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實(shí)例講解C語言編程中的結(jié)構(gòu)體對(duì)齊

 更新時(shí)間:2016年04月20日 11:24:07   作者:阿凡盧  
這篇文章主要介紹了C語言編程中的結(jié)構(gòu)體對(duì)齊,值得注意的是一些結(jié)構(gòu)體對(duì)齊的例子在不同編譯器下結(jié)果可能會(huì)不同,需要的朋友可以參考下

Q:關(guān)于結(jié)構(gòu)體的對(duì)齊,到底遵循什么原則?
A:首先先不討論結(jié)構(gòu)體按多少字節(jié)對(duì)齊,先看看只以1字節(jié)對(duì)齊的情況:

#include <stdio.h>
#include <string.h>

#define PRINT_D(intValue)   printf(#intValue" is %d\n", (intValue));
#define OFFSET(struct,member) ((char *)&((struct *)0)->member - (char *)0)

#pragma pack(1)

typedef struct
{
  char  sex;
  short  score;
  int   age;
}student;

int main()
{
  PRINT_D(sizeof(student))
  PRINT_D(OFFSET(student,sex))
  PRINT_D(OFFSET(student,score))
  PRINT_D(OFFSET(student,age))
  return 0;
}

輸出:

sizeof(student) is 7
OFFSET(student,sex) is 0
OFFSET(student,score) is 1
OFFSET(student,age) is 3

可以看到,如果按1字節(jié)對(duì)齊,那么結(jié)構(gòu)體內(nèi)部的成員緊密排列,sizeof(char) == 1, sizeof(short) == 2, sizeof(int) == 4.

修改上面的代碼, 去掉#pragma pack語句,代碼如下:

#include <stdio.h>
#include <string.h>

#define PRINT_D(intValue)   printf(#intValue" is %d\n", (intValue));
#define OFFSET(struct,member) ((char *)&((struct *)0)->member - (char *)0)

typedef struct
{
  char  sex;
  short  score;
  int   age;
}student;

int main()
{
  PRINT_D(sizeof(student))
  PRINT_D(OFFSET(student,sex))
  PRINT_D(OFFSET(student,score))
  PRINT_D(OFFSET(student,age))
  return 0;
}

運(yùn)行結(jié)果:

sizeof(student) is 8
OFFSET(student,sex) is 0
OFFSET(student,score) is 2
OFFSET(student,age) is 4

此時(shí),各個(gè)成員之間就不像之前那樣緊密排列了,而是有一些縫隙。這里需要介紹下對(duì)齊原則:

此原則是在沒有#pragma pack語句作用時(shí)的原則(不同平臺(tái)可能會(huì)有不同):

原則A:struct或者union的成員,第一個(gè)成員在偏移0的位置,之后的每個(gè)成員的起始位置必須是當(dāng)前成員大小的整數(shù)倍;

原則B:如果結(jié)構(gòu)體A含有結(jié)構(gòu)體成員B,那么B的起始位置必須是B中最大元素大小整數(shù)倍地址;

原則C:結(jié)構(gòu)體的總大小,必須是內(nèi)部最大成員的整數(shù)倍;

依據(jù)上面3個(gè)原則,我們來具體分析下: sex在偏移0處,占1字節(jié);score是short類型,占2字節(jié),score必須以2的整數(shù)倍為起始位置,所以它的起始位置為2; age為int類型,大小為4字節(jié),它必須以4的整數(shù)倍為起始位置,因?yàn)榍懊嬗衧ex占1字節(jié),填充的1字節(jié)和score占2字節(jié),地址4已經(jīng)是4的整數(shù)倍,所以age的位置為4.最后,總大小為4的倍數(shù),不用繼續(xù)填充。

繼續(xù)修改上面的代碼,增加#pragma pack語句:

#include <stdio.h>
#include <string.h>

#define PRINT_D(intValue)   printf(#intValue" is %d\n", (intValue));
#define OFFSET(struct, member) ((char *)&((struct *)0)->member - (char *)0)

#pragma pack(4)

typedef struct
{
  char  sex;
  short  score;
  int   age;
}student;

int main()
{
  PRINT_D(sizeof(student))
  PRINT_D(OFFSET(student,sex))
  PRINT_D(OFFSET(student,score))
  PRINT_D(OFFSET(student,age))
  return 0;
}

運(yùn)行結(jié)果:

sizeof(student) is 8
OFFSET(student,sex) is 0
OFFSET(student,score) is 2
OFFSET(student,age) is 4

具體分析下:

有了#pragma pack(4)語句后,之前說的原則A和C就不適用了。實(shí)際對(duì)齊原則是自身對(duì)齊值(成員sizeof大小)和指定對(duì)齊值(#pragma pack指定的對(duì)齊大小)的較小者。依次原則,sex依然偏移為0, 自身對(duì)齊值為1,指定對(duì)齊值為4,所以實(shí)際對(duì)齊為1; score成員自身對(duì)齊值為2,指定對(duì)齊值為4,實(shí)際對(duì)齊為2;所以前面的sex后面將填充一個(gè)1字節(jié),然后是score的位置,它的偏移為2;age自身對(duì)齊值為4,指定對(duì)齊為4,所以實(shí)際對(duì)齊值為4;前面的sex和score正好占用4字節(jié),所以age接著存放;它的偏移為4.

Q:關(guān)于位域的問題,空域到底表示什么?
A:它表示之后的位域從新空間開始。

#include <stdio.h>
#include <string.h>

#define PRINT_D(intValue)   printf(#intValue" is %d\n", (intValue));
#define OFFSET(struct, member) ((char *)&((struct *)0)->member - (char *)0)

typedef struct 
{
  int a : 1;
  int b : 3;
  int : 0;
  int d : 2;
}bit_info;

int main()
{
  PRINT_D(sizeof(bit_info))
  return 0;
}

運(yùn)行結(jié)果:

sizeof(bit_info) is 8

bit_info中的a, b占用4個(gè)字節(jié)的前4位,到int:0; 時(shí)表示此時(shí)將填充余下所有沒有填充的位,即剛剛的4個(gè)字節(jié)的余下28位;int d:2; 將從第四個(gè)字節(jié)開始填充,又會(huì)占用4個(gè)字節(jié),所以總大小為8.

再來看下面幾個(gè)小例子
例1:

struct A{ 
        char f1 : 3; 
        char f2 : 4; 
        char f3 : 5; 
    };

                    a      b          c
A的內(nèi)存布局:111,1111 *,11111 * * *
位域類型為char,第1個(gè)字節(jié)僅能容納下f1和f2,所以f2被壓縮到第1個(gè)字節(jié)中,而f3只能從下一個(gè)字節(jié)開始。因此sizeof(A)的結(jié)果為2。
例2:

struct B{ 
        char f1 : 3; 
        short f2 : 4; 
        char f3 : 5; 
    };

由于相鄰位域類型不同,在VC6中其sizeof為6,在Dev-C++中為2。
例3:

struct C{ 
        char f1 : 3; 
        char f2; 
        char f3 : 5; 
    };

非位域字段穿插在其中,不會(huì)產(chǎn)生壓縮,在VC6和Dev-C++中得到的大小均為3。
考慮一個(gè)問題,為什么要設(shè)計(jì)內(nèi)存對(duì)齊的處理方式呢?如果體系結(jié)構(gòu)是不對(duì)齊的,成員將會(huì)一個(gè)挨一個(gè)存儲(chǔ),顯然對(duì)齊更浪費(fèi)了空間。那么為什么要使用對(duì)齊呢?體系結(jié)構(gòu)的對(duì)齊和不對(duì)齊,是在時(shí)間和空間上的一個(gè)權(quán)衡。對(duì)齊節(jié)省了時(shí)間。假設(shè)一個(gè)體系結(jié)構(gòu)的字長為w,那么它同時(shí)就假設(shè)了在這種體系結(jié)構(gòu)上對(duì)寬度為w的數(shù)據(jù)的處理最頻繁也是最重要的。它的設(shè)計(jì)也是從優(yōu)先提高對(duì)w位數(shù)據(jù)操作的效率來考慮的。有興趣的可以google一下,人家就可以跟你解釋的,一大堆的道理。
最后順便提一點(diǎn),在設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)體的時(shí)候,一般會(huì)尊照一個(gè)習(xí)慣,就是把占用空間小的類型排在前面,占用空間大的類型排在后面,這樣可以相對(duì)節(jié)約一些對(duì)齊空間。

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