Android實現(xiàn)在子線程中更新Activity中UI的方法
本文實例講述了Android實現(xiàn)在子線程中更新Activity中UI的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
在Android平臺下,進行多線程編程時,經(jīng)常需要在主線程之外的一個單獨的線程中進行某些處理,然后更新用戶界面顯示。但是,在主線線程之外的線程中直接更新頁面顯示的問題是:系統(tǒng)會報這個異常:
ERROR/AndroidRuntime(1222): android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
或許編程人員會在線程中調(diào)用Toast.makeText()方法,試圖在UI中顯示某些提示信息,這樣也會報如下的錯誤:
Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
解決方法:子線程中無法直接去更新Activity中的UI,一般的作法是子線程向Activity傳遞消息,然后Activity根據(jù)這些消息自己來更新UI。Android中有一個類叫android.os.Handler,就是用來做這件事的。
1. 在需要被線程更新UI的Activity 中聲明一個android.os.Handler 類的變量,
private Handler handler;
2. onCreate函數(shù)中加入handler的初始化:
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
//其他代碼……
//……
//……
handler=new Handler(){
public void handleMessage(Message msg){
String message=(String)msg.obj;//obj不一定是String類,可以是別的類,看用戶具體的應用
 //根據(jù)message中的信息對主線程的UI進行改動
 //……                           }
}
};
另外Activity中需要提供handler的get函數(shù),這樣線程才能得到handler,進而傳遞消息。
public Handler getHandler(){
return this.handler;
}
3.子線程類中需要持有表示上下文的Context類對象,實際應用中這個引用就是指向要更新UI的Activity對象,一般聲明為:
private Context ctx;
然后在子線程類構(gòu)造函數(shù)或其它函數(shù)中初始化ctx,這一步是為了能夠得到Activity對象中的Handler對象。(或者用別的方法也行,只要子線程能得到Activity中的這個handler對象就可以。)
4. 最后一步,在子線程運行到某個地方,需要向Activity傳遞消息的時候,創(chuàng)建一個android.os.Message 類的對象,將要傳送的對象加入message ,通過Handler發(fā)布傳送給主線程,代碼示例如下:
String str_temp="要傳給主線程的消息" Message message = Message.obtain(); message.obj=str_temp; //通過Handler發(fā)布傳送消息,handler handler.sendMessage(message);
記住,這里的handler跟Activity中的handler是同一個對象噢,這樣才是把消息送到那個Activity中了。
另外,這種方法不但可以讓子線程更新UI,還可以有別的用途。現(xiàn)在我們假設(shè)子線程可能拋出某些錯誤,這個應該是很正常的,那么如何讓錯誤信息能夠讓用戶知道呢?很簡單,在catch語句塊中,將catch到的錯誤對象,放入message.obj中,傳遞給Activity,Activity中用Toast.makeText()方法將錯誤信息顯示出來就可以了。
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希望本文所述對大家Android程序設(shè)計有所幫助。
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