Android采用雙緩沖技術(shù)實現(xiàn)畫板
本文實例為大家分享了Android實現(xiàn)畫板的具體代碼,采用的技術(shù)是雙緩沖技術(shù),供大家參考,具體內(nèi)容如下
1.雙緩沖技術(shù)的概念
所謂的雙緩沖技術(shù)其實很簡單,當(dāng)程序需要在指定的View上進行繪制時,程序并不需要直接繪制到該View組件,而是先繪制到一個內(nèi)存中的Bitmap圖片上(就是緩沖),等內(nèi)存中的Bitmap繪制好之后,再一次性將Bitmap繪制到View組件上。
2.Android采用雙緩沖實現(xiàn)畫板
實現(xiàn)的思路:
1).定義一個內(nèi)存中圖片,將他作為緩沖區(qū)Bitmap cacheBitmap = null;
2).定義緩沖區(qū)Cache的Canvas對象 Canvas cacheCanvas = null;
3).設(shè)置cacheCanvas將會繪制到內(nèi)存的bitmap上。
cacheCanvas.setBitmap(cacheBitmap);
4). 將cacheBitmap繪制到該View上.
canvas.drawBitmap(cacheBitmap,0,0,p);
3.代碼實現(xiàn)
package com.lidong.android_ibrary.view; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Path; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; /** *@類名 : DrawView *@描述 : 使用雙緩存技術(shù)實現(xiàn)繪制 *@時間 : 2016/4/26 9:18 *@作者: 李東 *@郵箱 : lidong@chni.com.cn *@company: chni */ public class DrawView extends View { float preX; float preY; private Path path; private Paint paint = null; private int VIEW_WIDTH = 800; private int VIEW_HEIGHT = 600; //定義一個內(nèi)存中圖片,將他作為緩沖區(qū) Bitmap cacheBitmap = null; //定義緩沖區(qū)Cache的Canvas對象 Canvas cacheCanvas = null; public DrawView(Context context) { this(context,null); } public DrawView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); //創(chuàng)建一個與該VIew相同大小的緩沖區(qū) cacheBitmap = Bitmap.createBitmap(VIEW_WIDTH,VIEW_HEIGHT,Bitmap.Config.ARGB_8888); //創(chuàng)建緩沖區(qū)Cache的Canvas對象 cacheCanvas = new Canvas(); path = new Path(); //設(shè)置cacheCanvas將會繪制到內(nèi)存的bitmap上 cacheCanvas.setBitmap(cacheBitmap); paint = new Paint(); paint.setColor(Color.RED); paint.setFlags(Paint.DITHER_FLAG); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setStrokeWidth(5); paint.setAntiAlias(true); paint.setDither(true); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { Paint p = new Paint(); //將cacheBitmap繪制到該View canvas.drawBitmap(cacheBitmap,0,0,p); canvas.drawPath(path,paint); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { //獲取拖動時間的發(fā)生位置 float x = event.getX(); float y = event.getY(); switch (event.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: path.moveTo(x,y); preX = x; preY = y; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: path.quadTo(preX,preY,x,y); preX = x; preY = y; break; case MotionEvent.ACTION_UP: //這是是調(diào)用了cacheBitmap的Canvas在繪制 cacheCanvas.drawPath(path,paint); path.reset(); break; } invalidate();//在UI線程刷新VIew return true; } }
4.實現(xiàn)的效果
代碼下載:Android實現(xiàn)畫板代碼
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家學(xué)習(xí)Android軟件編程有所幫助。
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