從源碼分析Android的Glide庫的圖片加載流程及特點(diǎn)
0.基礎(chǔ)知識(shí)
Glide中有一部分單詞,我不知道用什么中文可以確切的表達(dá)出含義,用英文單詞可能在行文中更加合適,還有一些詞在Glide中有特別的含義,我理解的可能也不深入,這里先記錄一下。
(1)View: 一般情況下,指Android中的View及其子類控件(包括自定義的),尤其指ImageView。這些控件可在上面繪制Drawable
(2)Target: Glide中重要的概念,目標(biāo)。它即可以指封裝了一個(gè)View的Target(ViewTarget),也可以不包含View(SimpleTarget)。
(3)Drawable: 指Android中的Drawable類或者它的子類,如BitmapDrawable等?;蛘逩lide中基礎(chǔ)Drawable實(shí)現(xiàn)的自定義Drawable(如GifDrawable等)
(4)Request - 加載請(qǐng)求,可以是網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求或者其他任何下載圖片的請(qǐng)求,也是Glide中的一個(gè)類。
(5)Model:數(shù)據(jù)源的提供者,如Url,文件路徑等,可以從model中獲取InputStream。
(6)Signature:簽名,可以唯一地標(biāo)識(shí)一個(gè)對(duì)象。
(7)recycle():Glide中Resource類有此方法,表示該資源不被引用,可以放入池中(此時(shí)并沒有釋放空間)。Android中Bitmap也有此方法,表示釋放Bitmap占用的內(nèi)存。
1.主要特點(diǎn)
(1)支持Memory和Disk圖片緩存。
(2)支持gif和webp格式圖片。
(3)根據(jù)Activity/Fragment生命周期自動(dòng)管理請(qǐng)求。
(4)使用Bitmap Pool可以使Bitmap復(fù)用。
(5)對(duì)于回收的Bitmap會(huì)主動(dòng)調(diào)用recycle,減小系統(tǒng)回收壓力。
2. 總體設(shè)計(jì)
基本概念
RequestManager:請(qǐng)求管理,每一個(gè)Activity都會(huì)創(chuàng)建一個(gè)RequestManager,根據(jù)對(duì)應(yīng)Activity的生命周期管理該Activity上所以的圖片請(qǐng)求。
Engine:加載圖片的引擎,根據(jù)Request創(chuàng)建EngineJob和DecodeJob。
EngineJob:圖片加載。
DecodeJob:圖片處理。
流程圖
這里是大概的總體流程圖, 具體的細(xì)節(jié)中流程下面繼續(xù)分析。
3. 核心類介紹
3.1 Gilde
用于保存整個(gè)框架中的配置。
重要方法:
public static RequestManager with(FragmentActivity activity) { RequestManagerRetriever retriever = RequestManagerRetriever.get(); return retriever.get(activity); }
用于創(chuàng)建RequestManager,這里是Glide通過Activity/Fragment生命周期管理Request原理所在,這個(gè)類很關(guān)鍵、很關(guān)鍵、很關(guān)鍵,重要的事情我只說三遍。
主要原理是創(chuàng)建一個(gè)自定義Fragment,然后通過自定義Fragment生命周期操作RequestManager,從而達(dá)到管理Request。
3.2 RequestManagerRetriever
RequestManager supportFragmentGet(Context context, FragmentManager fm) { SupportRequestManagerFragment current = getSupportRequestManagerFragment(fm); RequestManager requestManager = current.getRequestManager(); if (requestManager == null) { requestManager = new RequestManager(context, current.getLifecycle(), current.getRequestManagerTreeNode()); current.setRequestManager(requestManager); } return requestManager; }
這里判斷是否只當(dāng)前RequestManagerFragment是否存在RequestManager,保證一個(gè)Activity對(duì)應(yīng)一個(gè)RequestManager, 這樣有利于管理一個(gè)Activity上所有的Request。創(chuàng)建RequestManager的時(shí)候會(huì)將RequestManagerFragment中的回調(diào)接口賦值給RequestManager,達(dá)到RequestManager監(jiān)聽RequestManagerFragment的生命周期。
3.3 RequestManager
成員變量:
(1)Lifecycle lifecycle,用于監(jiān)聽RequestManagerFragment生命周期。
(2)RequestTracker requestTracker, 用于保存當(dāng)前RequestManager所有的請(qǐng)求和帶處理的請(qǐng)求。
重要方法:
@Override //開始暫停的請(qǐng)求 public void onStart() { resumeRequests(); } //停止所有的請(qǐng)求 @Override public void onStop() { pauseRequests(); } //關(guān)閉所以的請(qǐng)求 @Override public void onDestroy() { requestTracker.clearRequests(); } //創(chuàng)建RequestBuild public DrawableTypeRequest<String> load(String string) { return (DrawableTypeRequest<String>) fromString().load(string); } public <Y extends Target<TranscodeType>> Y into(Y target) { ... Request previous = target.getRequest(); //停止當(dāng)前target中的Request。 if (previous != null) { previous.clear(); //這個(gè)地方很關(guān)鍵,見Request解析 requestTracker.removeRequest(previous); previous.recycle(); } ... return target; }
3.4 DrawableRequestBuilder
用于創(chuàng)建Request。 這里面包括很多方法,主要是配置加載圖片的url、大小、動(dòng)畫、ImageView對(duì)象、自定義圖片處理接口等。
3.5 Request
主要是操作請(qǐng)求,方法都很簡單。
@Override public void clear() { ... if (resource != null) { //這里會(huì)釋放資源 releaseResource(resource); } ... }
這里的基本原理是當(dāng)有Target使用Resource(Resource見下文)時(shí),Resource中的引用記數(shù)值會(huì)加一,當(dāng)釋放資源Resource中的引用記數(shù)值減一。當(dāng)沒有Target使用的時(shí)候就會(huì)釋放資源,放進(jìn)Lrucache中。
3.6 EngineResource
實(shí)現(xiàn)Resource接口,使用裝飾模式,里面包含實(shí)際的Resource對(duì)象
void release() { if (--acquired == 0) { listener.onResourceReleased(key, this); } } void acquire() { ++acquired; } @Override public void recycle() { isRecycled = true; resource.recycle(); }
acquire和release兩個(gè)方法是對(duì)資源引用計(jì)數(shù);recycle釋放資源,一般在Lrucache飽和時(shí)會(huì)觸發(fā)。
3.7 Engine(重要)
請(qǐng)求引擎,主要做請(qǐng)求的開始的初始化。
3.7.1 load方法
這個(gè)方法很長,將分為幾步分析
(1)獲取MemoryCache中緩存 首先創(chuàng)建當(dāng)前Request的緩存key,通過key值從MemoryCache中獲取緩存,判斷緩存是否存在。
private EngineResource<?> loadFromCache(Key key, boolean isMemoryCacheable) { .... EngineResource<?> cached = getEngineResourceFromCache(key); if (cached != null) { cached.acquire(); activeResources.put(key, new ResourceWeakReference(key, cached, getReferenceQueue())); } return cached; } @SuppressWarnings("unchecked") private EngineResource<?> getEngineResourceFromCache(Key key) { Resource<?> cached = cache.remove(key); final EngineResource result; ... return result; }
(重點(diǎn))從緩存中獲取的時(shí)候使用的cache.remove(key),然后將值保存在activeResources中,然后將Resource的引用計(jì)數(shù)加一。
優(yōu)點(diǎn):
> 正使用的Resource將會(huì)在activeResources中,不會(huì)出現(xiàn)在cache中,當(dāng)MemoryCache中緩存飽和的時(shí)候或者系統(tǒng)內(nèi)存不足的時(shí)候,清理Bitmap可以直接調(diào)用recycle,不用考慮Bitmap正在使用導(dǎo)致異常,加快系統(tǒng)的回收。
(2)獲取activeResources中緩存
activeResources通過弱引用保存recouse ,也是通過key獲取緩存,
private EngineResource<?> loadFromActiveResources(Key key, boolean isMemoryCacheable)
(3)判斷當(dāng)前的請(qǐng)求任務(wù)是否已經(jīng)存在
EngineJob current = jobs.get(key); if (current != null) { current.addCallback(cb); return new LoadStatus(cb, current); }
如果任務(wù)請(qǐng)求已經(jīng)存在,直接將回調(diào)事件傳遞給已經(jīng)存在的EngineJob,用于請(qǐng)求成功后觸發(fā)回調(diào)。
(4)執(zhí)行請(qǐng)求任務(wù)
EngineJob engineJob = engineJobFactory.build(key, isMemoryCacheable); DecodeJob<T, Z, R> decodeJob = new DecodeJob<T, Z, R>(key, width, height, fetcher, loadProvider, transformation, transcoder, diskCacheProvider, diskCacheStrategy, priority); EngineRunnable runnable = new EngineRunnable(engineJob, decodeJob, priority); jobs.put(key, engineJob); engineJob.addCallback(cb); engineJob.start(runnable);
3.8 EngineRunnable
請(qǐng)求執(zhí)行Runnable,主要功能請(qǐng)求資源、處理資源、緩存資源。
private Resource<?> decodeFromCache() throws Exception { Resource<?> result = null; try { result = decodeJob.decodeResultFromCache(); } catch (Exception e) { if (Log.isLoggable(TAG, Log.DEBUG)) { Log.d(TAG, "Exception decoding result from cache: " + e); } } if (result == null) { result = decodeJob.decodeSourceFromCache(); } return result; } private Resource<?> decodeFromSource() throws Exception { return decodeJob.decodeFromSource(); }
加載DiskCache和網(wǎng)絡(luò)資源。加載DiskCache包括兩個(gè),因?yàn)镚lide默認(rèn)是保存處理后的資源(壓縮和裁剪后),緩存方式可以自定義配置。如果客戶端規(guī)范設(shè)計(jì),ImageView大小大部分相同可以節(jié)省圖片加載時(shí)間和Disk資源。
3.9 DecodeJob
public Resource<Z> decodeResultFromCache() throws Exception
從緩存中獲取處理后的資源。上面有關(guān)Key的內(nèi)容,Key是一個(gè)對(duì)象,可以獲取key和orginKey。decodeResultFromCache就是通過key獲取緩存,decodeSourceFromCache()就是通過orginKey獲取緩存。
private Resource<Z> transformEncodeAndTranscode(Resource<T> decoded)
處理和包裝資源;緩存資源。
保存原資源
private Resource<T> cacheAndDecodeSourceData(A data) throws IOException
保存處理后的資源
private void writeTransformedToCache(Resource<T> transformed)
3.10 Transformation
Resource<T> transform(Resource<T> resource, int outWidth, int outHeight);
處理資源,這里面出現(xiàn)BitmapPool類,達(dá)到Bitmap復(fù)用。
3.11 ResourceDecoder
用于將文件、IO流轉(zhuǎn)化為Resource
3.12 BitmapPool
用于存放從LruCache中remove的Bitmap, 用于后面創(chuàng)建Bitmap時(shí)候的重復(fù)利用。
4.雜談
Glide的架構(gòu)擴(kuò)展性高,但是難以理解,各種接口、泛型,需要一定的學(xué)習(xí)才能熟練運(yùn)用。
Glide的優(yōu)點(diǎn):
(1)支持對(duì)處理后的資源Disk緩存。
(2)通過BitmapPool對(duì)Bitmap復(fù)用。
(3)使用activityResources緩存正在使用的resource,對(duì)于BitmapPool飽和移除的Bitmap直接調(diào)用recycle加速內(nèi)存回收。
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