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Android Scroll滑動(dòng)效果實(shí)例

 更新時(shí)間:2016年04月25日 14:35:29   作者:laozhu1124  
這篇文章主要為大家分享了Android Scroll滑動(dòng)效果實(shí)例,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

        相對(duì)于在Android2.x版本上出現(xiàn)的長(zhǎng)按、點(diǎn)擊事件的效果,不得不說(shuō),滑動(dòng)操作具有更好的用戶體驗(yàn)。因此,從Android 4.X版本開始,出現(xiàn)了更多滑動(dòng)操作的效果。越來(lái)越多第三方應(yīng)用模仿這樣的效果,來(lái)改善自己的應(yīng)用。本文,我們刨根問(wèn)底來(lái)探尋滑動(dòng)效果的產(chǎn)生。

滑動(dòng)效果如何產(chǎn)生

  滑動(dòng)一個(gè)View,其本質(zhì)就是移動(dòng)一個(gè)View。便是改變它的坐標(biāo)位置,它的原理與動(dòng)畫產(chǎn)生的效果原理應(yīng)該是如出一轍的。其最終本質(zhì)都是改變其坐標(biāo)。所以,我們要實(shí)現(xiàn)View滑動(dòng)的效果,就只需要監(jiān)聽用戶的觸摸事件,動(dòng)態(tài)改變View的坐標(biāo)。

  這里,說(shuō)道監(jiān)聽觸摸事件,改變View坐標(biāo)。我們因此因此要了解窗口坐標(biāo)系與屏幕觸摸事件motionEvent。

  Android坐標(biāo)系

  為什么會(huì)有滑動(dòng)一說(shuō)了,初中的物理告訴我們,是相對(duì)于坐標(biāo)系發(fā)生了運(yùn)動(dòng)。在Android中,我們將屏幕左上角定為坐標(biāo)原點(diǎn),從這個(gè)點(diǎn)向右為x軸的正方向,向下為y軸的正方向。如圖所示:

  除了這個(gè)系統(tǒng)坐標(biāo)系之外,還有一個(gè)視圖坐標(biāo)系。與系統(tǒng)坐標(biāo)系類似,以也是以原點(diǎn)向下為y軸的正方向,以原點(diǎn)向右為x軸的正方向。只不過(guò),這個(gè)坐標(biāo)原點(diǎn)是父控件左上角。如圖所示:

  我們了解了坐標(biāo)系,下面我們就了解觸摸事件——MotionEvent。

  別小看這個(gè)MotionEvent事件,在與用戶進(jìn)行交互的過(guò)程中,這個(gè)東東必不可少。首先,看他封裝那些常量代表不同的事件類型,如下所示:

 //單點(diǎn)觸摸屬性按下事件
  public static final int ACTION_DOWN       = 0;
  //單點(diǎn)觸摸屬性抬起事件
  public static final int ACTION_UP        = 1;
  
  //觸摸點(diǎn)移動(dòng)的事件
  public static final int ACTION_MOVE       = 2;
  
  //觸摸動(dòng)作取消
  public static final int ACTION_CANCEL      = 3;
  //觸摸越界事件
  public static final int ACTION_OUTSIDE     = 4;

  //多點(diǎn)觸摸按下事件
  public static final int ACTION_POINTER_DOWN   = 5;
  
  //多點(diǎn)觸摸抬起事件
  public static final int ACTION_POINTER_UP    = 6;

  通常情況下,我們會(huì)用這樣的模板方法,來(lái)監(jiān)聽OnTouchEvent(MotionEvent ev)方法,然后使用switch-case方法進(jìn)行判斷處理,這些都是固定格式,代碼如下:

switch (event.getAction()){
 //觸摸按下事件
          case MotionEvent.ACTION_DOWN:
          
            break;
//觸摸移動(dòng)狀態(tài)
          case MotionEvent.ACTION_MOVE:
         
           
            break;
//觸摸抬起狀態(tài)
          case MotionEvent.ACTION_UP:
            break;
        }

  一般情況,不涉及到多點(diǎn)觸控的操作,一般用這個(gè)代碼的模板都能夠完成相應(yīng)事件的監(jiān)聽。

  除此之外,Android系統(tǒng)提供很多方法獲取坐標(biāo)值與相對(duì)距離。給我們初學(xué)者帶來(lái)很少困惑,這里一張圖就讓你搞明白。如圖所示:

 

  各種方法解釋:

  getLeft()——獲取view自身左邊到其父控件左邊距離。

  getRight()——獲取view自身右邊到其父控件左邊距離。

  getTop()——獲取view自身上邊到其父控件上邊距離。

  getBottom()——獲取view自身下邊到其父控件上邊距離。

  getX()——獲取點(diǎn)擊事件距離控件左邊的距離,即視圖坐標(biāo)。

  getY()——獲取點(diǎn)擊事件距離控件上邊的距離,即視圖坐標(biāo)。

  getRawX()——獲取點(diǎn)擊事件距離控件屏幕左邊的距離,即絕對(duì)坐標(biāo)。

  getRawY()——獲取點(diǎn)擊事件距離屏幕上邊的距離,即絕對(duì)坐標(biāo)。

  這就是對(duì)滑動(dòng)效果產(chǎn)生知識(shí)補(bǔ)充。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助。

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