在Visual Studio上構(gòu)建C++的GUI框架wxWidgets的開發(fā)環(huán)境
本文使用的Unicode+DLL+Debug的方式,因為不想最后生成的exe文件太大。
環(huán)境搭建步驟如下:
1、下載wxWidgets包:
登錄wxWidgets的下載頁面:http://www.wxwidgets.org/downloads
下載最新的Stable Release穩(wěn)定版,我這里用舊的2.8.12版作演示。
2、將wxMSW-2.8.12.zip解壓到D盤根目錄下。
轉(zhuǎn)到D:\wxMSW-2.8.12\build\msw目錄,用VS2005打開wx.dsw,會有提示轉(zhuǎn)換項目:
選擇“全是”。
3、進入到VS2005的界面,在下圖所示區(qū)域選擇DLL Unicode Debug:
4、按F7生成解決方案,這個操作會在D:\wxMSW-2.8.12\lib下生成一個“vc_dll”文件夾,里面是我們需要的dll和lib。
不過第一次執(zhí)行會提示有一些失敗的。因為有一些生成項依賴于其他的生成項。此時繼續(xù)按F7,直到提示有1個失敗。此時,再按F7也是沒用的,看看錯誤提示:
1>LINK : fatal error LNK1104: 無法打開文件“..\..\lib\vc_dll\wxbase28ud_odbc.lib”
這個wxbase28ud_odbc.lib在D:\wxMSW-2.8.12\lib\vc_dll下并不存在。此時可以在上圖中選擇Unicode Debug,之后在左邊選擇odbc,右擊,選擇生成,會在D:\wxMSW-2.8.12\lib\vc_lib目錄下生成wxbase28ud_odbc.lib,將這個文件拷到D:\wxMSW-2.8.12\lib\vc_dll目錄下,在上圖中將選項選回DLL Unicode Debug,再按F7,這樣所有的文件都生成了。
這樣,在生成了14個dll文件和18個lib文件。
5、在菜單欄依次選擇 工具——選項,在打開的窗口依次選擇 項目和解決方案——VC++目錄。
5.1 在“包含文件”中添加:
D:\wxMSW-2.8.12\include D:\wxMSW-2.8.12\include\msvc
5.2 在“庫文件”中添加:
D:\wxMSW-2.8.12\lib\vc_dll D:\wxMSW-2.8.12\lib\vc_dll\mswud
如下圖:
6、關(guān)閉原來的工程,新建一個空的Win32項目,名稱為wxTest。注意,要是空的項目。
為這個項目添加一個C++文件Test.cpp,內(nèi)容為D:\wxMSW-2.8.12\samples\minimal\minimal.cpp的內(nèi)容。
7、配置項目:
選中這個項目,在菜單欄依次選擇 項目——wxTest屬性,在打開的窗口配置屬性:
7.1 在“配置屬性 —— C/C++ —— 預(yù)處理器”中的“預(yù)處理器定義”添加:
_UNICODE;WXUSINGDLL
7.2 在“配置屬性 —— C/C++ —— 運行時庫”中的“運行時庫”選擇:
多線程調(diào)試 DLL (/MDd)
7.3 在“配置屬性 —— 鏈接器 —— 輸入”中的“附加依賴庫”添加:
wxbase28ud.lib wxbase28ud_net.lib wxbase28ud_odbc.lib wxbase28ud_xml.lib wxexpatd.lib wxjpegd.lib wxmsw28ud_adv.lib wxmsw28ud_aui.lib wxmsw28ud_core.lib wxmsw28ud_html.lib wxmsw28ud_media.lib wxmsw28ud_qa.lib wxmsw28ud_richtext.lib wxmsw28ud_xrc.lib wxpngd.lib wxregexud.lib wxtiffd.lib wxzlibd.lib
這里是一股腦全加上了。
8、生成解決方案,是成功的。按F5運行這個程序,會提示計算機中丟失wxmsw28ud_core_vc_custom.dll,從D:\wxMSW-2.8.12\lib\vc_dll中把這個文件拷到生成的exe文件所在的目錄下。再次運行,會提示丟失wxbase28ud_vc_custom.dll,再把這個文件拷到生成的exe文件所在的目錄下。此時再運行就可以正確執(zhí)行了:
關(guān)于wxWidgets控件出現(xiàn)亂碼問題的解決
這兩天在用wxWidgets做一個小程序,突然遇到了一個控件顯示出現(xiàn)亂碼的問題。
首先聲明:我用的編譯器是Visual Studio 2005,wxWidgets版本是2.8.12,下面的解決方法不一定對所有的平臺都有效。
我們知道,wxWidgets中控件顯示字符串一般都是用wxString,例如下面的一小段代碼創(chuàng)建并顯示一個按鈕:
// 創(chuàng)建一個按鈕,顯示名稱就是“按鈕” wxButton* oneButton = new wxButton( itemFrame1, ID_BUTTON, wxT("按鈕"), wxDefaultPosition, wxDefaultSize, 0); // 把這個按鈕放在一個BoxSizer中 itemBoxSizer->Add(oneButton, 1, wxALIGN_CENTER_VERTICAL|wxALL, 5);
上面的代碼沒有錯誤,顯示截圖如下:
但是,很多情況下,我們想要顯示的控件的標(biāo)簽是先放在char *中的,我們當(dāng)然要先轉(zhuǎn)換成wxString,轉(zhuǎn)換的方法有很多,比如用wxString::FromUTF8(),或者可以定義一個wxString對象,調(diào)用Printf方法。然而,兩種方法都不行。
如下代碼:
char *label = "按鈕"; wxString wxLabel; wxLabel.Printf(wxT("%s"), label); wxButton* oneButton = new wxButton( itemFrame1, ID_BUTTON, wxLabel, wxDefaultPosition, wxDefaultSize, 0); itemBoxSizer->Add(oneButton, 1, wxALIGN_CENTER_VERTICAL|wxALL, 5);
得到的結(jié)果是
而如果使用wxString::FromUTF8(),則控件中根本沒有顯示的標(biāo)簽。
谷歌了很久都沒找到解決辦法,后來突然想到,以前做一個GTK項目的時候遇到過中文出現(xiàn)亂碼的問題,當(dāng)時峰哥給我發(fā)了一個將字符串轉(zhuǎn)換編碼的函數(shù),當(dāng)然,GTK有自帶的函數(shù)可以進行轉(zhuǎn)換,是g_locale_to_utf8。而wxWidgets貌似沒有這樣的函數(shù)。峰哥給我的函數(shù)正好派上用場。
峰哥給我的函數(shù)是ANSI與UTF8相互轉(zhuǎn)換,為什么有用,是因為VS默認的編碼是ANSI。我今天在谷歌的時候,見到有人說將源代碼的編碼格式改成UTF8,在VS的 文件——高級保存選項中,我試過了,沒用。但是用了峰哥給我的函數(shù),效果就不一樣了。
峰哥的代碼是:
BOOL ansi_to_utf8(char * lpcszStr, char** lpwszStr) { WCHAR* strA; int i= MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, (char*)lpcszStr, -1, NULL, 0); strA = (WCHAR *)malloc(sizeof(WCHAR) * i); MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, (char* )lpcszStr, -1, strA, i*2); i= WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, strA, -1, NULL, 0, NULL, NULL); *lpwszStr = (char *)malloc(i); WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, strA, -1, *lpwszStr, i, NULL, NULL); return TRUE; }
可以把這段代碼放在程序的某個頭文件中,作為一個成員函數(shù)。別忘了包含windows.h頭文件。
再修改上面的第二段代碼如下:
char *label = "按鈕2"; char *label_utf8; this->ansi_to_utf8(label, &label_utf8); wxButton* oneButton = new wxButton( itemFrame1, ID_BUTTON, wxString::FromUTF8(label_utf8), wxDefaultPosition, wxDefaultSize, 0); free(label_utf8); itemBoxSizer->Add(oneButton, 1, wxALIGN_CENTER_VERTICAL|wxALL, 5);
這樣就可以正常顯示了:
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