全面總結(jié)Android中線程的異步處理方式
一、概述
Handler 、 Looper 、Message 這三者都與Android異步消息處理線程相關(guān)的概念。那么什么叫異步消息處理線程呢?
異步消息處理線程啟動(dòng)后會進(jìn)入一個(gè)無限的循環(huán)體之中,每循環(huán)一次,從其內(nèi)部的消息隊(duì)列中取出一個(gè)消息,然后回調(diào)相應(yīng)的消息處理函數(shù),執(zhí)行完成一個(gè)消息后則繼續(xù)循環(huán)。若消息隊(duì)列為空,線程則會阻塞等待。
說了這一堆,那么和Handler 、 Looper 、Message有啥關(guān)系?其實(shí)Looper負(fù)責(zé)的就是創(chuàng)建一個(gè)MessageQueue,然后進(jìn)入一個(gè)無限循環(huán)體不斷從該MessageQueue中讀取消息,而消息的創(chuàng)建者就是一個(gè)或多個(gè)Handler 。
二、源碼解析
1、Looper
對于Looper主要是prepare()和loop()兩個(gè)方法。
首先看prepare()方法
public static final void prepare() { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(true)); }
sThreadLocal是一個(gè)ThreadLocal對象,可以在一個(gè)線程中存儲變量??梢钥吹?,在第5行,將一個(gè)Looper的實(shí)例放入了ThreadLocal,并且2-4行判斷了sThreadLocal是否為null,否則拋出異常。這也就說明了Looper.prepare()方法不能被調(diào)用兩次,同時(shí)也保證了一個(gè)線程中只有一個(gè)Looper實(shí)例~相信有些哥們一定遇到這個(gè)錯(cuò)誤。
下面看Looper的構(gòu)造方法:
private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mRun = true; mThread = Thread.currentThread(); }
在構(gòu)造方法中,創(chuàng)建了一個(gè)MessageQueue(消息隊(duì)列)。
然后我們看loop()方法:
public static void loop() { final Looper me = myLooper(); if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } final MessageQueue queue = me.mQueue; // Make sure the identity of this thread is that of the local process, // and keep track of what that identity token actually is. Binder.clearCallingIdentity(); final long ident = Binder.clearCallingIdentity(); for (;;) { Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting. return; } // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger Printer logging = me.mLogging; if (logging != null) { logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + msg.callback + ": " + msg.what); } msg.target.dispatchMessage(msg); if (logging != null) { logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback); } // Make sure that during the course of dispatching the // identity of the thread wasn't corrupted. final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); if (ident != newIdent) { Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x" + Long.toHexString(ident) + " to 0x" + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to " + msg.target.getClass().getName() + " " + msg.callback + " what=" + msg.what); } msg.recycle(); } }
第2行:
public static Looper myLooper() { return sThreadLocal.get(); }
方法直接返回了sThreadLocal存儲的Looper實(shí)例,如果me為null則拋出異常,也就是說looper方法必須在prepare方法之后運(yùn)行。
第6行:拿到該looper實(shí)例中的mQueue(消息隊(duì)列)
13到45行:就進(jìn)入了我們所說的無限循環(huán)。
14行:取出一條消息,如果沒有消息則阻塞。
27行:使用調(diào)用 msg.target.dispatchMessage(msg);把消息交給msg的target的dispatchMessage方法去處理。Msg的target是什么呢?其實(shí)就是handler對象,下面會進(jìn)行分析。
44行:釋放消息占據(jù)的資源。
Looper主要作用:
(1)與當(dāng)前線程綁定,保證一個(gè)線程只會有一個(gè)Looper實(shí)例,同時(shí)一個(gè)Looper實(shí)例也只有一個(gè)MessageQueue。
(2)loop()方法,不斷從MessageQueue中去取消息,交給消息的target屬性的dispatchMessage去處理。
好了,我們的異步消息處理線程已經(jīng)有了消息隊(duì)列(MessageQueue),也有了在無限循環(huán)體中取出消息的哥們,現(xiàn)在缺的就是發(fā)送消息的對象了,于是乎:Handler登場了。
2、Handler
使用Handler之前,我們都是初始化一個(gè)實(shí)例,比如用于更新UI線程,我們會在聲明的時(shí)候直接初始化,或者在onCreate中初始化Handler實(shí)例。所以我們首先看Handler的構(gòu)造方法,看其如何與MessageQueue聯(lián)系上的,它在子線程中發(fā)送的消息(一般發(fā)送消息都在非UI線程)怎么發(fā)送到MessageQueue中的。
public Handler() { this(null, false); } public Handler(Callback callback, boolean async) { if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { final Class<? extends Handler> klass = getClass(); if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) { Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + klass.getCanonicalName()); } } mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async; }
14行:通過Looper.myLooper()獲取了當(dāng)前線程保存的Looper實(shí)例,然后在19行又獲取了這個(gè)Looper實(shí)例中保存的MessageQueue(消息隊(duì)列),這樣就保證了handler的實(shí)例與我們Looper實(shí)例中MessageQueue關(guān)聯(lián)上了。
Handler 常用方法:
(1)post(Runnable)
(2)postAtTime(Runnable,long)
(3)postDelayed(Runnable long)
(4)sendEmptyMessage(int)
(5)sendMessage(Message)
(6)sendMessageAtTime(Message,long)
(7)sendMessageDelayed(Message,long)
以上post類方法允許你排列一個(gè)Runnable對象到主線程隊(duì)列中, sendMessage類方法, 允許你安排一個(gè)帶數(shù)據(jù)的Message對象到隊(duì)列中,等待更新.
一般運(yùn)行邏輯:
點(diǎn)擊button --- > 啟動(dòng)一條新線程,用來處理數(shù)據(jù) ---- >數(shù)據(jù)處理完畢,通過handler返回 ----- > handler里面接收返回的數(shù)據(jù),進(jìn)行UI更新等處理。
然后看我們最常用的sendMessage方法
public final boolean sendMessage(Message msg) { return sendMessageDelayed(msg, 0); } public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) { Message msg = Message.obtain(); msg.what = what; return sendMessageDelayed(msg, delayMillis); } public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) { if (delayMillis < 0) { delayMillis = 0; } return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis); } public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); }
輾轉(zhuǎn)反則最后調(diào)用了sendMessageAtTime,在此方法內(nèi)部有直接獲取MessageQueue然后調(diào)用了enqueueMessage方法,我們再來看看此方法:
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { msg.target = this; if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); }
enqueueMessage中首先為meg.target賦值為this,【如果大家還記得Looper的loop方法會取出每個(gè)msg然后交給msg,target.dispatchMessage(msg)去處理消息】,也就是把當(dāng)前的handler作為msg的target屬性。最終會調(diào)用queue的enqueueMessage的方法,也就是說handler發(fā)出的消息,最終會保存到消息隊(duì)列中去。
現(xiàn)在已經(jīng)很清楚了Looper會調(diào)用prepare()和loop()方法,在當(dāng)前執(zhí)行的線程中保存一個(gè)Looper實(shí)例,這個(gè)實(shí)例會保存一個(gè)MessageQueue對象,然后當(dāng)前線程進(jìn)入一個(gè)無限循環(huán)中去,不斷從MessageQueue中讀取Handler發(fā)來的消息。然后再回調(diào)創(chuàng)建這個(gè)消息的handler中的dispathMessage方法,下面我們趕快去看一看這個(gè)方法:
public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } }
可以看到,第10行,調(diào)用了handleMessage方法,下面我們?nèi)タ催@個(gè)方法:
/** * Subclasses must implement this to receive messages. */ public void handleMessage(Message msg) { }
可以看到這是一個(gè)空方法,為什么呢,因?yàn)橄⒌淖罱K回調(diào)是由我們控制的,我們在創(chuàng)建handler的時(shí)候都是復(fù)寫handleMessage方法,然后根據(jù)msg.what進(jìn)行消息處理。
例如:
private Handler mHandler = new Handler() { public void handleMessage(android.os.Message msg) { switch (msg.what) { case value: break; default: break; } }; };
到此,這個(gè)流程已經(jīng)解釋完畢,讓我們首先總結(jié)一下
(1)首先Looper.prepare()在本線程中保存一個(gè)Looper實(shí)例,然后該實(shí)例中保存一個(gè)MessageQueue對象;因?yàn)長ooper.prepare()在一個(gè)線程中只能調(diào)用一次,所以MessageQueue在一個(gè)線程中只會存在一個(gè)。
(2)Looper.loop()會讓當(dāng)前線程進(jìn)入一個(gè)無限循環(huán),不端從MessageQueue的實(shí)例中讀取消息,然后回調(diào)msg.target.dispatchMessage(msg)方法。
(3)Handler的構(gòu)造方法,會首先得到當(dāng)前線程中保存的Looper實(shí)例,進(jìn)而與Looper實(shí)例中的MessageQueue想關(guān)聯(lián)。
(4)Handler的sendMessage方法,會給msg的target賦值為handler自身,然后加入MessageQueue中。
(5)在構(gòu)造Handler實(shí)例時(shí),我們會重寫handleMessage方法,也就是msg.target.dispatchMessage(msg)最終調(diào)用的方法。
好了,總結(jié)完成,大家可能還會問,那么在Activity中,我們并沒有顯示的調(diào)用Looper.prepare()和Looper.loop()方法,為啥Handler可以成功創(chuàng)建呢,這是因?yàn)樵贏ctivity的啟動(dòng)代碼中,已經(jīng)在當(dāng)前UI線程調(diào)用了Looper.prepare()和Looper.loop()方法。
3、Handler post
今天有人問我,你說Handler的post方法創(chuàng)建的線程和UI線程有什么關(guān)系?
其實(shí)這個(gè)問題也是出現(xiàn)這篇博客的原因之一;這里需要說明,有時(shí)候?yàn)榱朔奖悖覀儠苯訉懭缦麓a:
mHandler.post(new Runnable() { @Override public void run() { Log.e("TAG", Thread.currentThread().getName()); mTxt.setText("yoxi"); } });
然后run方法中可以寫更新UI的代碼,其實(shí)這個(gè)Runnable并沒有創(chuàng)建什么線程,而是發(fā)送了一條消息,下面看源碼:
public final boolean post(Runnable r) { return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0); } private static Message getPostMessage(Runnable r) { Message m = Message.obtain(); m.callback = r; return m; }
可以看到,在getPostMessage中,得到了一個(gè)Message對象,然后將我們創(chuàng)建的Runable對象作為callback屬性,賦值給了此message.
注:產(chǎn)生一個(gè)Message對象,可以new ,也可以使用Message.obtain()方法;兩者都可以,但是更建議使用obtain方法,因?yàn)镸essage內(nèi)部維護(hù)了一個(gè)Message池用于Message的復(fù)用,避免使用new 重新分配內(nèi)存。
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) { if (delayMillis < 0) { delayMillis = 0; } return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis); } public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); }
最終和handler.sendMessage一樣,調(diào)用了sendMessageAtTime,然后調(diào)用了enqueueMessage方法,給msg.target賦值為handler,最終加入MessagQueue.
可以看到,這里msg的callback和target都有值,那么會執(zhí)行哪個(gè)呢?
其實(shí)上面已經(jīng)貼過代碼,就是dispatchMessage方法:
public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } }
第2行,如果不為null,則執(zhí)行callback回調(diào),也就是我們的Runnable對象。
好了,關(guān)于Looper , Handler , Message 這三者關(guān)系上面已經(jīng)敘述的非常清楚了。
最后來張圖解:
希望圖片可以更好的幫助大家的記憶~~
三、補(bǔ)充
其實(shí)Handler不僅可以更新UI,你完全可以在一個(gè)子線程中去創(chuàng)建一個(gè)Handler,然后使用這個(gè)handler實(shí)例在任何其他線程中發(fā)送消息,最終處理消息的代碼都會在你創(chuàng)建Handler實(shí)例的線程中運(yùn)行。
eg:
new Thread() { private Handler handler; public void run() { Looper.prepare(); handler = new Handler() { public void handleMessage(android.os.Message msg) { Log.e("TAG",Thread.currentThread().getName()); }; } }
Android不僅給我們提供了異步消息處理機(jī)制讓我們更好的完成UI的更新,其實(shí)也為我們提供了異步消息處理機(jī)制代碼的參考~~不僅能夠知道原理,最好還可以將此設(shè)計(jì)用到其他的非Android項(xiàng)目中去~~
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