(mMv); anim.start(); }
使用AnimatorInflater加載動(dòng)畫(huà)的資源文件,然后設(shè)置目標(biāo),就ok~~是不是很簡(jiǎn)單,這只是單純橫向的放大一倍~
如果我希望縱向與橫向同時(shí)縮放呢?則可以怎么定義屬性文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:ordering="together" > <objectAnimator android:duration="1000" android:propertyName="scaleX" android:valueFrom="1" android:valueTo="0.5" > </objectAnimator> <objectAnimator android:duration="1000" android:propertyName="scaleY" android:valueFrom="1" android:valueTo="0.5" > </objectAnimator> </set>
使用set標(biāo)簽,有一個(gè)orderring屬性設(shè)置為together,【還有另一個(gè)值:sequentially(表示一個(gè)接一個(gè)執(zhí)行)】。
上篇博客中忽略了一個(gè)效果,就是縮放、反轉(zhuǎn)等都有中心點(diǎn)或者軸,默認(rèn)中心縮放,和中間對(duì)稱線為反轉(zhuǎn)線,所以我決定這個(gè)橫向,縱向縮小以左上角為中心點(diǎn):
代碼:
// 加載動(dòng)畫(huà) Animator anim = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.scale); mMv.setPivotX(0); mMv.setPivotY(0); //顯示的調(diào)用invalidate mMv.invalidate(); anim.setTarget(mMv); anim.start();
很簡(jiǎn)單,直接給View設(shè)置pivotX和pivotY,然后調(diào)用一下invalidate,就ok了。
下面看效果圖:
好了,通過(guò)寫(xiě)xml聲明動(dòng)畫(huà),使用set嵌套set,結(jié)合orderring屬性,也基本可以實(shí)現(xiàn)任何動(dòng)畫(huà)~~上面也演示了pivot的設(shè)置。
2、布局動(dòng)畫(huà)(Layout Animations)
主要使用LayoutTransition為布局的容器設(shè)置動(dòng)畫(huà),當(dāng)容器中的視圖層次發(fā)生變化時(shí)存在過(guò)渡的動(dòng)畫(huà)效果。
基本代碼為:
LayoutTransition transition = new LayoutTransition(); transition.setAnimator(LayoutTransition.CHANGE_APPEARING, transition.getAnimator(LayoutTransition.CHANGE_APPEARING)); transition.setAnimator(LayoutTransition.APPEARING, null); transition.setAnimator(LayoutTransition.DISAPPEARING, null); transition.setAnimator(LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING, null); mGridLayout.setLayoutTransition(transition);
過(guò)渡的類型一共有四種:
(1)LayoutTransition.APPEARING 當(dāng)一個(gè)View在ViewGroup中出現(xiàn)時(shí),對(duì)此View設(shè)置的動(dòng)畫(huà)
(2)LayoutTransition.CHANGE_APPEARING 當(dāng)一個(gè)View在ViewGroup中出現(xiàn)時(shí),對(duì)此View對(duì)其他View位置造成影響,對(duì)其他View設(shè)置的動(dòng)畫(huà)
(3)LayoutTransition.DISAPPEARING 當(dāng)一個(gè)View在ViewGroup中消失時(shí),對(duì)此View設(shè)置的動(dòng)畫(huà)
(4)LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING 當(dāng)一個(gè)View在ViewGroup中消失時(shí),對(duì)此View對(duì)其他View位置造成影響,對(duì)其他View設(shè)置的動(dòng)畫(huà)
(5)LayoutTransition.CHANGE 不是由于View出現(xiàn)或消失造成對(duì)其他View位置造成影響,然后對(duì)其他View設(shè)置的動(dòng)畫(huà)。
注意動(dòng)畫(huà)到底設(shè)置在誰(shuí)身上,此View還是其他View。
好了下面看一個(gè)綜合的例子:
布局文件:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/id_container" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:onClick="addBtn" android:text="addBtns" /> <CheckBox android:id="@+id/id_appear" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:checked="true" android:text="APPEARING" /> <CheckBox android:id="@+id/id_change_appear" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:checked="true" android:text="CHANGE_APPEARING" /> <CheckBox android:id="@+id/id_disappear" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:checked="true" android:text="DISAPPEARING" /> <CheckBox android:id="@+id/id_change_disappear" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:checked="true" android:text="CHANGE_DISAPPEARING " /> </LinearLayout>
代碼:
package com.example.zhy_property_animation; import android.animation.LayoutTransition; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.view.ViewGroup; import android.widget.Button; import android.widget.CheckBox; import android.widget.CompoundButton; import android.widget.CompoundButton.OnCheckedChangeListener; import android.widget.GridLayout; public class LayoutAnimaActivity extends Activity implements OnCheckedChangeListener { private ViewGroup viewGroup; private GridLayout mGridLayout; private int mVal; private LayoutTransition mTransition; private CheckBox mAppear, mChangeAppear, mDisAppear, mChangeDisAppear; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.layout_animator); viewGroup = (ViewGroup) findViewById(R.id.id_container); mAppear = (CheckBox) findViewById(R.id.id_appear); mChangeAppear = (CheckBox) findViewById(R.id.id_change_appear); mDisAppear = (CheckBox) findViewById(R.id.id_disappear); mChangeDisAppear = (CheckBox) findViewById(R.id.id_change_disappear); mAppear.setOnCheckedChangeListener(this); mChangeAppear.setOnCheckedChangeListener(this); mDisAppear.setOnCheckedChangeListener(this); mChangeDisAppear.setOnCheckedChangeListener(this); // 創(chuàng)建一個(gè)GridLayout mGridLayout = new GridLayout(this); // 設(shè)置每列5個(gè)按鈕 mGridLayout.setColumnCount(5); // 添加到布局中 viewGroup.addView(mGridLayout); //默認(rèn)動(dòng)畫(huà)全部開(kāi)啟 mTransition = new LayoutTransition(); mGridLayout.setLayoutTransition(mTransition); } /** * 添加按鈕 * * @param view */ public void addBtn(View view) { final Button button = new Button(this); button.setText((++mVal) + ""); mGridLayout.addView(button, Math.min(1, mGridLayout.getChildCount())); button.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { mGridLayout.removeView(button); } }); } @Override public void onCheckedChanged(CompoundButton buttonView, boolean isChecked) { mTransition = new LayoutTransition(); mTransition.setAnimator( LayoutTransition.APPEARING, (mAppear.isChecked() ? mTransition .getAnimator(LayoutTransition.APPEARING) : null)); mTransition .setAnimator( LayoutTransition.CHANGE_APPEARING, (mChangeAppear.isChecked() ? mTransition .getAnimator(LayoutTransition.CHANGE_APPEARING) : null)); mTransition.setAnimator( LayoutTransition.DISAPPEARING, (mDisAppear.isChecked() ? mTransition .getAnimator(LayoutTransition.DISAPPEARING) : null)); mTransition.setAnimator( LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING, (mChangeDisAppear.isChecked() ? mTransition .getAnimator(LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING) : null)); mGridLayout.setLayoutTransition(mTransition); } }
效果圖:
動(dòng)畫(huà)有點(diǎn)長(zhǎng),耐心點(diǎn)看,一定要注意,是對(duì)當(dāng)前View還是其他Views設(shè)置的動(dòng)畫(huà)。
當(dāng)然了動(dòng)畫(huà)支持自定義,還支持設(shè)置時(shí)間,比如我們修改下,添加的動(dòng)畫(huà)為:
mTransition.setAnimator(LayoutTransition.APPEARING, (mAppear .isChecked() ? ObjectAnimator.ofFloat(this, "scaleX", 0, 1) : null));
則效果為:
原本的淡入,變成了寬度從中間放大的效果~~是不是還不錯(cuò)~~
3、View的anim方法
在SDK11的時(shí)候,給View添加了animate方法,更加方便的實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)效果。
布局文件:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <ImageView android:id="@+id/id_ball" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/bol_blue" /> <LinearLayout android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentBottom="true" android:orientation="horizontal" > <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:onClick="viewAnim" android:text="View Anim" /> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:onClick="propertyValuesHolder" android:text="PropertyValuesHolder " /> </LinearLayout> </RelativeLayout>
代碼:
package com.example.zhy_property_animation; import android.animation.ObjectAnimator; import android.animation.PropertyValuesHolder; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.util.DisplayMetrics; import android.util.Log; import android.view.View; import android.widget.ImageView; public class ViewAnimateActivity extends Activity { protected static final String TAG = "ViewAnimateActivity"; private ImageView mBlueBall; private float mScreenHeight; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.view_animator); DisplayMetrics outMetrics = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(outMetrics); mScreenHeight = outMetrics.heightPixels; mBlueBall = (ImageView) findViewById(R.id.id_ball); } public void viewAnim(View view) { // need API12 mBlueBall.animate()// .alpha(0)// .y(mScreenHeight / 2).setDuration(1000) // need API 12 .withStartAction(new Runnable() { @Override public void run() { Log.e(TAG, "START"); } // need API 16 }).withEndAction(new Runnable() { @Override public void run() { Log.e(TAG, "END"); runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { mBlueBall.setY(0); mBlueBall.setAlpha(1.0f); } }); } }).start(); } }
簡(jiǎn)單的使用mBlueBall.animate().alpha(0).y(mScreenHeight / 2).setDuration(1000).start()就能實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)~~不過(guò)需要SDK11,此后在SDK12,SDK16又分別添加了withStartAction和withEndAction用于在動(dòng)畫(huà)前,和動(dòng)畫(huà)后執(zhí)行一些操作。當(dāng)然也可以.setListener(listener)等操作。
使用ObjectAnimator實(shí)現(xiàn)上面的變化,我們可以使用:PropertyValueHolder
PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1f, 0f, 1f); PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", 0, mScreenHeight / 2, 0); ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(mBlueBall, pvhX, pvhY).setDuration(1000).start();
效果與上面一樣。
運(yùn)行結(jié)果:
- Android屬性動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)炫酷的登錄界面
- Android屬性動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)布局的下拉展開(kāi)效果
- Android動(dòng)畫(huà) 實(shí)現(xiàn)開(kāi)關(guān)按鈕動(dòng)畫(huà)(屬性動(dòng)畫(huà)之平移動(dòng)畫(huà))實(shí)例代碼
- 圖文詳解Android屬性動(dòng)畫(huà)
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