Android實(shí)現(xiàn)View滑動(dòng)的幾種方式
什么是View?實(shí)現(xiàn)View滑動(dòng)的方式有哪些?
1. 關(guān)于View我們需要知道的
(1)什么是View?
Android中的View類是所有UI控件的基類(Base class),也就是說我們平時(shí)所有到的各種UI控件,比如Button、ImagView等等都繼承自View類。LinearLayout、FrameLayout等布局管理器的直接父類是ViewGroup,而ViewGroup也有View類派生??偟膩碚f,View是對(duì)UI控件的抽象,它代表了屏幕上的一個(gè)矩形區(qū)域。通過繼承View,并重寫相應(yīng)方法,我們就能夠?qū)崿F(xiàn)具有各種外觀及行為的UI控件。Button等控件我們之所以能夠直接拿來即用,是因?yàn)镚oogle已經(jīng)幫我們完成了繼承View并重寫方法的工作。
(2)View的位置
View在屏幕上的位置由它的以下四個(gè)參數(shù)所決定:
top:View的左上角的縱坐標(biāo),對(duì)應(yīng)著View類中的成員變量mTop,可由getTop方法獲得;
left:View的左上角的橫坐標(biāo),對(duì)應(yīng)著View類中的成員變量mLeft,可由getLeft方法獲得;
bottom:View的右下角的縱坐標(biāo),對(duì)應(yīng)著View類中的成員變量mBottom,可由getBottom方法獲得;
right:View的右下角的橫坐標(biāo),對(duì)應(yīng)著View類中的成員變量mRight,可由getRight方法獲得。
注意,以上的坐標(biāo)都是相對(duì)于父View來說的,也就是說,坐標(biāo)都是相對(duì)坐標(biāo),因?yàn)樽覸iew的布局是由父View來完成的。如下圖所示:
有了這四個(gè)參數(shù),計(jì)算View的寬高就很容易了:width = right - left;height = bottom - top。關(guān)于View還有兩個(gè)參數(shù)需要我們注意:translationX代表View平移的水平距離,translationY代表View平移的豎直距離;x、y分別為View的左上角的橫縱坐標(biāo)。View若經(jīng)過了平移,改變的是它的x、y(代表當(dāng)前View的左上角位置),它的四個(gè)位置參數(shù)代表了View的原始位置信息,是始終不變的。View在平移的過程中始終滿足如下關(guān)系:
x = left + translationX; y = top + translationY。
2. 實(shí)現(xiàn)View滑動(dòng)的幾種方式
我們?cè)谑褂肰iew的過程中,經(jīng)常需要實(shí)現(xiàn)View的滑動(dòng)效果。比如ListView、跟隨手指而移動(dòng)的自定義View等等,前者的滑動(dòng)效果是SDK為我們提供的,而對(duì)于我們自定義View的滑動(dòng)效果就需要我們自己來實(shí)現(xiàn)。下面我們來詳細(xì)介紹以下實(shí)現(xiàn)View滑動(dòng)的幾種方式。
(1)使用scrollTo/scrollBy實(shí)現(xiàn)View的滑動(dòng)
實(shí)現(xiàn)滑動(dòng)的最樸素直接的方式就是使用View類自帶的scrollTo/scrollBy方法了。scrollBy方法是滑動(dòng)指定的位移量,而scrollTo方法是滑動(dòng)到指定位置。這兩個(gè)方法的源碼如下:
/** * Set the scrolled position of your view. This will cause a call to * {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be * invalidated. * @param x the x position to scroll to * @param y the y position to scroll to */ public void scrollTo(int x, int y) { if (mScrollX != x || mScrollY != y) { int oldX = mScrollX; int oldY = mScrollY; mScrollX = x; mScrollY = y; onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY); if (!awakenScrollBars()) { invalidate(); } } } /** * Move the scrolled position of your view. This will cause a call to * {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be * invalidated. * @param x the amount of pixels to scroll by horizontally * @param y the amount of pixels to scroll by vertically */ public void scrollBy(int x, int y) { scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y); }
通過以上代碼的33~35行我們可以看到,scrollBy方法內(nèi)部也是調(diào)用了scrollTo方法來實(shí)現(xiàn)。以上源碼中我們注意到了mScrollX和mScrollY成員變量,前者是View的左邊緣減去View的內(nèi)容的左邊緣,后者是View的上邊緣減去View的內(nèi)容的上邊緣。示意圖如下:
上圖中,黑色邊框代表View在屏幕上對(duì)應(yīng)的矩形區(qū)域,藍(lán)色邊框代表View的內(nèi)容。在上圖中,我們調(diào)用scrollTo/scrollBy把View向右滾動(dòng)了一定距離。實(shí)際上,調(diào)用scrollBy/scrollTo方法只能實(shí)現(xiàn)View的內(nèi)容的滾動(dòng),而View的四個(gè)位置參數(shù)是保持不變的。想一下我們平常使用ListView時(shí),滾動(dòng)的就是ListView的內(nèi)容,而ListView本身在屏幕上的位置是不變的。上圖中,黑色左邊(即View的左邊緣)減去藍(lán)色左邊(即View的內(nèi)容的左邊緣)即可得到mScrollX。由此我們還可以知道,向右滾動(dòng)時(shí)mScrollX負(fù)的,向左滾動(dòng)時(shí)mScrollX是正的。同理我們可以知道,向下滾動(dòng)時(shí),mScrollY是負(fù)的,向上滾動(dòng)時(shí),mScrollY是正的。
經(jīng)過以上的分析,我們了解到使用scrollTo/scrollBy方法實(shí)現(xiàn)View的滑動(dòng)是很簡(jiǎn)單直接的,那么簡(jiǎn)單的背后有什么代價(jià)呢?代價(jià)就是滑動(dòng)不是“彈性的”,彈性滑動(dòng)指的是View的滑動(dòng)應(yīng)該是一個(gè)先加速再逐漸減速到停止的過程,這樣看起來很平滑,不會(huì)很突兀。scrollTo/scrollBy方法實(shí)現(xiàn)的滑動(dòng)看起來就會(huì)很突兀,這樣的用戶體驗(yàn)很不好。在解決這個(gè)問題之前,我們先來看看實(shí)現(xiàn)View滑動(dòng)的其他方法。
(2)使用動(dòng)畫來實(shí)現(xiàn)View的滑動(dòng)
使用動(dòng)畫來實(shí)現(xiàn)View的滑動(dòng)主要通過改變View的translationX和translationY參數(shù)來實(shí)現(xiàn),使用動(dòng)畫的好處在于滑動(dòng)效果是平滑的。上面我們提到過,View的x、y參數(shù)決定View的當(dāng)前位置,通過改變translationX和translationY,我們就可以改變View的當(dāng)前位置。我們可以使用屬性動(dòng)畫或者補(bǔ)間動(dòng)畫來實(shí)現(xiàn)View的平移。
首先,我們先來看一下如何使用補(bǔ)間動(dòng)畫來實(shí)現(xiàn)View的平移。補(bǔ)間動(dòng)畫資源定義如下(anim.xml):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fillAfter="true"> <translate android:duration="100" android:fromXDelta="0" android:fromYDelta="0" android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator" android:toXDelta="100" android:toYDelta="100"/> </set>
然后在onCreat方法中調(diào)用startAnimation方法即可。使用補(bǔ)間動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)View的滑動(dòng)有一個(gè)缺陷,那就是移動(dòng)的知識(shí)View的“影像”,這意味著其實(shí)View并未真正的移動(dòng),只是我們看起來它移動(dòng)了而已。拿Button來舉例,假若我們通過補(bǔ)間動(dòng)畫移動(dòng)了一個(gè)Button,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),在Button的原來位置點(diǎn)擊屏幕會(huì)出發(fā)點(diǎn)擊事件,而在移動(dòng)后的Button上點(diǎn)擊不會(huì)觸發(fā)點(diǎn)擊事件。
接下來,我們看看如何用屬性動(dòng)畫來實(shí)現(xiàn)View的平移。使用屬性動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)View的平移更加簡(jiǎn)單,只需要以下一條語句:
ObjectAnimator.ofFloat(targetView, "translationX", 0, 100).setDuration(100).start();
以上代碼即實(shí)現(xiàn)了使用屬性動(dòng)畫把targetView在100ms內(nèi)向右平移100px。使用屬性動(dòng)畫的限制在于真正的屬性動(dòng)畫只可以在Android 3.0+使用(一些第三方庫實(shí)現(xiàn)的兼容低版本的屬性動(dòng)畫不是真正的屬性動(dòng)畫),優(yōu)點(diǎn)就是它可以真正的移動(dòng)View而不是僅僅移動(dòng)View的影像。
經(jīng)過以上的描述,使用屬性動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)View的滑動(dòng)看起來是個(gè)不錯(cuò)的選擇,而且一些View的復(fù)雜的滑動(dòng)效果只有通過動(dòng)畫才能比較方便的實(shí)現(xiàn)。
(3)通過改變布局參數(shù)來實(shí)現(xiàn)View的滑動(dòng)
通過改變布局參數(shù)來實(shí)現(xiàn)View的滑動(dòng)的思想很簡(jiǎn)單:比如向右移動(dòng)一個(gè)View,只需要把它的marginLeft參數(shù)增大,向其它方向移動(dòng)同理,只需改變相應(yīng)的margin參數(shù)。還有一種比較拐彎抹角的方法是在要移動(dòng)的View的旁邊預(yù)先放一個(gè)View(初始寬高設(shè)為0)。然后比如我們要向右移動(dòng)View,只需把預(yù)先放置的那個(gè)View的寬度增大,這樣就把View“擠”到右邊了。代碼示例如下:
MarginLayoutParams params = (MarginLayoutParams) mButton.getLayoutParams(); params.leftMargin += 100; mButton.requestLayout();
以上代碼即實(shí)現(xiàn)了把mButton向右滑動(dòng)100px。通過改變布局參數(shù)來實(shí)現(xiàn)的滑動(dòng)效果也不是平滑的。
(4)使用Scroller來實(shí)現(xiàn)彈性滑動(dòng)
上面我們提到了使用scrollTo/scrollBy方法實(shí)現(xiàn)View的滑動(dòng)效果不是平滑的,好消息是我們可以使用Scroller方法來輔助實(shí)現(xiàn)View的彈性滑動(dòng)。使用Scroller實(shí)現(xiàn)彈性滑動(dòng)的慣用代碼如下:
Scroller scroller = new Scroller(mContext); private void smoothScrollTo(int dstX, int dstY) { int scrollX = getScrollX(); int delta = dstX - scrollX; scroller.startScroll(scrollX, 0, delta, 0, 1000); invalidate(); } @Override public void computeScroll() { if (scroller.computeScrollOffset()) { scrollTo(scroller.getCurrX(), scroller.getCurY()); postInvalidate(); } }
我們來看一下以上的代碼。第4行中,我們獲取到View的mScrollX參數(shù)并存到scrollX變量中。然后在第5行計(jì)算要滑動(dòng)的位移量。第6行調(diào)用了startScroll方法,我們來看看startScroll方法的源碼:
public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) { mMode = SCROLL_MODE; mFinished = false; mDuration = duration; mStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis(); mStartX = startX; mStartY = startY; mFinalX = startX + dx; mFinalY = startY + dy; mDeltaX = dx; mDeltaY = dy; mDurationReciprocal = 1.0f / (float) mDuration; mViscousFluidScale = 8.0f; mViscousFluidNormalize = 1.0f; mViscousFluidNormalize = 1.0f / viscousFluid(1.0f); }
從以上的源碼我們可以看到,startScroll方法中并沒有進(jìn)行實(shí)際的滾動(dòng)操作,而是把startX、startY、deltaX、deltaY等參數(shù)都保存了下來。那么究竟怎么實(shí)現(xiàn)View的滑動(dòng)的呢?我們先回到Scroller慣用代碼。我們看到第7行調(diào)用了invalidate方法,這個(gè)方法會(huì)請(qǐng)求重繪View,這會(huì)導(dǎo)致View的draw的方法被調(diào)用,draw的方法內(nèi)部會(huì)調(diào)用computeScroll方法。我們來看看第13行,調(diào)用了scrollTo方法,并傳入mScroller.getCurrX()和mScroller.getCurrY()方法作為參數(shù)。那么獲取到的這兩個(gè)參數(shù)是什么呢?這兩個(gè)參數(shù)是在第12行調(diào)用的computeScrollOffset方法中設(shè)置的,我們來看看這個(gè)方法中設(shè)置這兩個(gè)參數(shù)的相關(guān)代碼:
public boolean computeScrollOffset() { ... int timePassed = (int) (AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - mStartTime); if (timePassed < mDuration) { switch (mMode) { case SCROLL_MODE: final float x = mInterpolator.getInterpolation(timePassed * mDurationReciprocal); mCurrX = mStartX + Math.round(x * mDeltaX); mCurrY = mStartY + Math.rounc(y * mDeltaY); break; ... } } return true; }
以上代碼中第8行和第9行設(shè)置的mCurrX和mCurrY即為以上scrollTo的兩個(gè)參數(shù),表示本次滑動(dòng)的目標(biāo)位置。computeScrollOffset方法返回true表示滑動(dòng)過程還未結(jié)束,否則表示結(jié)束。
通過以上的分析,我們大概了解了Scroller實(shí)現(xiàn)彈性滑動(dòng)的原理:invaldate方法會(huì)導(dǎo)致View的draw方法被調(diào)用,而draw會(huì)調(diào)用computeScroll方法,因此重寫了computeScroll方法,而computeScrollOffset方法會(huì)根據(jù)時(shí)間的流逝動(dòng)態(tài)的計(jì)算出很小的一段時(shí)間應(yīng)該滑動(dòng)多少距離。也就是把一次滑動(dòng)拆分成無數(shù)次小距離滑動(dòng)從而實(shí)現(xiàn)“彈性滑動(dòng)”。
本文提到的所有三種滑動(dòng)方式的完整demo
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家學(xué)習(xí)Android軟件編程有所幫助。
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