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C/C++實(shí)現(xiàn)貪吃蛇逐步運(yùn)動(dòng)效果

 更新時(shí)間:2020年04月28日 09:24:11   作者:潤(rùn)筆武神  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C/C++實(shí)現(xiàn)貪吃蛇逐步運(yùn)動(dòng)效果的相關(guān)資料,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了C/C++實(shí)現(xiàn)貪吃蛇逐步運(yùn)動(dòng)效果的代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

主要使用結(jié)構(gòu)數(shù)組和結(jié)構(gòu)指針,再用easyx圖形庫(kù)進(jìn)行的繪圖,以供討論和學(xué)習(xí)

#include <conio.h>
 
//建立儲(chǔ)存蛇身的結(jié)構(gòu)體
struct snack
{
 int x;
 int y;
 
};
//決定方向
int fangxiang=3;//w=0,s=1,a=2,d=3
// 按鍵變量
char anjian=0;
//調(diào)整坐標(biāo)關(guān)系
int tiaozheng(struct snack *a);
// 移動(dòng)函數(shù)
int move(struct snack *a);
//打印圖像
int print(struct snack *a);
//速度
int v=10;
 
 
int main()
{
 
 initgraph(640, 480); 
 
 struct snack na[10] ={0};
 while(anjian!='q')
 {
 if(kbhit())
 {
  anjian=getch();
  switch(anjian)
  {
 
   //w=0,s=1,a=2,d=3
  case 'w':
  if(fangxiang!=1)
  fangxiang=0;
  break;
  case 's':
  if(fangxiang!=0)
  fangxiang=1;
  break;
  case 'a':
  if(fangxiang!=3)
  fangxiang=2;
  break;
  case 'd':
  if(fangxiang!=2)
  fangxiang=3;
  break;
  default:
  break;
  }
  
 }
 
 
  //清屏函數(shù)
  cleardevice();
  move(na);
  print(na);
  //避免程序運(yùn)行過(guò)快
  Sleep(60);
  tiaozheng(na);
  
 }
 
 closegraph();  
 return 0;
}
 
 
 
int tiaozheng(struct snack *a)
{
 //從最后以個(gè)元素開始,依次進(jìn)行坐標(biāo)的傳遞
  
 for(int i=9;i>0;i--)
 {
 a[i].x=a[i-1].x;
 a[i].y=a[i-1].y; 
 }
  
 
 
  return 0;
 
}
 
int print(struct snack *a)
{
 for(int i=0;i<10;i++)
 {
 //進(jìn)行繪圖
 putpixel(a[i].x,a[i].y,RGB(100-10*i,255,100-10*i));
 circle(a[i].x,a[i].y,5);
 }
 return 0;
}
 
int move(struct snack *a)
{
 //w=0,s=1,a=2,d=3
 switch(fangxiang)
 {
 
 //按鍵響應(yīng),并對(duì)超出界面的點(diǎn)進(jìn)行重置
  case 0:
  a[0].y=a[0].y-v;
  if(a[0].y<0)
   a[0].y=480;
  break;
  case 1:
  a[0].y=a[0].y+v;
  if(a[0].y>480)
   a[0].y=0;
  break;
  case 2:
  a[0].x=a[0].x-v;
  if(a[0].x<0)
   a[0].x=640;
  break;
  case 3:
  a[0].x=a[0].x+v;
  if(a[0].x>640)
   a[0].x=0;
  break;
  default:
  break;
 }
 return 0;
}

因時(shí)間有限,沒有考慮使用new來(lái)實(shí)現(xiàn)蛇身的長(zhǎng)度的可控,僅使用初始值來(lái)實(shí)現(xiàn),其次是未使用全局變量,整體比較凌亂,希望大家發(fā)現(xiàn)其他問(wèn)題,歡迎指出?。。?/p>

關(guān)于C++小游戲的更多精彩內(nèi)容請(qǐng)點(diǎn)擊專題: 《C++經(jīng)典小游戲》 學(xué)習(xí)了解

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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