C/C++實現(xiàn)貪吃蛇逐步運動效果
本文實例為大家分享了C/C++實現(xiàn)貪吃蛇逐步運動效果的代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
主要使用結(jié)構(gòu)數(shù)組和結(jié)構(gòu)指針,再用easyx圖形庫進行的繪圖,以供討論和學習
#include <conio.h>
//建立儲存蛇身的結(jié)構(gòu)體
struct snack
{
int x;
int y;
};
//決定方向
int fangxiang=3;//w=0,s=1,a=2,d=3
// 按鍵變量
char anjian=0;
//調(diào)整坐標關(guān)系
int tiaozheng(struct snack *a);
// 移動函數(shù)
int move(struct snack *a);
//打印圖像
int print(struct snack *a);
//速度
int v=10;
int main()
{
initgraph(640, 480);
struct snack na[10] ={0};
while(anjian!='q')
{
if(kbhit())
{
anjian=getch();
switch(anjian)
{
//w=0,s=1,a=2,d=3
case 'w':
if(fangxiang!=1)
fangxiang=0;
break;
case 's':
if(fangxiang!=0)
fangxiang=1;
break;
case 'a':
if(fangxiang!=3)
fangxiang=2;
break;
case 'd':
if(fangxiang!=2)
fangxiang=3;
break;
default:
break;
}
}
//清屏函數(shù)
cleardevice();
move(na);
print(na);
//避免程序運行過快
Sleep(60);
tiaozheng(na);
}
closegraph();
return 0;
}
int tiaozheng(struct snack *a)
{
//從最后以個元素開始,依次進行坐標的傳遞
for(int i=9;i>0;i--)
{
a[i].x=a[i-1].x;
a[i].y=a[i-1].y;
}
return 0;
}
int print(struct snack *a)
{
for(int i=0;i<10;i++)
{
//進行繪圖
putpixel(a[i].x,a[i].y,RGB(100-10*i,255,100-10*i));
circle(a[i].x,a[i].y,5);
}
return 0;
}
int move(struct snack *a)
{
//w=0,s=1,a=2,d=3
switch(fangxiang)
{
//按鍵響應,并對超出界面的點進行重置
case 0:
a[0].y=a[0].y-v;
if(a[0].y<0)
a[0].y=480;
break;
case 1:
a[0].y=a[0].y+v;
if(a[0].y>480)
a[0].y=0;
break;
case 2:
a[0].x=a[0].x-v;
if(a[0].x<0)
a[0].x=640;
break;
case 3:
a[0].x=a[0].x+v;
if(a[0].x>640)
a[0].x=0;
break;
default:
break;
}
return 0;
}
因時間有限,沒有考慮使用new來實現(xiàn)蛇身的長度的可控,僅使用初始值來實現(xiàn),其次是未使用全局變量,整體比較凌亂,希望大家發(fā)現(xiàn)其他問題,歡迎指出?。?!
關(guān)于C++小游戲的更多精彩內(nèi)容請點擊專題: 《C++經(jīng)典小游戲》 學習了解
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
C++面試八股文之std::string實現(xiàn)方法
這篇文章主要介紹了C++面試八股文:std::string是如何實現(xiàn)的,本文給大家介紹的非常詳細,對大家的學習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下2023-06-06
java 中ArrayList與LinkedList性能比較
這篇文章主要介紹了java 中ArrayList與LinkedList性能比較的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2017-03-03

