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Android繼承現(xiàn)有控件拓展實(shí)現(xiàn)自定義控件textView

 更新時(shí)間:2016年04月25日 14:54:04   作者:laozhu1124  
這篇文章主要介紹了Android繼承現(xiàn)有控件拓展實(shí)現(xiàn)自定義控件textView的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下

通常情況下,Android實(shí)現(xiàn)自定義控件無非三種方式。

  Ⅰ、繼承現(xiàn)有控件,對(duì)其控件的功能進(jìn)行拓展。

 ?、?、將現(xiàn)有控件進(jìn)行組合,實(shí)現(xiàn)功能更加強(qiáng)大控件。

 ?、?、重寫View實(shí)現(xiàn)全新的控件

  本文重點(diǎn)討論繼承現(xiàn)有控件進(jìn)行拓展實(shí)現(xiàn)自定義控件。這是一個(gè)非常重要的自定義控件的方法,可以站在原生控件這個(gè)巨人肩膀上,拓展自身的功能,一般來說,我們可以在ondraw方法中對(duì)原生控件進(jìn)行繪制。

  本文將以拓展textView為例,看我們是如何繼承現(xiàn)有控件,來自定義一個(gè)強(qiáng)大控件。這個(gè)自定義控件就是帶有邊框文本框,并且邊框與背景的顏色不一樣。大體效果圖是這樣的:

  我們來分析一下如何實(shí)現(xiàn)這樣的效果。我們此時(shí)應(yīng)當(dāng)盯上OnDraw方法,重寫OnDraw方法,在OnDraw方法中分別畫兩個(gè)有帶顏色背景矩形邊框就可以了。這樣,文本框就會(huì)有錯(cuò)落有致的層次感了。

  要有這種錯(cuò)落有致的效果,我們第一步要做的是定義畫內(nèi)邊框和外邊框的畫筆,定義的代碼如下:

private void initView() {
    mPaint1 = new Paint();
    mPaint1.setColor(Color.BLUE);
    mPaint1.setStyle(Style.FILL);

    mPaint2 = new Paint();
    mPaint2.setColor(Color.YELLOW);
    mPaint2.setStyle(Style.FILL);
  }

  我們定義了第一種畫筆顏色為藍(lán)色,畫筆的填充模式為完全填充。第二種畫筆顏色為黃色,同樣填充模式為完全填充。

  有了不同顏色畫筆之后,我們所需要做的是在OnDraw方法運(yùn)用這兩只畫筆畫不同矩形,這樣代碼又是這樣:

canvas.drawRect(0, 0, getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight(), mPaint1);
    canvas.drawRect(10, 10, getMeasuredWidth() - 10,
        getMeasuredHeight() - 10, mPaint2);
    canvas.save();
    canvas.translate(10, 0);
    super.onDraw(canvas);
    canvas.restore();

  我們畫了兩個(gè)長(zhǎng)寬不等的矩形,并且畫布平移了10個(gè)單位。這樣畫出來的自定義控件為:

  這個(gè)例子,非常簡(jiǎn)單,可能大家對(duì)繼承原生控件還是意猶未盡的話,我們百尺竿頭更進(jìn)一步。做個(gè)稍微復(fù)雜點(diǎn)自定義TextView——帶有閃爍文字的TextView。

  我們分析一下實(shí)現(xiàn)的思路:

 ?、僖獙?shí)現(xiàn)這個(gè)效果,我們可以充分利用paint對(duì)象的shader(渲染器)對(duì)象。

  ②通過不斷改變linearGradient的位置,來形成這閃爍的效果。

  有了這樣的思路以后,我們首先在onSizeChanged方法初始化LinearGradient對(duì)象,和進(jìn)行圖形變換的矩陣對(duì)象。源代碼如下:

if (mWidth == 0) {
      mWidth = getMeasuredWidth();
      if (mWidth > 0) {
        mPaint = getPaint();
        mLinearGradient = new LinearGradient(0, 0, mWidth, 0,
            new int[] { Color.GRAY, Color.GREEN, Color.GRAY }, null,
            Shader.TileMode.CLAMP);
        mPaint.setShader(mLinearGradient);
        matrix = new Matrix();
      }
    }

   我們將LinearGradient對(duì)象顏色設(shè)置為灰綠相間的線性漸變對(duì)象,顏色的平鋪模式為平鋪。

  然后在onDraw方法中,不斷變換線性漸變對(duì)象的位置,從而就有了文字左右閃爍的效果。源代碼如下:

if (matrix != null) {
      mTranslate = mTranslate + mWidth / 5;
      if (mTranslate > 2 * mWidth) {
        mTranslate = -mWidth;
      }
      matrix.setTranslate(mTranslate, 0);
      mLinearGradient.setLocalMatrix(matrix);
      postInvalidateDelayed(100);

    }

  最終形成的效果為:

  這就是自定義View三板斧之一——繼承現(xiàn)有控件一點(diǎn)總結(jié),希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助。

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