易被忽視的js事件問題總結(jié)
一、跨平臺(tái)事件
什么叫跨平臺(tái)事件?即在不同的瀏覽器上執(zhí)行同一事件,所使用的方法不同。
什么是EventUtil對(duì)象?有什么作用?即將所有與事件相關(guān)的函數(shù),融合在一起的一個(gè)容器,方便管理事件對(duì)象,它沒有屬性。主要處理DOM事件和IE事件的磨合,使其盡可能的相似。
下面我們來看一下DOM和IE之間的對(duì)象屬性和方法做個(gè)對(duì)比(這里只指出兩者之間不同的屬性和方法),主要有以下五大點(diǎn):
DOM屬性和方法 IE屬性和方法
charcode keycode
preventDefault returnValue=false
relatedTarget fromobj|toobj
stopPropation cancelBuble=true
target srcobj
我們用一個(gè)小demo看一下,能夠很好的解決事件跨平臺(tái)的兼容問題:
<html> <head> <title>eventUtil</title> <script eventType="text/javascript"> var eventUtil = { //監(jiān)聽事件 addListener: function(obj, eventType, fn) { if (obj.addEventListener) { obj.addEventListener(eventType, fn, false); } else if (obj.attachEvent) { obj.attachEvent('on' + eventType, fn); } else { obj['on' + eventType] = fn; } }, //返回event對(duì)象 getEvent: function(event) { return event || window.event; //return event ? event : window.event; }, //返回目標(biāo)事件對(duì)象 getTarget: function(event) { return event.target || event.srcobj; }, preventDefault: function(event) { if (event.preventDefault) { event.preventDefault(); } else { event.returnValue = false; } }, removeListener: function(obj, eventType, fn) { if (obj.removeEventListener) { obj.removeEventListener(eventType, fn, false); } else if (obj.deattachEvent) { obj.detachEvent(eventType, fn); } else { obj['on' + eventType] = null; } }, stopPropagation: function(event) { if (event.stopPropagation) { event.stopPropagation(); } else { event.cancelBubble = true; } } }; </script> </head> <body> <input eventType="button" value="click me" id="btn" /> <p>event</p> <a>Hello word!</a> <script eventType="text/javascript"> function addBtnListen(event) { var event = eventUtil.getEvent(event); var target = eventUtil.getTarget(event); alert("my name is kock"); alert(event.eventType); alert(target); eventUtil.stopPropagation(event); } function getBodyListen(event) { alert("click body"); } function getLinkListen(event) { alert("prevent default event"); var event = eventUtil.getEvent(event); eventUtil.preventDefault(event); } window.onload=function() { var btn = document.getobjById("btn"); var link = document.getobjsByTagName("a")[0]; eventUtil.addListener(btn, "click", addBtnListen); eventUtil.addListener(document.body, "click", getBodyListen); eventUtil.addListener(link, "click",getLinkListen); } </script> </body> </html>
上面的方法能夠解決事件跨平臺(tái)問題,接下來,我們看下charCode的屬性。
首先給eventUtil定義一個(gè)新方法,formatEvent,接受一個(gè)參數(shù),即Event對(duì)象。
eventUtil.formatEvent=function(event) { if(isIE&&isWin)---檢測(cè)瀏覽器的問題 { event.charCode=(event.type=="keypress")?event.keycode:0; event.eventphase=2;--表示冒泡階段,IE僅支持冒泡階段 } return event; }
二、關(guān)于冒泡中的target和currentTarget
target在事件流的目標(biāo)階段;currentTarget在事件流的捕獲,目標(biāo)及冒泡階段。只有當(dāng)事件流處在目標(biāo)階段的時(shí)候,兩個(gè)的指向才是一樣的, 而當(dāng)處于捕獲和冒泡階段的時(shí)候,target指向被單擊的對(duì)象而currentTarget指向當(dāng)前事件的父級(jí)。
<div id="outer" style="background:#099"> <p>我是目標(biāo)div</p> ----點(diǎn)擊這部分,輸出:e.target.tagName : P || e.currentTarget.tagName : DIV <p id="inner" style="background:#9C0">我是目標(biāo)p</p> ----點(diǎn)擊這部分,輸出:e.target.tagName : P || e.currentTarget.tagName : DIV <br> ----點(diǎn)擊這部分,輸出:e.target.tagName : DIV || e.currentTarget.tagName : DIV </div> //看下第二個(gè)變列: <div id="outer" style="background:#099"> <div>我是目標(biāo)div</div> ----點(diǎn)擊這部分,輸出:e.target.tagName : DIV || e.currentTarget.tagName : DIV <p id="inner" style="background:#9C0">我是目標(biāo)p</p> ----點(diǎn)擊這部分,輸出:e.target.tagName : P || e.currentTarget.tagName : DIV <br> ----點(diǎn)擊這部分,輸出:e.target.tagName : DIV || e.currentTarget.tagName : DIV </div>
function getObj(id) { return document.getElementById(id); } function addEvent(obj, event, fn) { if(window.attachEvent) { obj.attachEvent("on" + event, fn); } else if(window.addEventListener) { obj.addEventListener(event, fn, false); } } function test(e) { alert("e.target.tagName : " + e.target.tagName + "\n e.currentTarget.tagName : " + e.currentTarget.tagName); } var outer = getObj("outer"); var inner = getObj("inner"); //addEvent(inner, "click", test); addEvent(outer, "click", test);
三、IE和DOM區(qū)別
DOM IE
獲取目標(biāo) event.target event.srcElement
獲取字符代碼 event.charCode event.keyCode
阻止默認(rèn)行為 event.prevetDefault() event.returnvalue=false
冒泡 event.stopPropagation() event.cancelBubble=true
關(guān)于阻止默認(rèn)行為,比如,當(dāng)用戶右擊鼠標(biāo)時(shí),如果你不想菜單彈出,則可以使用阻止默認(rèn)行為:
document.body.oncontextmenu=function(event) { if(isIE) { var oEvent=window.event; oEvent.returnValue=false; //也可以直接是return false;阻止默認(rèn)行為 } else { oEvent.preventDefault(); } }
四、鼠標(biāo)事件
<p>use your mouse to click and double click the red square</p> <div style="width:100px;height:100px;background:red" onmouseover="handleEvent(event)" onmouseout="handleEvent(event)" onmousedown="handleEvent(event)" onmouseup="handleEvent(event)" onclick="handleEvent(event)" ondblclick="handleEvent(event)" id="div1" > </div> <p><textarea id="txt1" rows="5" cols="45"></textarea></p> <!--檢測(cè)鍵盤事件--> <p><input type="text" id="textbox" onkeydown="handle(event)" onkeypress="handle(event)" onkeyup="handle(event)" ></p> <p><textarea id="txt2" rows="10" cols="45"></textarea></p>
js文件如下:
function handleEvent(event) { var oText=document.getElementById('txt1'); oText.value+= "\n"+event.type; oText.value+= "\n target is "+(event.srcElement||event.target).id; oText.value+="\n at ("+event.clientX+","+event.clientY+")in the client"; oText.value+="\n at ("+event.screenX+","+event.screenY+")in the client"; oText.value+="\n button down is"+event.button; var arrKeys=[]; oText.value+="\n relatedTarget is"+event.relatedTarget.tagName; //event.relatedTarget.tagName可以判斷鼠標(biāo)的來源和出處 } function handle(event) { var oText2=document.getElementById('txt2'); oText2.value+="\n"+event.type; var arrKeys=[]; if(event.shiftKey){arrKeys.push("Shift");} if(event.ctrlKey){arrKeys.push("Ctrl");} if(event.altKey){arrKeys.push("Alt");} oText2.value+="\n keydown is "+arrKeys; }
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助。
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