Android Scroll滑動(dòng)效果實(shí)例
相對(duì)于在Android2.x版本上出現(xiàn)的長(zhǎng)按、點(diǎn)擊事件的效果,不得不說(shuō),滑動(dòng)操作具有更好的用戶體驗(yàn)。因此,從Android 4.X版本開始,出現(xiàn)了更多滑動(dòng)操作的效果。越來(lái)越多第三方應(yīng)用模仿這樣的效果,來(lái)改善自己的應(yīng)用。本文,我們刨根問(wèn)底來(lái)探尋滑動(dòng)效果的產(chǎn)生。
滑動(dòng)效果如何產(chǎn)生
滑動(dòng)一個(gè)View,其本質(zhì)就是移動(dòng)一個(gè)View。便是改變它的坐標(biāo)位置,它的原理與動(dòng)畫產(chǎn)生的效果原理應(yīng)該是如出一轍的。其最終本質(zhì)都是改變其坐標(biāo)。所以,我們要實(shí)現(xiàn)View滑動(dòng)的效果,就只需要監(jiān)聽用戶的觸摸事件,動(dòng)態(tài)改變View的坐標(biāo)。
這里,說(shuō)道監(jiān)聽觸摸事件,改變View坐標(biāo)。我們因此因此要了解窗口坐標(biāo)系與屏幕觸摸事件motionEvent。
Android坐標(biāo)系
為什么會(huì)有滑動(dòng)一說(shuō)了,初中的物理告訴我們,是相對(duì)于坐標(biāo)系發(fā)生了運(yùn)動(dòng)。在Android中,我們將屏幕左上角定為坐標(biāo)原點(diǎn),從這個(gè)點(diǎn)向右為x軸的正方向,向下為y軸的正方向。如圖所示:
除了這個(gè)系統(tǒng)坐標(biāo)系之外,還有一個(gè)視圖坐標(biāo)系。與系統(tǒng)坐標(biāo)系類似,以也是以原點(diǎn)向下為y軸的正方向,以原點(diǎn)向右為x軸的正方向。只不過(guò),這個(gè)坐標(biāo)原點(diǎn)是父控件左上角。如圖所示:
我們了解了坐標(biāo)系,下面我們就了解觸摸事件——MotionEvent。
別小看這個(gè)MotionEvent事件,在與用戶進(jìn)行交互的過(guò)程中,這個(gè)東東必不可少。首先,看他封裝那些常量代表不同的事件類型,如下所示:
//單點(diǎn)觸摸屬性按下事件 public static final int ACTION_DOWN = 0; //單點(diǎn)觸摸屬性抬起事件 public static final int ACTION_UP = 1; //觸摸點(diǎn)移動(dòng)的事件 public static final int ACTION_MOVE = 2; //觸摸動(dòng)作取消 public static final int ACTION_CANCEL = 3; //觸摸越界事件 public static final int ACTION_OUTSIDE = 4; //多點(diǎn)觸摸按下事件 public static final int ACTION_POINTER_DOWN = 5; //多點(diǎn)觸摸抬起事件 public static final int ACTION_POINTER_UP = 6;
通常情況下,我們會(huì)用這樣的模板方法,來(lái)監(jiān)聽OnTouchEvent(MotionEvent ev)方法,然后使用switch-case方法進(jìn)行判斷處理,這些都是固定格式,代碼如下:
switch (event.getAction()){ //觸摸按下事件 case MotionEvent.ACTION_DOWN: break; //觸摸移動(dòng)狀態(tài) case MotionEvent.ACTION_MOVE: break; //觸摸抬起狀態(tài) case MotionEvent.ACTION_UP: break; }
一般情況,不涉及到多點(diǎn)觸控的操作,一般用這個(gè)代碼的模板都能夠完成相應(yīng)事件的監(jiān)聽。
除此之外,Android系統(tǒng)提供很多方法獲取坐標(biāo)值與相對(duì)距離。給我們初學(xué)者帶來(lái)很少困惑,這里一張圖就讓你搞明白。如圖所示:
各種方法解釋:
getLeft()——獲取view自身左邊到其父控件左邊距離。
getRight()——獲取view自身右邊到其父控件左邊距離。
getTop()——獲取view自身上邊到其父控件上邊距離。
getBottom()——獲取view自身下邊到其父控件上邊距離。
getX()——獲取點(diǎn)擊事件距離控件左邊的距離,即視圖坐標(biāo)。
getY()——獲取點(diǎn)擊事件距離控件上邊的距離,即視圖坐標(biāo)。
getRawX()——獲取點(diǎn)擊事件距離控件屏幕左邊的距離,即絕對(duì)坐標(biāo)。
getRawY()——獲取點(diǎn)擊事件距離屏幕上邊的距離,即絕對(duì)坐標(biāo)。
這就是對(duì)滑動(dòng)效果產(chǎn)生知識(shí)補(bǔ)充。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助。
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