Android基礎(chǔ)之Activity生命周期
子曰:溫故而知新,可以為師矣。《論語》
學(xué)習(xí)技術(shù)也一樣,對于技術(shù)文檔或者經(jīng)典的技術(shù)書籍來說,指望看一遍就完全掌握,那基本不大可能,所以我們需要經(jīng)?;剡^頭再仔細(xì)研讀幾遍,以領(lǐng)悟到作者的思想精髓。
近來回顧了一下關(guān)于Activity的生命周期,參看了相關(guān)書籍和官方文檔,也有了不小的收獲,對于以前的認(rèn)知有了很大程度上的改善,在這里和大家分享一下。
熟悉javaEE的朋友們都了解servlet技術(shù),我們想要實(shí)現(xiàn)一個自己的servlet,需要繼承相應(yīng)的基類,重寫它的方法,這些方法會在合適的時間被servlet容器調(diào)用。其實(shí)android中的Activity運(yùn)行機(jī)制跟servlet有些相似之處,Android系統(tǒng)相當(dāng)于servlet容器,Activity相當(dāng)于一個servlet,我們的Activity處在這個容器中,一切創(chuàng)建實(shí)例、初始化、銷毀實(shí)例等過程都是容器來調(diào)用的,這也就是所謂的“Don't call me, I'll call you.”機(jī)制。
我們來看一下這一張經(jīng)典的生命周期流程圖:
相信不少朋友也已經(jīng)看過這個流程圖了,也基本了解了Activity生命周期的幾個過程,我們就來說一說這幾個過程。
1.啟動Activity:系統(tǒng)會先調(diào)用onCreate方法,然后調(diào)用onStart方法,最后調(diào)用onResume,Activity進(jìn)入運(yùn)行狀態(tài)。
2.當(dāng)前Activity被其他Activity覆蓋其上或被鎖屏:系統(tǒng)會調(diào)用onPause方法,暫停當(dāng)前Activity的執(zhí)行。
3.當(dāng)前Activity由被覆蓋狀態(tài)回到前臺或解鎖屏:系統(tǒng)會調(diào)用onResume方法,再次進(jìn)入運(yùn)行狀態(tài)。
4.當(dāng)前Activity轉(zhuǎn)到新的Activity界面或按Home鍵回到主屏,自身退居后臺:系統(tǒng)會先調(diào)用onPause方法,然后調(diào)用onStop方法,進(jìn)入停滯狀態(tài)。
5.用戶后退回到此Activity:系統(tǒng)會先調(diào)用onRestart方法,然后調(diào)用onStart方法,最后調(diào)用onResume方法,再次進(jìn)入運(yùn)行狀態(tài)。
6.當(dāng)前Activity處于被覆蓋狀態(tài)或者后臺不可見狀態(tài),即第2步和第4步,系統(tǒng)內(nèi)存不足,殺死當(dāng)前Activity,而后用戶退回當(dāng)前Activity:再次調(diào)用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,進(jìn)入運(yùn)行狀態(tài)。
7.用戶退出當(dāng)前Activity:系統(tǒng)先調(diào)用onPause方法,然后調(diào)用onStop方法,最后調(diào)用onDestory方法,結(jié)束當(dāng)前Activity。
但是知道這些還不夠,我們必須親自試驗(yàn)一下才能深刻體會,融會貫通。
下面我們就結(jié)合實(shí)例,來演示一下生命周期的幾個過程的詳細(xì)情況。
我們新建一個名為lifecycle的項(xiàng)目,創(chuàng)建一個名為LifeCycleActivity的Activity,如下:
package com.scott.lifecycle; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.View; import android.widget.Button; public class LifeCycleActivity extends Activity { private static final String TAG = "LifeCycleActivity"; private Context context = this; private int param = 1; //Activity創(chuàng)建時被調(diào)用 @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); Log.i(TAG, "onCreate called."); setContentView(R.layout.lifecycle); Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn); btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Intent intent = new Intent(context, TargetActivity.class); startActivity(intent); } }); } //Activity創(chuàng)建或者從后臺重新回到前臺時被調(diào)用 @Override protected void onStart() { super.onStart(); Log.i(TAG, "onStart called."); } //Activity從后臺重新回到前臺時被調(diào)用 @Override protected void onRestart() { super.onRestart(); Log.i(TAG, "onRestart called."); } //Activity創(chuàng)建或者從被覆蓋、后臺重新回到前臺時被調(diào)用 @Override protected void onResume() { super.onResume(); Log.i(TAG, "onResume called."); } //Activity窗口獲得或失去焦點(diǎn)時被調(diào)用,在onResume之后或onPause之后 /*@Override public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) { super.onWindowFocusChanged(hasFocus); Log.i(TAG, "onWindowFocusChanged called."); }*/ //Activity被覆蓋到下面或者鎖屏?xí)r被調(diào)用 @Override protected void onPause() { super.onPause(); Log.i(TAG, "onPause called."); //有可能在執(zhí)行完onPause或onStop后,系統(tǒng)資源緊張將Activity殺死,所以有必要在此保存持久數(shù)據(jù) } //退出當(dāng)前Activity或者跳轉(zhuǎn)到新Activity時被調(diào)用 @Override protected void onStop() { super.onStop(); Log.i(TAG, "onStop called."); } //退出當(dāng)前Activity時被調(diào)用,調(diào)用之后Activity就結(jié)束了 @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); Log.i(TAG, "onDestory called."); } /** * Activity被系統(tǒng)殺死時被調(diào)用. * 例如:屏幕方向改變時,Activity被銷毀再重建;當(dāng)前Activity處于后臺,系統(tǒng)資源緊張將其殺死. * 另外,當(dāng)跳轉(zhuǎn)到其他Activity或者按Home鍵回到主屏?xí)r該方法也會被調(diào)用,系統(tǒng)是為了保存當(dāng)前View組件的狀態(tài). * 在onPause之前被調(diào)用. */ @Override protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { outState.putInt("param", param); Log.i(TAG, "onSaveInstanceState called. put param: " + param); super.onSaveInstanceState(outState); } /** * Activity被系統(tǒng)殺死后再重建時被調(diào)用. * 例如:屏幕方向改變時,Activity被銷毀再重建;當(dāng)前Activity處于后臺,系統(tǒng)資源緊張將其殺死,用戶又啟動該Activity. * 這兩種情況下onRestoreInstanceState都會被調(diào)用,在onStart之后. */ @Override protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) { param = savedInstanceState.getInt("param"); Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState called. get param: " + param); super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState); } }
大家注意到,除了幾個常見的方法外,我們還添加了onWindowFocusChanged、onSaveInstanceState、onRestoreInstanceState方法:
1.onWindowFocusChanged方法:在Activity窗口獲得或失去焦點(diǎn)時被調(diào)用,例如創(chuàng)建時首次呈現(xiàn)在用戶面前;當(dāng)前Activity被其他Activity覆蓋;當(dāng)前Activity轉(zhuǎn)到其他Activity或按Home鍵回到主屏,自身退居后臺;用戶退出當(dāng)前Activity。以上幾種情況都會調(diào)用onWindowFocusChanged,并且當(dāng)Activity被創(chuàng)建時是在onResume之后被調(diào)用,當(dāng)Activity被覆蓋或者退居后臺或者當(dāng)前Activity退出時,它是在onPause之后被調(diào)用,如圖所示:
這個方法在某種場合下還是很有用的,例如程序啟動時想要獲取視特定視圖組件的尺寸大小,在onCreate中可能無法取到,因?yàn)榇翱赪indow對象還沒創(chuàng)建完成,這個時候我們就需要在onWindowFocusChanged里獲?。蝗绻蠹乙呀?jīng)看過我寫的Android動畫之Frame Animation這篇文章就會知道,當(dāng)時試圖在onCreate里加載frame動畫失敗的原因就是因?yàn)榇翱赪indow對象沒有初始化完成,所以最后我將加載動畫的代碼放到了onWindowFocusChanged中,問題迎刃而解。不過大家也許會有疑惑,為什么我在代碼里將它注釋掉了,因?yàn)閷Ξ?dāng)前Activity每一個操作都有它的執(zhí)行l(wèi)og,我擔(dān)心這會影響到整個流程的清晰度,所以將它注掉,大家只要了解它應(yīng)用的場合和執(zhí)行的順序就可以了。
2.onSaveInstanceState:(1)在Activity被覆蓋或退居后臺之后,系統(tǒng)資源不足將其殺死,此方法會被調(diào)用;(2)在用戶改變屏幕方向時,此方法會被調(diào)用;(3)在當(dāng)前Activity跳轉(zhuǎn)到其他Activity或者按Home鍵回到主屏,自身退居后臺時,此方法會被調(diào)用。第一種情況我們無法保證什么時候發(fā)生,系統(tǒng)根據(jù)資源緊張程度去調(diào)度;第二種是屏幕翻轉(zhuǎn)方向時,系統(tǒng)先銷毀當(dāng)前的Activity,然后再重建一個新的,調(diào)用此方法時,我們可以保存一些臨時數(shù)據(jù);第三種情況系統(tǒng)調(diào)用此方法是為了保存當(dāng)前窗口各個View組件的狀態(tài)。onSaveInstanceState的調(diào)用順序是在onPause之前。
3.onRestoreInstanceState:(1)在Activity被覆蓋或退居后臺之后,系統(tǒng)資源不足將其殺死,然后用戶又回到了此Activity,此方法會被調(diào)用;(2)在用戶改變屏幕方向時,重建的過程中,此方法會被調(diào)用。我們可以重寫此方法,以便可以恢復(fù)一些臨時數(shù)據(jù)。onRestoreInstanceState的調(diào)用順序是在onStart之后。
以上著重介紹了三個相對陌生方法之后,下面我們就來操作一下這個Activity,看看它的生命周期到底是個什么樣的過程:
1.啟動Activity:
在系統(tǒng)調(diào)用了onCreate和onStart之后,調(diào)用了onResume,自此,Activity進(jìn)入了運(yùn)行狀態(tài)。
2.跳轉(zhuǎn)到其他Activity,或按下Home鍵回到主屏:
我們看到,此時onSaveInstanceState方法在onPause之前被調(diào)用了,并且注意,退居后臺時,onPause后onStop相繼被調(diào)用。
3.從后臺回到前臺:
當(dāng)從后臺會到前臺時,系統(tǒng)先調(diào)用onRestart方法,然后調(diào)用onStart方法,最后調(diào)用onResume方法,Activity又進(jìn)入了運(yùn)行狀態(tài)。
4.修改TargetActivity在AndroidManifest.xml中的配置,將android:theme屬性設(shè)置為@android:style/Theme.Dialog,然后再點(diǎn)擊LifeCycleActivity中的按鈕,跳轉(zhuǎn)行為就變?yōu)榱薚argetActivity覆蓋到LifeCycleActivity之上了,此時調(diào)用的方法為:
注意還有一種情況就是,我們點(diǎn)擊按鈕,只是按下鎖屏鍵,執(zhí)行的效果也是如上。
我們注意到,此時LifeCycleActivity的OnPause方法被調(diào)用,并沒有調(diào)用onStop方法,因?yàn)榇藭r的LifeCycleActivity沒有退居后臺,只是被覆蓋或被鎖屏;onSaveInstanceState會在onPause之前被調(diào)用。
5.按回退鍵使LifeCycleActivity從被覆蓋回到前面,或者按解鎖鍵解鎖屏幕:
此時只有onResume方法被調(diào)用,直接再次進(jìn)入運(yùn)行狀態(tài)。
6.退出:
最后onDestory方法被調(diào)用,標(biāo)志著LifeCycleActivity的終結(jié)。
大家似乎注意到,在所有的過程中,并沒有onRestoreInstanceState的出現(xiàn),這個并不奇怪,因?yàn)橹拔覀兙驼f過,onRestoreInstanceState只有在殺死不在前臺的Activity之后用戶回到此Activity,或者用戶改變屏幕方向的這兩個重建過程中被調(diào)用。我們要演示第一種情況比較困難,我們可以結(jié)合第二種情況演示一下具體過程。順便也向大家講解一下屏幕方向改變的應(yīng)對策略。
首先介紹一下關(guān)于Activity屏幕方向的相關(guān)知識。
我們可以為一個Activity指定一個特定的方向,指定之后即使轉(zhuǎn)動屏幕方向,顯示方向也不會跟著改變:
1.指定為豎屏:在AndroidManifest.xml中對指定的Activity設(shè)置android:screenOrientation="portrait",或者在onCreate方法中指定:
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);//豎屏
2.指定為橫屏:在AndroidManifest.xml中對指定的Activity設(shè)置android:screenOrientation="landscape",或者在onCreate方法中指定:
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);//橫屏
為應(yīng)用中的Activity設(shè)置特定的方向是經(jīng)常用到的辦法,可以為我們省去不少不必要的麻煩。不過,我們今天講的是屏幕方向改變時的生命周期,所以我們并不采用固定屏幕方向這種辦法。
下面我們就結(jié)合實(shí)例講解一下屏幕轉(zhuǎn)換的生命周期,我們新建一個Activity命名為OrientationActivity,如下:
package com.scott.lifecycle; import android.app.Activity; import android.content.res.Configuration; import android.os.Bundle; import android.util.Log; public class OrientationActivity extends Activity { private static final String TAG = "OrientationActivity"; private int param = 1; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.orientation_portrait); Log.i(TAG, "onCreate called."); } @Override protected void onStart() { super.onStart(); Log.i(TAG, "onStart called."); } @Override protected void onRestart() { super.onRestart(); Log.i(TAG, "onRestart called."); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); Log.i(TAG, "onResume called."); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); Log.i(TAG, "onPause called."); } @Override protected void onStop() { super.onStop(); Log.i(TAG, "onStop called."); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); Log.i(TAG, "onDestory called."); } @Override protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { outState.putInt("param", param); Log.i(TAG, "onSaveInstanceState called. put param: " + param); super.onSaveInstanceState(outState); } @Override protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) { param = savedInstanceState.getInt("param"); Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState called. get param: " + param); super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState); } //當(dāng)指定了android:configChanges="orientation"后,方向改變時onConfigurationChanged被調(diào)用 @Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { super.onConfigurationChanged(newConfig); Log.i(TAG, "onConfigurationChanged called."); switch (newConfig.orientation) { case Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT: setContentView(R.layout.orientation_portrait); break; case Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE: setContentView(R.layout.orientation_landscape); break; } } }
首先我們需要進(jìn)入“Settings->Display”中,將“Auto-rotate Screen”一項(xiàng)選中,表明可以自動根據(jù)方向旋轉(zhuǎn)屏幕,然后我們就可以測試流程了,當(dāng)我們旋轉(zhuǎn)屏幕時,我們發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)會先將當(dāng)前Activity銷毀,然后重建一個新的:
系統(tǒng)先是調(diào)用onSaveInstanceState方法,我們保存了一個臨時參數(shù)到Bundle對象里面,然后當(dāng)Activity重建之后我們又成功的取出了這個參數(shù)。
為了避免這樣銷毀重建的過程,我們需要在AndroidMainfest.xml中對OrientationActivity對應(yīng)的<activity>配置android:configChanges="orientation",然后我們再測試一下,我試著做了四次的旋轉(zhuǎn),打印如下:
可以看到,每次旋轉(zhuǎn)方向時,只有onConfigurationChanged方法被調(diào)用,沒有了銷毀重建的過程。
以下是需要注意的幾點(diǎn):
1.如果<activity>配置了android:screenOrientation屬性,則會使android:configChanges="orientation"失效。
2.模擬器與真機(jī)差別很大:模擬器中如果不配置android:configChanges屬性或配置值為orientation,切到橫屏執(zhí)行一次銷毀->重建,切到豎屏執(zhí)行兩次。真機(jī)均為一次。模擬器中如果配置android:configChanges="orientation|keyboardHidden"(如果是Android4.0,則是"orientation|keyboardHidden|screenSize"),切豎屏執(zhí)行一次onConfigurationChanged,切橫屏執(zhí)行兩次。真機(jī)均為一次。
Activity的生命周期與程序的健壯性有著密不可分的關(guān)系,希望朋友們能夠認(rèn)真體會、熟練應(yīng)用。
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