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ReactiveCocoa代碼實踐之-更多思考

 更新時間:2016年04月20日 10:58:32   作者:董鉑然  
這篇文章主要介紹了ReactiveCocoa代碼實踐之-更多思考的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下

相關(guān)閱讀:

ReactiveCocoa代碼實踐之-UI組件的RAC信號操作

ReactiveCocoa代碼實踐之-RAC網(wǎng)絡(luò)請求重構(gòu)

1. RACObserve()宏形參寫法的區(qū)別

之前寫代碼考慮過 RACObserve(self.timeLabel , text) 和 RACObserve(self , timeLabel.text) 的區(qū)別。 因為這兩種方法都是觀察self.timeLabel.text的屬性,并且都能實現(xiàn)功能。估計是作者原本用的其中一種后來對另一種也提供了支持,究竟有什么區(qū)別哪一種寫法更好?

點進(jìn)去看RACObserve的源碼 大多都是方法調(diào)用,一層一層點進(jìn)去最后來到這個方法。

- (RACDisposable *)rac_observeKeyPath:(NSString *)keyPath options:(NSKeyValueObservingOptions)options observer:(__weak NSObject *)weakObserver block:(void (^)(id, NSDictionary *, BOOL, BOOL))block 

這個方法里面把逗號后面的keypath通過“.” 進(jìn)行分割成了一個數(shù)組。 并且得到三個屬性

BOOL keyPathHasOneComponent = (keyPathComponents.count == );
NSString *keyPathHead = keyPathComponents[];
NSString *keyPathTail = keyPath.rac_keyPathByDeletingFirstKeyPathComponent; 

這里會取到keypatch的頭和去掉頭的部分,并且會在下面方法內(nèi)部自己調(diào)用自己

// Adds the callback block to the remaining path components on the value. Also
// adds the logic to clean up the callbacks to the firstComponentDisposable.
void (^addObserverToValue)(NSObject *) = ^(NSObject *value) {
RACDisposable *observerDisposable = [value rac_observeKeyPath:keyPathTail options:(options & ~NSKeyValueObservingOptionInitial) observer:weakObserver block:block];
[firstComponentDisposable() addDisposable:observerDisposable];
};

并且把keyPathTail 作為keypatch傳進(jìn)去了,就是遞歸調(diào)用,每一次進(jìn)來都會切掉第一個元素,直到BOOL keyPathHasOneComponent 這個值等于yes。從這個角度看用RACObserve(self , timeLabel.text) 這種寫法會引發(fā)遞歸調(diào)用,性能不如RACObserve(self.timeLabel.text)。

2.集合操作

假設(shè)現(xiàn)在有一個需求,有一串密碼的數(shù)組,我們判斷密碼長度小于6位就是太短,就會系統(tǒng)內(nèi)部拋出一個消息:XXX密碼太短不合格。采用RAC的寫法會比常規(guī)寫法方便,一個過濾一個自定義然后直接返回。

NSArray *pwds = @[@"",@"",@"",@""];
RACSequence *results = [[pwds.rac_sequence
filter:^ BOOL (NSString *pwd) {
return pwd.length < ;
}]map:^id(NSString *pwd) {
return [[pwd mutableCopy]stringByAppendingString:@"密碼太短不合格"];
}];
NSLog(@"%@",results.array); 

中間filter方法的block內(nèi)代碼會在下面results.array代碼執(zhí)行時才會執(zhí)行, 相當(dāng)于是有了個訂閱者才會執(zhí)行。這一點和RACSignal很像,因為signal 和 sequence 都是streams,他們共享很多相同的方法signal是push驅(qū)動的stream,sequence是pull驅(qū)動的stream。

如果相從RACSequence對象中取出其他屬性時進(jìn)行操作也可以用如下方法

RACSequence *s = [RACSequence sequenceWithHeadBlock:^id{
return @"自定義操作";
} tailBlock:^RACSequence *{
return [RACSequence new];
}];
NSLog(@"%@",s.head);
NSLog(@"%@",s.tail); 

兩個block分別會在指定屬性被調(diào)用時才會執(zhí)行,注意head就是sequence的第一個元素,而tail是除去第一個元素的剩余所有,所以還是一個sequence。(董鉑然博客園)

3.信號實現(xiàn)游戲技能釋放

假設(shè)現(xiàn)在需要用RAC模擬一個街機(jī)里放爆氣技能的方法。 按下了指定的按鈕順序下前下前拳就會釋放絕招。

首先需要將各個按鈕連線,并設(shè)置一個信號來監(jiān)聽所有按鍵單獨信號的并集,捕捉到每個按鈕的title。

// 把六個按鍵的信號合并
RACSignal *comboSignal = [[RACSignal merge:@[
[self.topBtn rac_signalForControlEvents:UIControlEventTouchUpInside],
[self.bottomBtn rac_signalForControlEvents:UIControlEventTouchUpInside],
[self.leftBtn rac_signalForControlEvents:UIControlEventTouchUpInside],
[self.rightBtn rac_signalForControlEvents:UIControlEventTouchUpInside],
[self.BBtn rac_signalForControlEvents:UIControlEventTouchUpInside],
[self.ABtn rac_signalForControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]]]
map:^id(UIButton *btn) {
return btn.currentTitle;
}]; 

然后對這個信號源進(jìn)行buffer操作,把每三秒收到的所有按鍵信息都捕獲到,并進(jìn)行判斷和后繼操作

// 設(shè)置觸發(fā)爆氣條件
NSString *comboCode = @"下前下前拳";
// 實際操作
RACSignal *canAction = [[[comboSignal bufferWithTime: onScheduler:[RACScheduler mainThreadScheduler]] map:^id(RACTuple *value) {
return [[value allObjects] componentsJoinedByString:@""];
}] map:^id(NSString *value) {
return @([value containsString:comboCode]);
}];
// 調(diào)用combo:方法就是技能釋放
[self rac_liftSelector:@selector(combo:) withSignalsFromArray:@[canAction]]; 

上面的代碼可以實現(xiàn)預(yù)計的功能,只要你能在三秒的buffer內(nèi)按出指定的按鍵就能釋放。但是用這個方法中間也有一個問題:設(shè)置了buffer3秒后這個block里面每隔三秒才會來到一次,也就是說如果你在0.5秒內(nèi)就按出了技能,那也需要再等2.5秒才能放出技能,顯然這個在實戰(zhàn)中是不能接受的。

于是嘗試了其他的實現(xiàn)思路,嘗試了takeLast:及takeUntilBlock:及scanWithStart: 等方法都不是很合適,最后使用了aggregateWithStart: 達(dá)到了需求的目的。

// 設(shè)置觸發(fā)爆氣條件
NSString *comboCode = @"下前下前拳";
// 實際操作
_time = [[[NSDate alloc] init] timeIntervalSince1970];
[[comboSignal aggregateWithStart:@"" reduce:^id(NSString* running, NSString* next) {
if (([[[NSDate alloc] init] timeIntervalSince1970] - _time) < 3){
NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"%@%@",running,next];
return [str containsString:comboCode]?[self combo]:str;
}
_time = [[[NSDate alloc] init] timeIntervalSince1970];
return str.length < combo.length ? str : [str subStringFromIndex:str.length - comboCode.length];
}]subscribeNext:^(id x){
}]; 

使用這段代碼可以在滿足之前條件的前提下,并且按鈕一按完馬上觸發(fā)技能。

aggregateWithStart:reduce:的第一個參數(shù)是初始值,第二個參數(shù)是一個block,這個block的返回值就是下一次來到這個block的 running參數(shù)。我在這個block的循環(huán)中做的操作有:

1.對時間進(jìn)行delta計算,如果距離上一次時間節(jié)點大于3秒,刷新時間節(jié)點重新計時。 str小于5則返回,大于5則截取后五位返回。

2.如果小于3秒則把每次按鍵信息聚合成一個字符串并判斷是否包含技能觸發(fā)代碼。

3.滿足的話觸發(fā)技能,技能方法的內(nèi)部也刷新了時間節(jié)點,并截取running(保留最后4位,防止上一個循環(huán)結(jié)束和下一個循環(huán)開始所滿足的條件)。不滿足則將這個字符串繼續(xù)返回。

雖然代碼寫的不是很好看,但是功能是實現(xiàn)了,感覺有點別扭,因為函數(shù)式編程倡導(dǎo)的是引用透明無副作用,所以上面需要記錄值和成員變量的做法很明顯就不適合用RAC了,應(yīng)該還會有更好的方法實現(xiàn)。

4.其他RAC操作

1)映射:flattenMap,Map用于把源信號內(nèi)容映射成新的內(nèi)容

2)組合:concat:按一定順序拼接信號,當(dāng)多個信號發(fā)出的時候,有順序的接收信號

3)`then`:用于連接兩個信號,當(dāng)?shù)谝粋€信號完成,才會連接then返回的信號

4)`merge`:把多個信號合并為一個信號,任何一個信號有新值的時候就會調(diào)用

5)`combineLatest`:將多個信號合并起來,并且拿到各個信號的最新的值,必須每個合并的signal至少都有過一次sendNext,才會觸發(fā)合并的信號。

6)`reduce`聚合:用于信號發(fā)出的內(nèi)容是元組,把信號發(fā)出元組的值聚合成一個值

7)filter:過濾信號,使用它可以獲取滿足條件的信號.

8) ignore:忽略完某些值的信號.

9) distinctUntilChanged:當(dāng)上一次的值和當(dāng)前的值有明顯的變化就會發(fā)出信號,否則會被忽略掉

10) take:從開始一共取N次的信號

11)takeLast:取最后N次的信號,前提條件,訂閱者必須調(diào)用完成,因為只有完成,就知道總共有多少信號

12)takeUntil:(RACSignal *):獲取信號直到某個信號執(zhí)行完成

13)skip:(NSUInteger):跳過幾個信號,不接受

14)switchToLatest:用于signalOfSignals(信號的信號),有時候信號也會發(fā)出信號,會在signalOfSignals中,獲取signalOfSignals發(fā)送的最新信號

15)doNext: 執(zhí)行Next之前,會先執(zhí)行這個Block

16)doCompleted: 執(zhí)行sendCompleted之前,會先執(zhí)行這個Block

17)deliverOn: 內(nèi)容傳遞切換到制定線程中,副作用在原來線程中,把在創(chuàng)建信號時block中的代碼稱之為副作用

18)subscribeOn: 內(nèi)容傳遞和副作用都會切換到制定線程中

19)interval 定時:每隔一段時間發(fā)出信號

20)delay 延遲發(fā)送next。

21) 代替代理:

•rac_signalForSelector:用于替代代理。

22) 代替KVO :

•rac_valuesAndChangesForKeyPath:用于監(jiān)聽某個對象的屬性改變。

23) 監(jiān)聽事件:

•rac_signalForControlEvents:用于監(jiān)聽某個事件。

24) 代替通知:

•rac_addObserverForName:用于監(jiān)聽某個通知。

25) 監(jiān)聽文本框文字改變:

•rac_textSignal:只要文本框發(fā)出改變就會發(fā)出這個信號。

26) 處理當(dāng)界面有多次請求時,需要都獲取到數(shù)據(jù)時,才能展示界面

•rac_liftSelector:withSignalsFromArray:Signals:當(dāng)傳入的Signals(信號數(shù)組),每一個signal都至少sendNext過一次,就會去觸發(fā)第一個selector參數(shù)的方法。

•使用注意:幾個信號,參數(shù)一的方法就幾個參數(shù),每個參數(shù)對應(yīng)信號發(fā)出的數(shù)據(jù)

RAC曾經(jīng)被冠以 學(xué)習(xí)成本搞,可讀性差,debug的噩夢等不良評價,但隨著近幾年的演變已逐漸被企業(yè)級項目所接受,并且成為函數(shù)響應(yīng)式編程主流框架。RAC用人越來越多,隨筆和博客也越來越多,學(xué)習(xí)的門檻已經(jīng)大大降低。 并且我覺得初學(xué)者沒有必要一開始就把所有操作和概念都弄懂,可以從簡單的用法開始一步步的接觸高階語法,這樣會更容易接受。

以上所述是小編給大家介紹的ReactiveCocoa代碼實踐之-更多思考,希望對大家有所幫助!

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