Android應(yīng)用中實(shí)現(xiàn)手勢(shì)控制圖片縮放的完全攻略
一、概述
現(xiàn)在app中,圖片預(yù)覽功能肯定是少不了的,用戶基本已經(jīng)形成條件反射,看到小圖,點(diǎn)擊看大圖,看到大圖兩個(gè)手指開始進(jìn)行放大,放大后,開始移動(dòng)到指定部位~~~
我相信看圖的整個(gè)步驟,大家或者說(shuō)用戶應(yīng)該不希望被打斷把~~~“我擦,竟然不能放大,什么玩意,卸了~~“ , "我擦,竟然不能移動(dòng),留有何用,卸了~~"。
哈~所以對(duì)于圖片的預(yù)覽,一來(lái),我們要讓用戶爽;二來(lái),我們作為開發(fā)者,也得知道如何實(shí)現(xiàn)~~~
想要做到圖片支持多點(diǎn)觸控,自由的進(jìn)行縮放、平移,需要了解幾個(gè)知識(shí)點(diǎn):Matrix , GestureDetector , ScaleGestureDetector 以及事件分發(fā)機(jī)制,ps:不會(huì)咋辦,不會(huì)你懂的。
二、Matrix
矩陣,看深入了都是3維矩陣的乘啊什么的,怪麻煩的~~
其實(shí)這么了解下就行了:
Matrix
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):3維矩陣;
內(nèi)部存儲(chǔ):new Float[9] ; 內(nèi)部就是個(gè)一維數(shù)組,內(nèi)部9個(gè)元素;可以進(jìn)行setValues(float[] values)進(jìn)行初始化
每個(gè)元素代表的意思:
{ MSCALE_X, MSKEW_X, MTRANS_X, MSKEW_Y, MSCALE_Y, MTRANS_Y, MPERSP_0, MPERSP_1, MPERSP_2 };
字面上,應(yīng)該能看出來(lái)哪個(gè)代表x方向縮放,哪個(gè)代表垂直方向的偏移量吧~~有不認(rèn)識(shí)的3個(gè),沒(méi)事,請(qǐng)無(wú)視。
操作
比如你想要設(shè)置matrix的偏移量為200,100
你可以這么寫:
Matrix transMatrix = new Matrix(); float[] values = new float[] { 1.0, 0, 200, 0, 1.0, 100, 0, 0, 1.0 }; transMatrix.setValues(values);
如果需要在旋轉(zhuǎn)30度,放大兩倍~~
這么寫其實(shí)怪麻煩的~~
Matrix提供了一些常用的API:例如我們可以這么寫:
Matrix transMatrix = new Matrix(); transMatrix.postTranslate(200, 100);
如何獲取值:
當(dāng)然了,我們對(duì)一個(gè)Matrix進(jìn)行了各種操作,一會(huì)postScale,一會(huì)postTranslate;那么現(xiàn)在如何獲得當(dāng)前的縮放比例:
前面說(shuō)setValues可以初始化,那么getValues就能拿到當(dāng)前矩陣的值,拿到的是個(gè)一維數(shù)組,9個(gè)元素;再通過(guò)下標(biāo)取對(duì)應(yīng)值就可以。
比如我想知道現(xiàn)在x方向縮放比例:
public final float getScale() { scaleMatrix.getValues(matrixValues); return matrixValues[Matrix.MSCALE_X]; }
好了,知道這些就夠了~~
GestureDetector :
嗯,自己看API,能夠捕捉到長(zhǎng)按、雙擊什么的;用法會(huì)在例子中
ScaleGestureDetector:
嗯,有點(diǎn)像繼承來(lái)的,其實(shí)不是的,獨(dú)立的一個(gè)類~用于檢測(cè)縮放的手勢(shì)~~~用法會(huì)在例子中
三、實(shí)戰(zhàn)
為了大家更好的理解,我會(huì)獨(dú)立出每個(gè)功能,最后再整合到一起~~也方面大家對(duì)每個(gè)API的使用的學(xué)習(xí)。
1、自由的縮放
需求:當(dāng)圖片加載時(shí),將圖片在屏幕中居中;圖片寬或高大于屏幕的,縮小至屏幕大?。蛔杂蓪?duì)圖片進(jìn)行方法或縮??;
代碼不是很長(zhǎng),直接貼代碼了:
package com.zhy.view; import android.content.Context; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.drawable.Drawable; import android.util.AttributeSet; import android.util.Log; import android.view.MotionEvent; import android.view.ScaleGestureDetector; import android.view.ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListener; import android.view.View; import android.view.View.OnTouchListener; import android.view.ViewTreeObserver; import android.widget.ImageView; public class ZoomImageView extends ImageView implements OnScaleGestureListener, OnTouchListener, ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener { private static final String TAG = ZoomImageView.class.getSimpleName(); public static final float SCALE_MAX = 4.0f; /** * 初始化時(shí)的縮放比例,如果圖片寬或高大于屏幕,此值將小于0 */ private float initScale = 1.0f; /** * 用于存放矩陣的9個(gè)值 */ private final float[] matrixValues = new float[9]; private boolean once = true; /** * 縮放的手勢(shì)檢測(cè) */ private ScaleGestureDetector mScaleGestureDetector = null; private final Matrix mScaleMatrix = new Matrix(); public ZoomImageView(Context context) { this(context, null); } public ZoomImageView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); super.setScaleType(ScaleType.MATRIX); mScaleGestureDetector = new ScaleGestureDetector(context, this); this.setOnTouchListener(this); } @Override public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) { float scale = getScale(); float scaleFactor = detector.getScaleFactor(); if (getDrawable() == null) return true; /** * 縮放的范圍控制 */ if ((scale < SCALE_MAX && scaleFactor > 1.0f) || (scale > initScale && scaleFactor < 1.0f)) { /** * 最大值最小值判斷 */ if (scaleFactor * scale < initScale) { scaleFactor = initScale / scale; } if (scaleFactor * scale > SCALE_MAX) { scaleFactor = SCALE_MAX / scale; } /** * 設(shè)置縮放比例 */ mScaleMatrix.postScale(scaleFactor, scaleFactor, getWidth() / 2, getHeight() / 2); setImageMatrix(mScaleMatrix); } return true; } @Override public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector) { return true; } @Override public void onScaleEnd(ScaleGestureDetector detector) { } @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { return mScaleGestureDetector.onTouchEvent(event); } /** * 獲得當(dāng)前的縮放比例 * * @return */ public final float getScale() { mScaleMatrix.getValues(matrixValues); return matrixValues[Matrix.MSCALE_X]; } @Override protected void onAttachedToWindow() { super.onAttachedToWindow(); getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(this); } @SuppressWarnings("deprecation") @Override protected void onDetachedFromWindow() { super.onDetachedFromWindow(); getViewTreeObserver().removeGlobalOnLayoutListener(this); } @Override public void onGlobalLayout() { if (once) { Drawable d = getDrawable(); if (d == null) return; Log.e(TAG, d.getIntrinsicWidth() + " , " + d.getIntrinsicHeight()); int width = getWidth(); int height = getHeight(); // 拿到圖片的寬和高 int dw = d.getIntrinsicWidth(); int dh = d.getIntrinsicHeight(); float scale = 1.0f; // 如果圖片的寬或者高大于屏幕,則縮放至屏幕的寬或者高 if (dw > width && dh <= height) { scale = width * 1.0f / dw; } if (dh > height && dw <= width) { scale = height * 1.0f / dh; } // 如果寬和高都大于屏幕,則讓其按按比例適應(yīng)屏幕大小 if (dw > width && dh > height) { scale = Math.min(dw * 1.0f / width, dh * 1.0f / height); } initScale = scale; // 圖片移動(dòng)至屏幕中心 mScaleMatrix.postTranslate((width - dw) / 2, (height - dh) / 2); mScaleMatrix .postScale(scale, scale, getWidth() / 2, getHeight() / 2); setImageMatrix(mScaleMatrix); once = false; } } }
我們?cè)趏nGlobalLayout的回調(diào)中,根據(jù)圖片的寬和高以及屏幕的寬和高,對(duì)圖片進(jìn)行縮放以及移動(dòng)至屏幕的中心。如果圖片很小,那就正常顯示,不放大了~
我們讓OnTouchListener的MotionEvent交給ScaleGestureDetector進(jìn)行處理
@Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { return mScaleGestureDetector.onTouchEvent(event); }
2、在onScale的回調(diào)中對(duì)圖片進(jìn)行縮放的控制,首先進(jìn)行縮放范圍的判斷,然后設(shè)置mScaleMatrix的scale值
現(xiàn)在的效果:
小于屏幕的寬和高
大于屏幕的寬和高
真機(jī)錄的效果不太好~~湊合看~
現(xiàn)在已經(jīng)能夠~~~隨意的放大縮小了~~~
可是,可是,存在問(wèn)題:
(1)縮放的中心點(diǎn),我們?cè)O(shè)置是固定的,屏幕中間
(2)放大后,無(wú)法移動(dòng)~
下面,我們先解決縮放的中心點(diǎn)問(wèn)題,不能一直按屏幕中心么,像我這樣的,我比較關(guān)注妹子的眼睛,我要放大那一塊~~~
(1)設(shè)置縮放中心
(2)單純的設(shè)置縮放中心
僅僅是設(shè)置中心很簡(jiǎn)單,直接修改下中心點(diǎn) :
/** * 設(shè)置縮放比例 */ mScaleMatrix.postScale(scaleFactor, scaleFactor, detector.getFocusX(), detector.getFocusX()); setImageMatrix(mScaleMatrix);
但是,隨意的中心點(diǎn)放大、縮小,會(huì)導(dǎo)致圖片的位置的變化,最終導(dǎo)致,圖片寬高大于屏幕時(shí),圖片與屏幕間出現(xiàn)白邊;圖片小于屏幕,但是不居中。
3、控制縮放時(shí)圖片顯示的范圍
所以我們?cè)诳s放的時(shí)候需要手動(dòng)控制下范圍:
/** * 在縮放時(shí),進(jìn)行圖片顯示范圍的控制 */ private void checkBorderAndCenterWhenScale() { RectF rect = getMatrixRectF(); float deltaX = 0; float deltaY = 0; int width = getWidth(); int height = getHeight(); // 如果寬或高大于屏幕,則控制范圍 if (rect.width() >= width) { if (rect.left > 0) { deltaX = -rect.left; } if (rect.right < width) { deltaX = width - rect.right; } } if (rect.height() >= height) { if (rect.top > 0) { deltaY = -rect.top; } if (rect.bottom < height) { deltaY = height - rect.bottom; } } // 如果寬或高小于屏幕,則讓其居中 if (rect.width() < width) { deltaX = width * 0.5f - rect.right + 0.5f * rect.width(); } if (rect.height() < height) { deltaY = height * 0.5f - rect.bottom + 0.5f * rect.height(); } Log.e(TAG, "deltaX = " + deltaX + " , deltaY = " + deltaY); mScaleMatrix.postTranslate(deltaX, deltaY); } /** * 根據(jù)當(dāng)前圖片的Matrix獲得圖片的范圍 * * @return */ private RectF getMatrixRectF() { Matrix matrix = mScaleMatrix; RectF rect = new RectF(); Drawable d = getDrawable(); if (null != d) { rect.set(0, 0, d.getIntrinsicWidth(), d.getIntrinsicHeight()); matrix.mapRect(rect); } return rect; }
在onScale里面記得調(diào)用:
/** * 設(shè)置縮放比例 */ mScaleMatrix.postScale(scaleFactor, scaleFactor, detector.getFocusX(), detector.getFocusY()); checkBorderAndCenterWhenScale(); setImageMatrix(mScaleMatrix);
這樣就好了,可以自由的放大任何地方,并且不會(huì)出現(xiàn)邊界出現(xiàn)白邊,也能很好的讓圖片顯示在屏幕中間(當(dāng)圖片寬或高小于屏幕);
貼下布局文件:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <com.zhy.view.ZoomImageView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:scaleType="matrix" android:src="@drawable/xx" /> </RelativeLayout>
眼睛是心靈的窗戶,咱們來(lái)放大看看,效果圖:
四、進(jìn)階
1、自由的進(jìn)行移動(dòng)
下面繼續(xù)完善我們的ImageView~~
首先加入放大后的移動(dòng)~~
我們?cè)趏nTouchEvent里面,加上移動(dòng)的代碼,當(dāng)然了,必須長(zhǎng)或?qū)挻笥谄聊徊趴梢砸苿?dòng)~~~
@Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { mScaleGestureDetector.onTouchEvent(event); float x = 0, y = 0; // 拿到觸摸點(diǎn)的個(gè)數(shù) final int pointerCount = event.getPointerCount(); // 得到多個(gè)觸摸點(diǎn)的x與y均值 for (int i = 0; i < pointerCount; i++) { x += event.getX(i); y += event.getY(i); } x = x / pointerCount; y = y / pointerCount; /** * 每當(dāng)觸摸點(diǎn)發(fā)生變化時(shí),重置mLasX , mLastY */ if (pointerCount != lastPointerCount) { isCanDrag = false; mLastX = x; mLastY = y; } lastPointerCount = pointerCount; switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_MOVE: Log.e(TAG, "ACTION_MOVE"); float dx = x - mLastX; float dy = y - mLastY; if (!isCanDrag) { isCanDrag = isCanDrag(dx, dy); } if (isCanDrag) { RectF rectF = getMatrixRectF(); if (getDrawable() != null) { isCheckLeftAndRight = isCheckTopAndBottom = true; // 如果寬度小于屏幕寬度,則禁止左右移動(dòng) if (rectF.width() < getWidth()) { dx = 0; isCheckLeftAndRight = false; } // 如果高度小雨屏幕高度,則禁止上下移動(dòng) if (rectF.height() < getHeight()) { dy = 0; isCheckTopAndBottom = false; } mScaleMatrix.postTranslate(dx, dy); checkMatrixBounds(); setImageMatrix(mScaleMatrix); } } mLastX = x; mLastY = y; break; case MotionEvent.ACTION_UP: case MotionEvent.ACTION_CANCEL: Log.e(TAG, "ACTION_UP"); lastPointerCount = 0; break; } return true; }
首先我們拿到觸摸點(diǎn)的數(shù)量,然后求出多個(gè)觸摸點(diǎn)的平均值,設(shè)置給我們的mLastX , mLastY , 然后在移動(dòng)的時(shí)候,得到dx ,dy 進(jìn)行范圍檢查以后,調(diào)用mScaleMatrix.postTranslate進(jìn)行設(shè)置偏移量,當(dāng)然了,設(shè)置完成以后,還需要再次校驗(yàn)一下,不能把圖片移動(dòng)的與屏幕邊界出現(xiàn)白邊,校驗(yàn)完成后,調(diào)用setImageMatrix.
這里:需要注意一下,我們沒(méi)有復(fù)寫ACTION_DOWM,是因?yàn)?,ACTION_DOWN在多點(diǎn)觸控的情況下,只要有一個(gè)手指按下狀態(tài),其他手指按下不會(huì)再次觸發(fā)ACTION_DOWN,但是多個(gè)手指以后,觸摸點(diǎn)的平均值會(huì)發(fā)生很大變化,所以我們沒(méi)有用到ACTION_DOWN。每當(dāng)觸摸點(diǎn)的數(shù)量變化,我們就會(huì)跟新當(dāng)前的mLastX,mLastY.
下面是上面用到的兩個(gè)私有方法,一個(gè)用于檢查邊界,一個(gè)用于判斷是否是拖動(dòng)的操作:
/** * 移動(dòng)時(shí),進(jìn)行邊界判斷,主要判斷寬或高大于屏幕的 */ private void checkMatrixBounds() { RectF rect = getMatrixRectF(); float deltaX = 0, deltaY = 0; final float viewWidth = getWidth(); final float viewHeight = getHeight(); // 判斷移動(dòng)或縮放后,圖片顯示是否超出屏幕邊界 if (rect.top > 0 && isCheckTopAndBottom) { deltaY = -rect.top; } if (rect.bottom < viewHeight && isCheckTopAndBottom) { deltaY = viewHeight - rect.bottom; } if (rect.left > 0 && isCheckLeftAndRight) { deltaX = -rect.left; } if (rect.right < viewWidth && isCheckLeftAndRight) { deltaX = viewWidth - rect.right; } mScaleMatrix.postTranslate(deltaX, deltaY); } /** * 是否是推動(dòng)行為 * * @param dx * @param dy * @return */ private boolean isCanDrag(float dx, float dy) { return Math.sqrt((dx * dx) + (dy * dy)) >= mTouchSlop; }
這樣,我們就可以快樂(lè)的放大、縮小加移動(dòng)了~~~
效果圖:這次換個(gè)男人的圖片,我們?cè)姜z的主角之一,TBug~
我們的縮放+移動(dòng)搞定~~
2、雙擊放大與縮小
談到雙擊事件,我們的GestureDetector終于要登場(chǎng)了,這哥們可以捕獲雙擊事件~~
(1)GestureDetector的使用
因?yàn)镚estureDetector設(shè)置監(jiān)聽器的話,方法一大串,而我們只需要onDoubleTap這個(gè)回調(diào),所以我們準(zhǔn)備使用它的一個(gè)內(nèi)部類SimpleOnGestureListener,對(duì)接口的其他方法實(shí)現(xiàn)了空實(shí)現(xiàn)。
不過(guò)還有幾個(gè)問(wèn)題需要討論下,才能開始我們的代碼:
(1)我們雙擊尺寸如何變化?
我是這樣的,根據(jù)當(dāng)前的縮放值,如果是小于2的,我們雙擊直接到變?yōu)樵瓐D的2倍;如果是2,4之間的,我們雙擊直接為原圖的4倍;其他狀態(tài)也就是4倍,雙擊后還原到最初的尺寸。
如果你覺(jué)得這樣不合適,可以根據(jù)自己的愛(ài)好調(diào)整。
我們雙擊變化,需要一個(gè)動(dòng)畫~~比如我們上例的演示圖,圖片很大,全屏顯示的時(shí)候initScale=0.5左后,如果雙擊后變?yōu)?,也就是瞬間大了四倍,沒(méi)有一個(gè)過(guò)渡的效果的話,給用戶的感覺(jué)會(huì)特別差。所以,我們準(zhǔn)備使用postDelay執(zhí)行一個(gè)Runnable,Runnable中再次根據(jù)的當(dāng)然的縮放值繼續(xù)執(zhí)行。
首先我們?cè)跇?gòu)造方法中,完成對(duì)GestureDetector的初始化,以及設(shè)置onDoubleTap監(jiān)聽
public ZoomImageView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); mScaleGestureDetector = new ScaleGestureDetector(context, this); mGestureDetector = new GestureDetector(context, new SimpleOnGestureListener() { @Override public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) { if (isAutoScale == true) return true; float x = e.getX(); float y = e.getY(); Log.e("DoubleTap", getScale() + " , " + initScale); if (getScale() < SCALE_MID) { ZoomImageView.this.postDelayed( new AutoScaleRunnable(SCALE_MID, x, y), 16); isAutoScale = true; } else if (getScale() >= SCALE_MID && getScale() < SCALE_MAX) { ZoomImageView.this.postDelayed( new AutoScaleRunnable(SCALE_MAX, x, y), 16); isAutoScale = true; } else { ZoomImageView.this.postDelayed( new AutoScaleRunnable(initScale, x, y), 16); isAutoScale = true; } return true; } }); mTouchSlop = ViewConfiguration.get(context).getScaledTouchSlop(); super.setScaleType(ScaleType.MATRIX); this.setOnTouchListener(this); }
當(dāng)雙擊的時(shí)候,首先判斷是否正在自動(dòng)縮放,如果在,直接retrun ;
然后就進(jìn)入了我們的if,如果當(dāng)然是scale小于2,則通過(guò)view.發(fā)送一個(gè)Runnable進(jìn)行執(zhí)行;其他類似;
/** * 自動(dòng)縮放的任務(wù) * * @author zhy * */ private class AutoScaleRunnable implements Runnable { static final float BIGGER = 1.07f; static final float SMALLER = 0.93f; private float mTargetScale; private float tmpScale; /** * 縮放的中心 */ private float x; private float y; /** * 傳入目標(biāo)縮放值,根據(jù)目標(biāo)值與當(dāng)前值,判斷應(yīng)該放大還是縮小 * * @param targetScale */ public AutoScaleRunnable(float targetScale, float x, float y) { this.mTargetScale = targetScale; this.x = x; this.y = y; if (getScale() < mTargetScale) { tmpScale = BIGGER; } else { tmpScale = SMALLER; } } @Override public void run() { // 進(jìn)行縮放 mScaleMatrix.postScale(tmpScale, tmpScale, x, y); checkBorderAndCenterWhenScale(); setImageMatrix(mScaleMatrix); final float currentScale = getScale(); //如果值在合法范圍內(nèi),繼續(xù)縮放 if (((tmpScale > 1f) && (currentScale < mTargetScale)) || ((tmpScale < 1f) && (mTargetScale < currentScale))) { ZoomImageView.this.postDelayed(this, 16); } else//設(shè)置為目標(biāo)的縮放比例 { final float deltaScale = mTargetScale / currentScale; mScaleMatrix.postScale(deltaScale, deltaScale, x, y); checkBorderAndCenterWhenScale(); setImageMatrix(mScaleMatrix); isAutoScale = false; } } }
代碼寫完了,我們依然需要把我們的event傳給它,依然是在onTouch方法:
@Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { if (mGestureDetector.onTouchEvent(event)) return true;
好了,雙擊放大與縮小的功能就搞定了,下面測(cè)試下~~~
效果圖,終于可以用模擬器了~~
3、處理與ViewPager的沖突
直接把我們的圖片作為ViewPager的Item,可想而知,肯定有沖突~~
(1)布局文件
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <android.support.v4.view.ViewPager android:id="@+id/id_viewpager" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > </android.support.v4.view.ViewPager> </RelativeLayout>
(2)Activity代碼
package com.zhy.zhy_scalegesturedetector02; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.support.v4.view.PagerAdapter; import android.support.v4.view.ViewPager; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import android.widget.ImageView; import com.zhy.view.ZoomImageView; public class MainActivity extends Activity { private ViewPager mViewPager; private int[] mImgs = new int[] { R.drawable.tbug, R.drawable.a, R.drawable.xx }; private ImageView[] mImageViews = new ImageView[mImgs.length]; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.vp); mViewPager = (ViewPager) findViewById(R.id.id_viewpager); mViewPager.setAdapter(new PagerAdapter() { @Override public Object instantiateItem(ViewGroup container, int position) { ZoomImageView imageView = new ZoomImageView( getApplicationContext()); imageView.setImageResource(mImgs[position]); container.addView(imageView); mImageViews[position] = imageView; return imageView; } @Override public void destroyItem(ViewGroup container, int position, Object object) { container.removeView(mImageViews[position]); } @Override public boolean isViewFromObject(View arg0, Object arg1) { return arg0 == arg1; } @Override public int getCount() { return mImgs.length; } }); } }
現(xiàn)在直接運(yùn)行,發(fā)現(xiàn)ViewPager好著呢,但是我們的圖片放大以后,移動(dòng)和ViewPager沖突了,又不能移動(dòng)了~。。。擦擦擦。。。
(3)處理沖突
現(xiàn)在我們迅速的想一想,記得之前學(xué)習(xí)過(guò)事件分發(fā)機(jī)制,我們的ZoomImageView在ViewPager中,如果我們不想被攔截,那么如何做呢?
首先不想被攔截的條件是:我們的寬或高大于屏幕寬或高時(shí),因?yàn)榇藭r(shí)可以移動(dòng),我們不想被攔截。接下來(lái),不想被攔截:
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
一行代碼足以,如果你對(duì)事件分發(fā)中,不被攔截不清晰,可以參考:如何不被攔截 。
放在一起我們的代碼就是:
switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: if (rectF.width() > getWidth() || rectF.height() > getHeight()) { getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true); } break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: if (rectF.width() > getWidth() || rectF.height() > getHeight()) { getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true); }
~當(dāng)寬或高大于屏幕寬或高時(shí),拖動(dòng)效果認(rèn)為是移動(dòng)圖片,反之則讓ViewPager去處理
此時(shí)的效果:
ok,現(xiàn)在已經(jīng)解決了和ViewPager的沖突,ps:尼瑪不應(yīng)該雙擊還能放大兩次到4倍,,,,,好惡心。。。
(4)到達(dá)邊界事件交給ViewPager處理
可能有些用戶還希望,當(dāng)圖片到達(dá)邊界時(shí),不能再拖動(dòng)的時(shí)候,能夠把事件給ViewPager
那就在ACTION_MOVE中,判斷當(dāng)前已經(jīng)到達(dá)邊界,且還在拉的時(shí)候,事件交給ViewPager
if (isCanDrag) { if (getDrawable() != null) { if (getMatrixRectF().left == 0 && dx > 0) { getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false); } if (getMatrixRectF().right == getWidth() && dx < 0) { getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false); }
此時(shí)的效果:
好了,其實(shí)添加了這個(gè)之后,體驗(yàn)一般哈~~~
終于寫完了,代碼中可能存在BUG,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,或者解決了發(fā)現(xiàn)的BUG時(shí),希望可以直接在博客下面留言,也能夠方便他人~~
到此,我們的Android 手勢(shì)檢測(cè)實(shí)戰(zhàn) 打造支持縮放平移的圖片預(yù)覽效果 結(jié)束~~!
建議把雙擊放大到4倍的地方,注釋掉一個(gè)If
// else if (getScale() >= SCALE_MID // && getScale() < SCALE_MAX) // { // ZoomImageView.this.postDelayed( // new AutoScaleRunnable(SCALE_MAX, x, y), 16); // isAutoScale = true; // }
連續(xù)雙擊放大,感覺(jué)不爽,代碼已經(jīng)上傳,我就不重傳了,如果你也覺(jué)得不爽,可以自行注釋。
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