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iOS多線程介紹

 更新時(shí)間:2016年05月15日 15:43:27   作者:湖南金剛  
這篇文章主要介紹了iOS多線程的相關(guān)知識(shí),涉及到對(duì)進(jìn)程,線程等方面的知識(shí)講解,本文非常具有參考價(jià)值,感興趣的朋友一起學(xué)習(xí)吧

一、前言部分

最近在面試,重新溫習(xí)了一遍多線程,希望加深一遍對(duì)于多線程的理解。

1、什么是進(jìn)程?

1).要了解線程我們必須先了解進(jìn)程,通俗來(lái)講進(jìn)程就是在系統(tǒng)中運(yùn)行的一個(gè)應(yīng)用程序。

2).每個(gè)線程之間是獨(dú)立存在的,分別運(yùn)行在其專用的且受保護(hù)的內(nèi)存空間中。

3).比如打開(kāi)QQ或Xcode系統(tǒng)會(huì)分別開(kāi)啟兩個(gè)進(jìn)程 如圖:

4)、我們可以通過(guò)"活動(dòng)監(jiān)視器"查看Mac系統(tǒng)中所開(kāi)啟的進(jìn)程。

2、什么是線程?

1).一個(gè)進(jìn)程要想執(zhí)行任務(wù)必須得有線程,即一個(gè)進(jìn)程至少要有一個(gè)線程。

2).線程是進(jìn)程的基本執(zhí)行單元,一個(gè)進(jìn)程(程序)的所有任務(wù)都是在線程中執(zhí)行的。

3).比如使用酷狗播放音樂(lè)、使用迅雷下載電影都需要在線程中運(yùn)行 如圖:

3、什么是線程的串行?

1).一個(gè)線程中任務(wù)是串行執(zhí)行的(順序執(zhí)行)的,也就是說(shuō)一個(gè)線程同一時(shí)間內(nèi)只能執(zhí)行一個(gè)任務(wù)。

2).串行執(zhí)行圖解,比如一個(gè)線程下載3個(gè)文件(文件A、B、C)

4、什么是多線程?

1).一個(gè)進(jìn)程中可以開(kāi)啟多個(gè)線程,每個(gè)線程可以并發(fā)(同時(shí))執(zhí)行不同的任務(wù)。

2).類似關(guān)系列舉:進(jìn)程---->車間;線程---->車間工人

3).多線程圖解,比如同時(shí)開(kāi)啟3個(gè)線程分別下載3個(gè)文件(文件A、B、C)

5、多線程原理

1).同一時(shí)間CPU只能執(zhí)行一個(gè)線程,只有一個(gè)線程在工作(執(zhí)行)。

2).多線程并發(fā)(同時(shí))執(zhí)行,其實(shí)是CPU快速的在多個(gè)線程之間調(diào)度(切換)。

3).如果CPU調(diào)度線程的速度夠快,就會(huì)造成多線程并發(fā)執(zhí)行的假象。

4).多線程的缺點(diǎn):

1、每個(gè)線程都會(huì)占用一定的內(nèi)存空間(默認(rèn)情況下:主線程占用1MB,子線程占用512KB),

如果開(kāi)啟線程過(guò)多會(huì)占用大量的內(nèi)存空間因而造成程序性能降低。

2、線程越多CPU調(diào)度線程上的開(kāi)銷就越大(類似工廠工人越多,工廠開(kāi)銷也越大)。

3、使程序設(shè)計(jì)更復(fù)雜:比如多線程的數(shù)據(jù)通信,多線程之間的數(shù)據(jù)共享。

5).多線程的優(yōu)點(diǎn):

1、能適當(dāng)提高程序的執(zhí)行效率。

2、能適當(dāng)提高資源利用率(CPU、內(nèi)存的利用率)

6、什么是主線程?

1).一個(gè)iOS程序開(kāi)啟后默認(rèn)會(huì)開(kāi)啟一個(gè)線程,這個(gè)線程被稱為"主線程"或"UI線程"。

2).主線程的主要作用:

1、顯示/刷新UI界面

2、處理UI事件(比如點(diǎn)擊事件、滾動(dòng)事件、拖拽事件等)

3).主線程注意點(diǎn):

1、別將耗時(shí)的操作放在主線程中,耗時(shí)操作放在主線程中會(huì)造成程序卡頓的問(wèn)題。

7、耗時(shí)操作Demo演示

1)、直接在主線程中運(yùn)行的Demo

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
//獲取當(dāng)前執(zhí)行方法和當(dāng)前線程
//number== 主線程
//number!= 其他線程、子線程、次線程
NSLog(@"%s----%@",__func__,[NSThread currentThread]);
//直接在主線程中運(yùn)行 造成UI操作卡頓
[self longTimeOperation];
}
#pragma mark-耗時(shí)操作
-(void)longTimeOperation{
for (int i=; i<; i++) {
NSLog(@"%d",i);
}
}

2)、在子線程中運(yùn)行的Demo

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
//獲取當(dāng)前執(zhí)行方法和當(dāng)前線程
//number== 主線程
//number!= 其他線程、子線程、次線程
NSLog(@"%s----%@",__func__,[NSThread currentThread]);
//將耗時(shí)操作放在子線程中執(zhí)行,不影響UI的操作
[self performSelectorInBackground:@selector(longTimeOperation) withObject:nil];
}
#pragma mark-耗時(shí)操作
-(void)longTimeOperation{
for (int i=; i<; i++) {
NSLog(@"%d",i);
}
}

以上內(nèi)容是小編給大家介紹的ios多線程知識(shí),希望對(duì)大家有所幫助!

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