js中最容易被忽視的事件問題大總結(jié)
什么叫跨平臺事件?即在不同的瀏覽器上執(zhí)行同一事件,所使用的方法不同。
什么是EventUtil對象?有什么作用?即將所有與事件相關(guān)的函數(shù),融合在一起的一個容器,方便管理事件對象,它沒有屬性。主要處理DOM事件和IE事件的磨合,使其盡可能的相似。
下面我們來看一下DOM和IE之間的對象屬性和方法做個對比(這里只指出兩者之間不同的屬性和方法),主要有以下五大點:
| DOM屬性和方法 | IE屬性和方法 |
| charcode | keycode |
| preventDefault | returnValue=false |
| relatedTarget | fromobj|toobj |
| stopPropation | cancelBuble=true |
| target | srcobj |
我們用一個小demo看一下,能夠很好的解決事件跨平臺的兼容問題:
<html>
<head>
<title>eventUtil</title>
<script eventType="text/javascript">
var eventUtil = {
//監(jiān)聽事件
addListener: function(obj, eventType, fn) {
if (obj.addEventListener) {
obj.addEventListener(eventType, fn, false);
} else if (obj.attachEvent) {
obj.attachEvent('on' + eventType, fn);
} else {
obj['on' + eventType] = fn;
}
},
//返回event對象
getEvent: function(event) {
return event || window.event;
//return event ? event : window.event;
},
//返回目標事件對象
getTarget: function(event) {
return event.target || event.srcobj;
},
preventDefault: function(event) {
if (event.preventDefault) {
event.preventDefault();
} else {
event.returnValue = false;
}
},
removeListener: function(obj, eventType, fn) {
if (obj.removeEventListener) {
obj.removeEventListener(eventType, fn, false);
} else if (obj.deattachEvent) {
obj.detachEvent(eventType, fn);
} else {
obj['on' + eventType] = null;
}
},
stopPropagation: function(event) {
if (event.stopPropagation) {
event.stopPropagation();
} else {
event.cancelBubble = true;
}
}
};
</script>
</head>
<body>
<input eventType="button" value="click me" id="btn" />
<p>event</p>
<a>Hello word!</a>
<script eventType="text/javascript">
function addBtnListen(event)
{
var event = eventUtil.getEvent(event);
var target = eventUtil.getTarget(event);
alert("my name is kock");
alert(event.eventType);
alert(target);
eventUtil.stopPropagation(event);
}
function getBodyListen(event)
{
alert("click body");
}
function getLinkListen(event)
{
alert("prevent default event");
var event = eventUtil.getEvent(event);
eventUtil.preventDefault(event);
}
window.onload=function()
{
var btn = document.getobjById("btn");
var link = document.getobjsByTagName("a")[0];
eventUtil.addListener(btn, "click", addBtnListen);
eventUtil.addListener(document.body, "click", getBodyListen);
eventUtil.addListener(link, "click",getLinkListen);
}
</script>
</body>
</html>
上面的方法能夠解決事件跨平臺問題,接下來,我們看下charCode的屬性。
首先給eventUtil定義一個新方法,formatEvent,接受一個參數(shù),即Event對象。
eventUtil.formatEvent=function(event)
{
if(isIE&&isWin)
{
event.charCode=(event.type=="keypress")?event.keycode:0;
event.eventphase=2;--表示冒泡階段,IE僅支持冒泡階段
}
return event;
}
二:關(guān)于冒泡中的target和currentTarget
target在事件流的目標階段;currentTarget在事件流的捕獲,目標及冒泡階段。只有當事件流處在目標階段的時候,兩個的指向才是一樣的, 而當處于捕獲和冒泡階段的時候,target指向被單擊的對象而currentTarget指向當前事件的父級。
<div id="outer" style="background:#099">
<p>我是目標div</p> ----點擊這部分,輸出:e.target.tagName : P || e.currentTarget.tagName : DIV <p id="inner" style="background:#9C0">我是目標p</p> ----點擊這部分,輸出:e.target.tagName : P || e.currentTarget.tagName : DIV
<br> ----點擊這部分,輸出:e.target.tagName : DIV || e.currentTarget.tagName : DIV
</div>
//看下第二個變列:
<div id="outer" style="background:#099">
<div>我是目標div</div> ----點擊這部分,輸出:e.target.tagName : DIV || e.currentTarget.tagName : DIV <p id="inner" style="background:#9C0">我是目標p</p> ----點擊這部分,輸出:e.target.tagName : P || e.currentTarget.tagName : DIV
<br> ----點擊這部分,輸出:e.target.tagName : DIV || e.currentTarget.tagName : DIV
</div>
function getObj(id)
{
return document.getElementById(id);
}
function addEvent(obj, event, fn)
{
if(window.attachEvent)
{
obj.attachEvent("on" + event, fn);
}
else if(window.addEventListener)
{
obj.addEventListener(event, fn, false);
}
}
function test(e)
{
alert("e.target.tagName : " + e.target.tagName + "\n e.currentTarget.tagName : " + e.currentTarget.tagName);
}
var outer = getObj("outer");
var inner = getObj("inner");
//addEvent(inner, "click", test);
addEvent(outer, "click", test);
三:IE和DOM區(qū)別
| DOM | IE | |
| 獲取目標 | event.target | event.srcElement |
| 獲取字符代碼 | event.charCode | event.keyCode |
| 阻止默認行為 | event.prevetDefault() | event.returnvalue=false |
| 冒泡 | event.stopPropagation() | event.cancelBubble=true |
關(guān)于阻止默認行為,比如,當用戶右擊鼠標時,如果你不想菜單彈出,則可以使用阻止默認行為:
document.body.oncontextmenu=function(event)
{
if(isIE)
{
var oEvent=window.event;
oEvent.returnValue=false; //也可以直接是return false;阻止默認行為
}
else
{
oEvent.preventDefault();
}
}
四:鼠標事件
<p>use your mouse to click and double click the red square</p>
<div style="width:100px;height:100px;background:red"
onmouseover="handleEvent(event)"
onmouseout="handleEvent(event)"
onmousedown="handleEvent(event)"
onmouseup="handleEvent(event)"
onclick="handleEvent(event)"
ondblclick="handleEvent(event)" id="div1"
>
</div>
<p><textarea id="txt1" rows="5" cols="45"></textarea></p>
<!--檢測鍵盤事件-->
<p><input type="text" id="textbox"
onkeydown="handle(event)"
onkeypress="handle(event)"
onkeyup="handle(event)"
></p>
<p><textarea id="txt2" rows="10" cols="45"></textarea></p>
js文件如下:
function handleEvent(event)
{
var oText=document.getElementById('txt1');
oText.value+= "\n"+event.type;
oText.value+= "\n target is "+(event.srcElement||event.target).id;
oText.value+="\n at ("+event.clientX+","+event.clientY+")in the client";
oText.value+="\n at ("+event.screenX+","+event.screenY+")in the client";
oText.value+="\n button down is"+event.button;
var arrKeys=[];
oText.value+="\n relatedTarget is"+event.relatedTarget.tagName;
//event.relatedTarget.tagName可以判斷鼠標的來源和出處
}
function handle(event)
{
var oText2=document.getElementById('txt2');
oText2.value+="\n"+event.type;
var arrKeys=[];
if(event.shiftKey){arrKeys.push("Shift");}
if(event.ctrlKey){arrKeys.push("Ctrl");}
if(event.altKey){arrKeys.push("Alt");}
oText2.value+="\n keydown is "+arrKeys;
}
以上這篇js中最容易被忽視的事件問題大總結(jié)就是小編分享給大家的全部內(nèi)容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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