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Android中使用BitmapShader類來制作各種圖片的圓角

 更新時間:2016年04月19日 15:59:25   作者:鴻洋_  
這篇文章主要介紹了Android中使用BitmapShader類來制作各種圖片的圓角的方法,文中隨教程講解帶出的例子可以輕松控制圖片圓形的變換,很好很強(qiáng)大,需要的朋友可以參考下

public   BitmapShader(Bitmap bitmap,Shader.TileMode tileX,Shader.TileMode tileY)

調(diào)用這個類來產(chǎn)生一個畫有一個位圖的渲染器(Shader)。

bitmap:在渲染器內(nèi)使用的位圖
(1)tileX:The tiling mode for x to draw the bitmap in.   在位圖上X方向花磚模式
(2)tileY:The tiling mode for y to draw the bitmap in.    在位圖上Y方向花磚模式

TileMode:(一共有三種)

(1)CLAMP:如果渲染器超出原始邊界范圍,會復(fù)制范圍內(nèi)邊緣染色。

(2)REPEAT:橫向和縱向的重復(fù)渲染器圖片,平鋪。

(3)MIRROR:橫向和縱向的重復(fù)渲染器圖片,這個和REPEAT 重復(fù)方式不一樣,他是以鏡像方式平鋪。

還是不太明白?那看一下效果圖吧!

2016419155235635.gif (415×647)2016419155256652.gif (421×647)

對于我們的圓角,以及圓形,我們設(shè)置的模式都是CLAMP ,但是你會不會會有一個疑問:
view的寬或者高大于我們的bitmap寬或者高豈不是會拉伸?
嗯,我們會為BitmapShader設(shè)置一個matrix,去適當(dāng)?shù)姆糯蠡蛘呖s小圖片,不會讓“ view的寬或者高大于我們的bitmap寬或者高 ”此條件成立的。
到此我們的原理基本介紹完畢了,拿到drawable轉(zhuǎn)化為bitmap,然后直接初始化BitmapShader,畫筆設(shè)置Shader,最后在onDraw里面進(jìn)行畫圓就行了。

基本用法及實(shí)例
首先就來看看利用BitmapShader實(shí)現(xiàn)的圓形或者圓角。
我們這里直接繼承ImageView,這樣大家設(shè)置圖片的代碼會比較熟悉;但是我們需要支持兩種模式,那么就需要自定義屬性了:
1、自定義屬性
values/attr.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<resources> 
 
 <attr name="borderRadius" format="dimension" /> 
 <attr name="type"> 
  <enum name="circle" value="0" /> 
  <enum name="round" value="1" /> 
 </attr> 
 
 
 <declare-styleable name="RoundImageView"> 
  <attr name="borderRadius" /> 
  <attr name="type" /> 
 </declare-styleable> 
 
</resources> 

我們定義了一個枚舉和一個圓角的大小borderRadius。

2、獲取自定義屬性

public class RoundImageView extends ImageView 
{ 
 
 /** 
  * 圖片的類型,圓形or圓角 
  */ 
 private int type; 
 private static final int TYPE_CIRCLE = 0; 
 private static final int TYPE_ROUND = 1; 
 
 /** 
  * 圓角大小的默認(rèn)值 
  */ 
 private static final int BODER_RADIUS_DEFAULT = 10; 
 /** 
  * 圓角的大小 
  */ 
 private int mBorderRadius; 
 
 /** 
  * 繪圖的Paint 
  */ 
 private Paint mBitmapPaint; 
 /** 
  * 圓角的半徑 
  */ 
 private int mRadius; 
 /** 
  * 3x3 矩陣,主要用于縮小放大 
  */ 
 private Matrix mMatrix; 
 /** 
  * 渲染圖像,使用圖像為繪制圖形著色 
  */ 
 private BitmapShader mBitmapShader; 
 /** 
  * view的寬度 
  */ 
 private int mWidth; 
 private RectF mRoundRect; 
 
 public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs) 
 { 
  super(context, attrs); 
  mMatrix = new Matrix(); 
  mBitmapPaint = new Paint(); 
  mBitmapPaint.setAntiAlias(true); 
 
  TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, 
    R.styleable.RoundImageView); 
 
  mBorderRadius = a.getDimensionPixelSize( 
    R.styleable.RoundImageView_borderRadius, (int) TypedValue 
      .applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 
        BODER_RADIUS_DEFAULT, getResources() 
          .getDisplayMetrics()));// 默認(rèn)為10dp 
  type = a.getInt(R.styleable.RoundImageView_type, TYPE_CIRCLE);// 默認(rèn)為Circle 
 
  a.recycle(); 
 } 

可以看到我們的一些成員變量,基本都加了注釋;然后在構(gòu)造方法中獲取了我們的自定義屬性,以及部分變量的初始化。

3、onMeasure

@Override 
 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) 
 { 
  Log.e("TAG", "onMeasure"); 
  super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); 
 
  /** 
   * 如果類型是圓形,則強(qiáng)制改變view的寬高一致,以小值為準(zhǔn) 
   */ 
  if (type == TYPE_CIRCLE) 
  { 
   mWidth = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight()); 
   mRadius = mWidth / 2; 
   setMeasuredDimension(mWidth, mWidth); 
  } 
 
 } 

我們復(fù)寫了onMeasure方法,主要用于當(dāng)設(shè)置類型為圓形時,我們強(qiáng)制讓view的寬和高一致。
接下來只剩下設(shè)置BitmapShader和繪制了

4、設(shè)置BitmapShader

/** 
  * 初始化BitmapShader 
  */ 
 private void setUpShader() 
 { 
  Drawable drawable = getDrawable(); 
  if (drawable == null) 
  { 
   return; 
  } 
 
  Bitmap bmp = drawableToBitamp(drawable); 
  // 將bmp作為著色器,就是在指定區(qū)域內(nèi)繪制bmp 
  mBitmapShader = new BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP); 
  float scale = 1.0f; 
  if (type == TYPE_CIRCLE) 
  { 
   // 拿到bitmap寬或高的小值 
   int bSize = Math.min(bmp.getWidth(), bmp.getHeight()); 
   scale = mWidth * 1.0f / bSize; 
 
  } else if (type == TYPE_ROUND) 
  { 
   // 如果圖片的寬或者高與view的寬高不匹配,計算出需要縮放的比例;縮放后的圖片的寬高,一定要大于我們view的寬高;所以我們這里取大值; 
   scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth(), getHeight() 
     * 1.0f / bmp.getHeight()); 
  } 
  // shader的變換矩陣,我們這里主要用于放大或者縮小 
  mMatrix.setScale(scale, scale); 
  // 設(shè)置變換矩陣 
  mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix); 
  // 設(shè)置shader 
  mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader); 
 } 

在setUpShader中,首先對drawable轉(zhuǎn)化為我們的bitmap;
然后初始化

mBitmapShader = new BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);

接下來,根據(jù)類型以及bitmap和view的寬高,計算scale;
關(guān)于scale的計算:
(1)圓形時:取bitmap的寬或者高的小值作為基準(zhǔn),如果采用大值,縮放后肯定不能填滿我們的圓形區(qū)域。然后,view的mWidth/bSize ; 得到的就是scale。
(2)圓角時:因?yàn)樵O(shè)計到寬/高比例,我們分別getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth() 和 getHeight() * 1.0f / bmp.getHeight() ;最終取大值,因?yàn)槲覀円屪罱K縮放完成的圖片一定要大于我們的view的區(qū)域,有點(diǎn)類似centerCrop;
(3)比如:view的寬高為10*20;圖片的寬高為5*100 ; 最終我們應(yīng)該按照寬的比例放大,而不是按照高的比例縮??;因?yàn)槲覀冃枰尶s放后的圖片,自定大于我們的view寬高,并保證原圖比例。
有了scale,就可以設(shè)置給我們的matrix;
然后使用mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);
最后將bitmapShader設(shè)置給paint。
關(guān)于drawable轉(zhuǎn)bitmap的代碼:

/** 
  * drawable轉(zhuǎn)bitmap 
  * 
  * @param drawable 
  * @return 
  */ 
 private Bitmap drawableToBitamp(Drawable drawable) 
 { 
  if (drawable instanceof BitmapDrawable) 
  { 
   BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable; 
   return bd.getBitmap(); 
  } 
  int w = drawable.getIntrinsicWidth(); 
  int h = drawable.getIntrinsicHeight(); 
  Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888); 
  Canvas canvas = new Canvas(bitmap); 
  drawable.setBounds(0, 0, w, h); 
  drawable.draw(canvas); 
  return bitmap; 
 } 

最后我們會在onDraw里面調(diào)用setUpShader(),然后進(jìn)行繪制。

5、繪制
到此,就剩下最后一步繪制了,因?yàn)槲覀兊姆秶?,以及縮放都完成了,所以真的只剩下繪制了。

@Override 
 protected void onDraw(Canvas canvas) 
 { 
  if (getDrawable() == null) 
  { 
   return; 
  } 
  setUpShader(); 
 
  if (type == TYPE_ROUND) 
  { 
   canvas.drawRoundRect(mRoundRect, mBorderRadius, mBorderRadius, 
     mBitmapPaint); 
  } else 
  { 
   canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mBitmapPaint); 
   // drawSomeThing(canvas); 
  } 
 } 
  
 @Override 
 protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) 
 { 
  super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); 
  // 圓角圖片的范圍 
  if (type == TYPE_ROUND) 
   mRoundRect = new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()); 
 } 

繪制就很簡單了,畫個圓,圓角矩形什么的。圓角矩形的限定范圍mRoundRect在onSizeChanged里面進(jìn)行了初始化。
6、狀態(tài)的存儲與恢復(fù)
當(dāng)然了,如果內(nèi)存不足,而恰好我們的Activity置于后臺,不幸被重啟,或者用戶旋轉(zhuǎn)屏幕造成Activity重啟,我們的View應(yīng)該也能盡可能的去保存自己的屬性。
狀態(tài)保存什么用處呢?比如,現(xiàn)在一個的圓角大小是10dp,用戶點(diǎn)擊后變成50dp;當(dāng)用戶旋轉(zhuǎn)以后,或者長時間置于后臺以后,返回我們的Activity應(yīng)該還是50dp;
我們簡單的存儲一下,當(dāng)前的type以及mBorderRadius

private static final String STATE_INSTANCE = "state_instance"; 
 private static final String STATE_TYPE = "state_type"; 
 private static final String STATE_BORDER_RADIUS = "state_border_radius"; 
 
 @Override 
 protected Parcelable onSaveInstanceState() 
 { 
  Bundle bundle = new Bundle(); 
  bundle.putParcelable(STATE_INSTANCE, super.onSaveInstanceState()); 
  bundle.putInt(STATE_TYPE, type); 
  bundle.putInt(STATE_BORDER_RADIUS, mBorderRadius); 
  return bundle; 
 } 
 
 @Override 
 protected void onRestoreInstanceState(Parcelable state) 
 { 
  if (state instanceof Bundle) 
  { 
   Bundle bundle = (Bundle) state; 
   super.onRestoreInstanceState(((Bundle) state) 
     .getParcelable(STATE_INSTANCE)); 
   this.type = bundle.getInt(STATE_TYPE); 
   this.mBorderRadius = bundle.getInt(STATE_BORDER_RADIUS); 
  } else 
  { 
   super.onRestoreInstanceState(state); 
  } 
 
 } 

代碼比較簡單。我們文章中的demo中,第一個,第四個是可以點(diǎn)擊的,點(diǎn)擊后會發(fā)生變化,你可以點(diǎn)擊后,然后旋轉(zhuǎn)屏幕進(jìn)行測試。

同時我們也對外公布了兩個方法,用于動態(tài)修改圓角大小和type

public void setBorderRadius(int borderRadius) 
 { 
  int pxVal = dp2px(borderRadius); 
  if (this.mBorderRadius != pxVal) 
  { 
   this.mBorderRadius = pxVal; 
   invalidate(); 
  } 
 } 
 
 public void setType(int type) 
 { 
  if (this.type != type) 
  { 
   this.type = type; 
   if (this.type != TYPE_ROUND && this.type != TYPE_CIRCLE) 
   { 
    this.type = TYPE_CIRCLE; 
   } 
   requestLayout(); 
  } 
 
 } 
 
 public int dp2px(int dpVal) 
 { 
  return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 
    dpVal, getResources().getDisplayMetrics()); 
 } 

最后貼一下我們的布局文件和MainActivity。

6、調(diào)用
布局文件:

<ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
 xmlns:zhy="http://schemas.android.com/apk/res/com.zhy.variousshapeimageview" 
 android:layout_width="match_parent" 
 android:layout_height="wrap_content" > 
 
 <LinearLayout 
  android:layout_width="match_parent" 
  android:layout_height="match_parent" 
  android:orientation="vertical" > 
 
  <com.zhy.view.RoundImageView 
   android:id="@+id/id_qiqiu" 
   android:layout_width="wrap_content" 
   android:layout_height="wrap_content" 
   android:layout_margin="10dp" 
   android:src="@drawable/qiqiu" > 
  </com.zhy.view.RoundImageView> 
 
  <com.zhy.view.RoundImageView 
   android:layout_width="200dp" 
   android:layout_height="200dp" 
   android:layout_margin="10dp" 
   android:src="@drawable/aa" > 
  </com.zhy.view.RoundImageView> 
 
  <com.zhy.view.RoundImageView 
   android:layout_width="wrap_content" 
   android:layout_height="wrap_content" 
   android:layout_margin="10dp" 
   android:src="@drawable/icon" > 
  </com.zhy.view.RoundImageView> 
 
  <com.zhy.view.RoundImageView 
   android:id="@+id/id_meinv" 
   android:layout_width="wrap_content" 
   android:layout_height="wrap_content" 
   android:layout_margin="10dp" 
   android:src="@drawable/aa" 
   zhy:borderRadius="20dp" 
   zhy:type="round" > 
  </com.zhy.view.RoundImageView> 
 
  <com.zhy.view.RoundImageView 
   android:layout_width="wrap_content" 
   android:layout_height="wrap_content" 
   android:layout_margin="10dp" 
   android:src="@drawable/icon" 
   zhy:borderRadius="40dp" 
   zhy:type="round" > 
  </com.zhy.view.RoundImageView> 
 
  <com.zhy.view.RoundImageView 
   android:layout_width="wrap_content" 
   android:layout_height="wrap_content" 
   android:layout_margin="10dp" 
   android:src="@drawable/qiqiu" 
   zhy:borderRadius="60dp" 
   zhy:type="round" > 
  </com.zhy.view.RoundImageView> 
 </LinearLayout> 
 
</ScrollView> 

沒撒,ScrollView里面一個線性布局,里面一堆RoundImageView。

MainActivity

package com.zhy.variousshapeimageview; 
 
import android.app.Activity; 
import android.os.Bundle; 
import android.view.View; 
import android.view.View.OnClickListener; 
 
import com.zhy.view.RoundImageView; 
 
public class MainActivity extends Activity 
{ 
 private RoundImageView mQiQiu; 
 private RoundImageView mMeiNv ; 
 
 @Override 
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) 
 { 
  super.onCreate(savedInstanceState); 
  setContentView(R.layout.activity_main); 
   
  mQiQiu = (RoundImageView) findViewById(R.id.id_qiqiu); 
  mMeiNv = (RoundImageView) findViewById(R.id.id_meinv); 
   
  mQiQiu.setOnClickListener(new OnClickListener() 
  { 
   @Override 
   public void onClick(View v) 
   { 
    mQiQiu.setType(RoundImageView.TYPE_ROUND); 
   } 
  }); 
   
  mMeiNv.setOnClickListener(new OnClickListener() 
  { 
    
   @Override 
   public void onClick(View v) 
   { 
    mMeiNv.setBorderRadius(90); 
   } 
  }); 
 } 
 
} 


最后的效果圖:

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