javascript+HTML5 Canvas繪制轉(zhuǎn)盤(pán)抽獎(jiǎng)
之前做過(guò)的項(xiàng)目中,有需要抽獎(jiǎng)轉(zhuǎn)盤(pán)功能的。項(xiàng)目已經(jīng)完工一段時(shí)間了,也沒(méi)出現(xiàn)什么嚴(yán)重的bug,所以現(xiàn)在拎出來(lái)分享給大家。
功能需求
1、轉(zhuǎn)盤(pán)要美觀,轉(zhuǎn)動(dòng)效果流暢。
2、轉(zhuǎn)盤(pán)上需要顯示獎(jiǎng)品圖片,并且獎(jiǎng)品是后臺(tái)讀取的照片和名字。
3、轉(zhuǎn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)完成后要有相應(yīng)提示。
4、獲取的獎(jiǎng)品具體算法在數(shù)據(jù)庫(kù)里操作,前端只提供最后的效果展示。
知識(shí)要點(diǎn)
1、引用了一個(gè)jq插件:awardRotate,用來(lái)實(shí)現(xiàn)更智能化的轉(zhuǎn)動(dòng)。
2、使用canvas標(biāo)簽和對(duì)應(yīng)的html5 api 進(jìn)行操作。
正文
引用大轉(zhuǎn)盤(pán)樣式
.lunck_draw_wrap{display:block;width:95%;margin-right:auto;} .lunck_draw_wrap .turnplate{display:block;width:106%; position:relative;} .lunck_draw_wrap .turnplate canvas.item{left:1px; position: relative; top:9px; width:100%;} .lunck_draw_wrap .turnplate img.pointer{ height:37.5%; left:34.6%; position: absolute; top:30%; width:31.5%;}
轉(zhuǎn)盤(pán)插件所需參數(shù):
var turnplate ={ restaraunts:[],//大轉(zhuǎn)盤(pán)獎(jiǎng)品名稱 lucky:[],//獎(jiǎng)品內(nèi)容 colors:[],//大轉(zhuǎn)盤(pán)獎(jiǎng)品區(qū)塊對(duì)應(yīng)背景顏色 goodsimgArr:[],//獎(jiǎng)品圖片頁(yè)面標(biāo)簽 outsideRadius:175,//大轉(zhuǎn)盤(pán)外圓的半徑 textRadius:140,//大轉(zhuǎn)盤(pán)獎(jiǎng)品位置距離圓心的距離 insideRadius:65,//大轉(zhuǎn)盤(pán)內(nèi)圓的半徑 startAngle:0,//開(kāi)始角度 bRotate:false//false:停止;ture:旋轉(zhuǎn) };
由參數(shù)可知,我們需要從服務(wù)端獲取相應(yīng)的獎(jiǎng)品名稱,獎(jiǎng)品內(nèi)容,獎(jiǎng)品圖片頁(yè)面標(biāo)簽等信息,再對(duì)大轉(zhuǎn)盤(pán)進(jìn)行渲染。
所以我們的第一步操作就是向服務(wù)端發(fā)送請(qǐng)求獲取對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)品信息,并且遍歷到生成大轉(zhuǎn)盤(pán)所需的數(shù)組參數(shù)里:
$.each(data.list,function(key, value){ turnplate.restaraunts.push(value.data0); turnplate.lucky.push(value.data1); turnplate.goodsimgArr.push(getLuckyImg + value.data4); if(key %2==0) turnplate.colors.push("#fff"); else turnplate.colors.push("#5fcbd4"); })
data.list是我獲取來(lái)的獎(jiǎng)品json數(shù)據(jù):
[ { "data0":"一等獎(jiǎng)", "data1":"iphone6s", "data2":"0", "data3":"0", "data4":"201510161406303384.png", "data5":"XXXX網(wǎng)絡(luò)科技", "data6":"浙江省衢州市柯城區(qū)XXXXX", "data7":"0570-XXXXXX" },...... ]
由于客戶要求獎(jiǎng)品沒(méi)有“謝謝參與”,所以最低獎(jiǎng)品也為“優(yōu)勝獎(jiǎng)”,所以在遍歷獎(jiǎng)品之后,插入有關(guān)“優(yōu)勝獎(jiǎng)”的渲染描述即可:
turnplate.goodsimgArr.push('../images/hongbao.png') turnplate.restaraunts.push("優(yōu)勝獎(jiǎng)"); turnplate.colors.push("#5fcbd4"); //頁(yè)面所有元素加載完畢后執(zhí)行drawRouletteWheel()方法對(duì)轉(zhuǎn)盤(pán)進(jìn)行渲染 preloadimages(turnplate.goodsimgArr).done(function(images){ drawRouletteWheel(); });
因?yàn)閳D片加載需要時(shí)間,而使用canvas復(fù)制圖片需要圖片加載完成后才能繪制,所以我使用了preloadimages,讓所有獎(jiǎng)品圖片都加載完畢后進(jìn)行大轉(zhuǎn)盤(pán)的渲染工作:
//對(duì)獎(jiǎng)品圖片預(yù)加載 function preloadimages(arr){ var newimages =[], loadedimages =0 var postaction =function(){}//此處增加了一個(gè)postaction函數(shù) var arr =(typeof arr !="object")?[arr]: arr function imageloadpost(){ loadedimages++ if(loadedimages == arr.length){ postaction(newimages)//加載完成用我們調(diào)用postaction函數(shù)并將newimages數(shù)組做為參數(shù)傳遞進(jìn)去 } } for(var i =0; i < arr.length; i++){ newimages[i]=newImage() newimages[i].src = arr[i] newimages[i].onload =function(){ imageloadpost() } newimages[i].onerror =function(){ imageloadpost() } } return{//此處返回一個(gè)空白對(duì)象的done方法 done:function(f){ postaction = f || postaction } } }
繪制轉(zhuǎn)盤(pán)代碼:
function drawRouletteWheel(){ var canvas = document.getElementById("wheelcanvas"); if(canvas.getContext){ //根據(jù)獎(jiǎng)品個(gè)數(shù)計(jì)算圓周角度 var arc =Math.PI /(turnplate.restaraunts.length /2); var ctx = canvas.getContext("2d"); //在給定矩形內(nèi)清空一個(gè)矩形 ctx.clearRect(0,0,422,422); //strokeStyle 屬性設(shè)置或返回用于筆觸的顏色、漸變或模式 ctx.strokeStyle ="rgba(0,0,0,0)"; //font 屬性設(shè)置或返回畫(huà)布上文本內(nèi)容的當(dāng)前字體屬性 ctx.font ='bold 18px Microsoft YaHei'; for(var i =0; i < turnplate.restaraunts.length; i++){ //根據(jù)當(dāng)前獎(jiǎng)品索引 計(jì)算繪制的扇形開(kāi)始弧度 var angle = turnplate.startAngle + i * arc; //根據(jù)獎(jiǎng)品參數(shù) 繪制扇形填充顏色 ctx.fillStyle = turnplate.colors[i]; //開(kāi)始繪制扇形 ctx.beginPath(); //arc(x,y,r,起始角,結(jié)束角,繪制方向) 方法創(chuàng)建弧/曲線(用于創(chuàng)建圓或部分圓) //繪制大圓 ctx.arc(212,212, turnplate.outsideRadius, angle, angle + arc,false); //繪制小圓 ctx.arc(212,212, turnplate.insideRadius, angle + arc, angle,true); ctx.stroke(); ctx.fill(); //鎖畫(huà)布(為了保存之前的畫(huà)布狀態(tài)) ctx.save(); //----繪制獎(jiǎng)品開(kāi)始---- //獎(jiǎng)品默認(rèn)字體顏色 ctx.fillStyle ="#fff"; var text = turnplate.restaraunts[i]; var lukyname = turnplate.lucky[i]; var line_height =17; //translate方法重新映射畫(huà)布上的 (0,0) 位置 ctx.translate(212+Math.cos(angle + arc /2)* turnplate.textRadius,212+Math.sin(angle + arc /2)* turnplate.textRadius); //rotate方法旋轉(zhuǎn)當(dāng)前的繪圖 ctx.rotate(angle + arc /2+Math.PI /2); //繪制獎(jiǎng)品圖片 var img =newImage(); img.src = turnplate.goodsimgArr[i]; ctx.drawImage(img,-17,35); //由于設(shè)計(jì)的轉(zhuǎn)盤(pán)色塊是交錯(cuò)的,所以這樣可以實(shí)現(xiàn)相鄰獎(jiǎng)品區(qū)域字體顏色不同 if(i %2==0){ ctx.fillStyle ="#f7452f"; } //將字體繪制在對(duì)應(yīng)坐標(biāo) ctx.fillText(text,-ctx.measureText(text).width /2,0); //設(shè)置字體 ctx.font =' 14px Microsoft YaHei'; //繪制獎(jiǎng)品名稱 if(text !="優(yōu)勝獎(jiǎng)"){ ctx.fillText(lukyname,-ctx.measureText(lukyname).width /2,25); }else{ ctx.fillText("優(yōu)麥幣",-ctx.measureText("優(yōu)麥幣").width /2,25); } //把當(dāng)前畫(huà)布返回(插入)到上一個(gè)save()狀態(tài)之前 ctx.restore(); ctx.save(); //----繪制獎(jiǎng)品結(jié)束---- } } }
每一步基本上都有注釋,對(duì)于canvas方法有不理解的可以百度,或者查詢我上面分享的中文手冊(cè)。
html代碼為:
<divclass="lunck_draw_wrap"> <divclass="turnplate"style=" background-size:100%100%;"> <canvasclass="item"id="wheelcanvas"width="422px"height="422px"></canvas> <imgclass="pointer"style="top:0px; left:0px; width:100%; height:100%;"src="../images/chouzhang12.png"/> <imgclass="pointer"src="../images/hianji .png"/> </div> </div>
效果圖:
點(diǎn)擊事件執(zhí)行代碼:
$('.lunck_draw_wrap').delegate("img.pointer","click",function(){ if(turnplate.bRotate)return; turnplate.bRotate =!turnplate.bRotate; $.getJSON("../AJAX/lottery.ashx","",function(data){ //1090系統(tǒng)配置錯(cuò)誤,1091用戶未登陸或用戶數(shù)據(jù)異常,1092用戶剩余積分不足,1093未中獎(jiǎng) hideInput("code",data.code) if(data.code.toString()=="1090"){ iosalert("系統(tǒng)配置錯(cuò)誤") }elseif(data.code.toString()=="1091"){ iosalert("用戶未登陸或用戶數(shù)據(jù)異常") }elseif(data.code.toString()=="1092"){ iosalert("用戶剩余積分不足") }elseif(data.code.toString()=="1094"){ iosalert("超過(guò)每日抽獎(jiǎng)次數(shù)") } else{ var upoint =0; upoint = parseInt($("#uPoint").html())- parseInt($("#sPoint").html()); $("#uPoint").html(upoint); if(data.isWin =='true'){ item = getArrayIndex(turnplate.restaraunts, data.name); rotateFn(item +1,"恭喜獲得,"+ turnplate.restaraunts[item]); } else{ rotateFn(0,"恭喜獲得優(yōu)勝獎(jiǎng)!"); } } }) });
上面的代碼實(shí)現(xiàn)了基本上的邏輯,還需要一個(gè)轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤(pán)的方法來(lái)響應(yīng)服務(wù)端傳過(guò)來(lái)的結(jié)果:
//旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤(pán) item:獎(jiǎng)品位置; txt:提示語(yǔ); var rotateFn =function(item, txt){ //根據(jù)傳進(jìn)來(lái)的獎(jiǎng)品序號(hào) 計(jì)算相應(yīng)的弧度 var angles = item *(360/ turnplate.restaraunts.length)-(360/(turnplate.restaraunts.length *2)); if(angles <270){ angles =270- angles; }else{ angles =360- angles +270; } //強(qiáng)制停止轉(zhuǎn)盤(pán)的轉(zhuǎn)動(dòng) $('#wheelcanvas').stopRotate(); //調(diào)用轉(zhuǎn)動(dòng)方法,設(shè)置轉(zhuǎn)動(dòng)所需參數(shù)和回調(diào)函數(shù) $('#wheelcanvas').rotate({ //起始角度 angle:0, //轉(zhuǎn)動(dòng)角度 +1800是為了多轉(zhuǎn)幾圈 animateTo: angles +1800, duration:8000, callback:function(){ iosSuccess(txt); turnplate.bRotate =!turnplate.bRotate; if($("#code").val()!="1093"){ delayLoad(getHttpPrefix +"graphicdetails.html?lukyid="+ $("#code").val()) } } }); };
好了 主要的功能代碼都已分享完畢了,還有些工具方法不理解的,可以留言 我會(huì)補(bǔ)充進(jìn)去的。
總結(jié)
canvas是html5很強(qiáng)大的一張王牌,可以實(shí)現(xiàn)許多絢麗的效果,希望本文可以幫到一些正在學(xué)習(xí)使用canvas的朋友們。
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