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Android輸入框控件ClearEditText實(shí)現(xiàn)清除功能

 更新時(shí)間:2016年05月15日 15:45:11   作者:xiaanming  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android輸入框控件ClearEditText實(shí)現(xiàn)清除功能,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文給大家?guī)?lái)一個(gè)很實(shí)用的小控件ClearEditText,就是在Android系統(tǒng)的輸入框右邊加入一個(gè)小圖標(biāo),點(diǎn)擊小圖標(biāo)可以清除輸入框里面的內(nèi)容,IOS上面直接設(shè)置某個(gè)屬性就可以實(shí)現(xiàn)這一功能,但是Android原生EditText不具備此功能,所以要想實(shí)現(xiàn)這一功能我們需要重寫(xiě)EditText,接下來(lái)就帶大家來(lái)實(shí)現(xiàn)這一小小的功能
我們知道,我們可以為我們的輸入框在上下左右設(shè)置圖片,所以我們可以利用屬性android:drawableRight設(shè)置我們的刪除小圖標(biāo),如圖

我這里設(shè)置了左邊和右邊的圖片,如果我們能為右邊的圖片設(shè)置監(jiān)聽(tīng),點(diǎn)擊右邊的圖片清除輸入框的內(nèi)容并隱藏刪除圖標(biāo),這樣子這個(gè)小功能就迎刃而解了,可是Android并沒(méi)有給允許我們給右邊小圖標(biāo)加監(jiān)聽(tīng)的功能,這時(shí)候你是不是發(fā)現(xiàn)這條路走不通呢,其實(shí)不是,我們可能模擬點(diǎn)擊事件,用輸入框的的onTouchEvent()方法來(lái)模擬,
當(dāng)我們觸摸抬起(就是ACTION_UP的時(shí)候)的范圍  大于輸入框左側(cè)到清除圖標(biāo)左側(cè)的距離,小與輸入框左側(cè)到清除圖片右側(cè)的距離,我們則認(rèn)為是點(diǎn)擊清除圖片,當(dāng)然我這里沒(méi)有考慮豎直方向,只要給清除小圖標(biāo)就上了監(jiān)聽(tīng),其他的就都好處理了,我先把代碼貼上來(lái),在講解下

package com.example.clearedittext; 
 
import android.content.Context; 
import android.graphics.drawable.Drawable; 
import android.text.Editable; 
import android.text.TextWatcher; 
import android.util.AttributeSet; 
import android.view.MotionEvent; 
import android.view.View; 
import android.view.View.OnFocusChangeListener; 
import android.view.animation.Animation; 
import android.view.animation.CycleInterpolator; 
import android.view.animation.TranslateAnimation; 
import android.widget.EditText; 
 
public class ClearEditText extends EditText implements  
    OnFocusChangeListener, TextWatcher {  
  /** 
   * 刪除按鈕的引用 
   */ 
  private Drawable mClearDrawable;  
  /** 
   * 控件是否有焦點(diǎn) 
   */ 
  private boolean hasFoucs; 
  
  public ClearEditText(Context context) {  
    this(context, null);  
  }  
  
  public ClearEditText(Context context, AttributeSet attrs) {  
    //這里構(gòu)造方法也很重要,不加這個(gè)很多屬性不能再XML里面定義 
    this(context, attrs, android.R.attr.editTextStyle);  
  }  
   
  public ClearEditText(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { 
    super(context, attrs, defStyle); 
    init(); 
  } 
   
   
  private void init() {  
    //獲取EditText的DrawableRight,假如沒(méi)有設(shè)置我們就使用默認(rèn)的圖片 
    mClearDrawable = getCompoundDrawables()[2];  
    if (mClearDrawable == null) {  
//     throw new NullPointerException("You can add drawableRight attribute in XML"); 
      mClearDrawable = getResources().getDrawable(R.drawable.delete_selector);  
    }  
     
    mClearDrawable.setBounds(0, 0, mClearDrawable.getIntrinsicWidth(), mClearDrawable.getIntrinsicHeight());  
    //默認(rèn)設(shè)置隱藏圖標(biāo) 
    setClearIconVisible(false);  
    //設(shè)置焦點(diǎn)改變的監(jiān)聽(tīng) 
    setOnFocusChangeListener(this);  
    //設(shè)置輸入框里面內(nèi)容發(fā)生改變的監(jiān)聽(tīng) 
    addTextChangedListener(this);  
  }  
  
  
  /** 
   * 因?yàn)槲覀儾荒苤苯咏oEditText設(shè)置點(diǎn)擊事件,所以我們用記住我們按下的位置來(lái)模擬點(diǎn)擊事件 
   * 當(dāng)我們按下的位置 在 EditText的寬度 - 圖標(biāo)到控件右邊的間距 - 圖標(biāo)的寬度 和 
   * EditText的寬度 - 圖標(biāo)到控件右邊的間距之間我們就算點(diǎn)擊了圖標(biāo),豎直方向就沒(méi)有考慮 
   */ 
  @Override  
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
    if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) { 
      if (getCompoundDrawables()[2] != null) { 
 
        boolean touchable = event.getX() > (getWidth() - getTotalPaddingRight()) 
            && (event.getX() < ((getWidth() - getPaddingRight()))); 
         
        if (touchable) { 
          this.setText(""); 
        } 
      } 
    } 
 
    return super.onTouchEvent(event); 
  } 
  
  /** 
   * 當(dāng)ClearEditText焦點(diǎn)發(fā)生變化的時(shí)候,判斷里面字符串長(zhǎng)度設(shè)置清除圖標(biāo)的顯示與隱藏 
   */ 
  @Override  
  public void onFocusChange(View v, boolean hasFocus) {  
    this.hasFoucs = hasFocus; 
    if (hasFocus) {  
      setClearIconVisible(getText().length() > 0);  
    } else {  
      setClearIconVisible(false);  
    }  
  }  
  
  
  /** 
   * 設(shè)置清除圖標(biāo)的顯示與隱藏,調(diào)用setCompoundDrawables為EditText繪制上去 
   * @param visible 
   */ 
  protected void setClearIconVisible(boolean visible) {  
    Drawable right = visible ? mClearDrawable : null;  
    setCompoundDrawables(getCompoundDrawables()[0],  
        getCompoundDrawables()[1], right, getCompoundDrawables()[3]);  
  }  
    
   
  /** 
   * 當(dāng)輸入框里面內(nèi)容發(fā)生變化的時(shí)候回調(diào)的方法 
   */ 
  @Override  
  public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int count,  
      int after) {  
        if(hasFoucs){ 
          setClearIconVisible(s.length() > 0); 
        } 
  }  
  
  @Override  
  public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count,  
      int after) {  
      
  }  
  
  @Override  
  public void afterTextChanged(Editable s) {  
      
  }  
   
   
  /** 
   * 設(shè)置晃動(dòng)動(dòng)畫(huà) 
   */ 
  public void setShakeAnimation(){ 
    this.setAnimation(shakeAnimation(5)); 
  } 
   
   
  /** 
   * 晃動(dòng)動(dòng)畫(huà) 
   * @param counts 1秒鐘晃動(dòng)多少下 
   * @return 
   */ 
  public static Animation shakeAnimation(int counts){ 
    Animation translateAnimation = new TranslateAnimation(0, 10, 0, 0); 
    translateAnimation.setInterpolator(new CycleInterpolator(counts)); 
    translateAnimation.setDuration(1000); 
    return translateAnimation; 
  } 
  
  
} 

setClearIconVisible()方法,設(shè)置隱藏和顯示清除圖標(biāo)的方法,我們這里不是調(diào)用setVisibility()方法,setVisibility()這個(gè)方法是針對(duì)View的,我們可以調(diào)用setCompoundDrawables(Drawable left, Drawable top, Drawable right, Drawable bottom)來(lái)設(shè)置上下左右的圖標(biāo)
setOnFocusChangeListener(this) 為輸入框設(shè)置焦點(diǎn)改變監(jiān)聽(tīng),如果輸入框有焦點(diǎn),我們判斷輸入框的值是否為空,為空就隱藏清除圖標(biāo),否則就顯示
addTextChangedListener(this) 為輸入框設(shè)置內(nèi)容改變監(jiān)聽(tīng),其實(shí)很簡(jiǎn)單呢,當(dāng)輸入框里面的內(nèi)容發(fā)生改變的時(shí)候,我們需要處理顯示和隱藏清除小圖標(biāo),里面的內(nèi)容長(zhǎng)度不為0我們就顯示,否是就隱藏,但這個(gè)需要輸入框有焦點(diǎn)我們才改變顯示或者隱藏,為什么要需要焦點(diǎn),比如我們一個(gè)登陸界面,我們保存了用戶名和密碼,在登陸界面onCreate()的時(shí)候,我們把我們保存的密碼顯示在用戶名輸入框和密碼輸入框里面,輸入框里面內(nèi)容發(fā)生改變,導(dǎo)致用戶名輸入框和密碼輸入框里面的清除小圖標(biāo)都顯示了,這顯然不是我們想要的效果,所以加了一個(gè)是否有焦點(diǎn)的判斷
setShakeAnimation(),這個(gè)方法是輸入框左右抖動(dòng)的方法,之前我在某個(gè)應(yīng)用看到過(guò)類(lèi)似的功能,當(dāng)用戶名錯(cuò)誤,輸入框就在哪里抖動(dòng),感覺(jué)挺好玩的,其實(shí)主要是用到一個(gè)移動(dòng)動(dòng)畫(huà),然后設(shè)置動(dòng)畫(huà)的變化率為正弦曲線

接下來(lái)我們來(lái)使用它,Activity的布局,兩個(gè)我們自定義的輸入框,一個(gè)按鈕

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
  android:layout_width="match_parent" 
  android:layout_height="match_parent" 
  android:background="#95CAE4"> 
 
 
  <com.example.clearedittext.ClearEditText 
    android:id="@+id/username" 
    android:layout_marginTop="60dp" 
    android:layout_width="fill_parent" 
    android:background="@drawable/login_edittext_bg"  
    android:drawableLeft="@drawable/icon_user" 
    android:layout_marginLeft="10dip" 
    android:layout_marginRight="10dip" 
    android:singleLine="true" 
    android:drawableRight="@drawable/delete_selector" 
    android:hint="輸入用戶名" 
    android:layout_height="wrap_content" > 
 
  </com.example.clearedittext.ClearEditText> 
 
  <com.example.clearedittext.ClearEditText 
    android:id="@+id/password" 
    android:layout_marginLeft="10dip" 
    android:layout_marginRight="10dip" 
    android:layout_marginTop="10dip" 
    android:drawableLeft="@drawable/account_icon" 
    android:hint="輸入密碼" 
    android:singleLine="true" 
    android:password="true" 
    android:drawableRight="@drawable/delete_selector" 
    android:layout_width="fill_parent" 
    android:layout_height="wrap_content" 
    android:layout_below="@id/username" 
    android:background="@drawable/login_edittext_bg" > 
  </com.example.clearedittext.ClearEditText> 
 
  <Button 
    android:id="@+id/login" 
    android:layout_width="fill_parent" 
    android:layout_height="wrap_content" 
    android:layout_marginLeft="10dip" 
    android:layout_marginRight="10dip" 
    android:background="@drawable/login_button_bg" 
    android:textSize="18sp" 
    android:textColor="@android:color/white" 
    android:layout_below="@+id/password" 
    android:layout_marginTop="25dp" 
    android:text="登錄" /> 
 
</RelativeLayout>

 
然后就是界面代碼的編寫(xiě),主要是測(cè)試輸入框左右晃動(dòng)而已,比較簡(jiǎn)單

package com.example.clearedittext; 
 
import android.app.Activity; 
import android.os.Bundle; 
import android.text.TextUtils; 
import android.view.View; 
import android.view.View.OnClickListener; 
import android.widget.Button; 
import android.widget.Toast; 
 
public class MainActivity extends Activity { 
  private Toast mToast; 
 
  @Override 
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    setContentView(R.layout.activity_main); 
     
    final ClearEditText username = (ClearEditText) findViewById(R.id.username); 
    final ClearEditText password = (ClearEditText) findViewById(R.id.password); 
     
    ((Button) findViewById(R.id.login)).setOnClickListener(new OnClickListener() { 
       
      @Override 
      public void onClick(View v) { 
        if(TextUtils.isEmpty(username.getText())){ 
          //設(shè)置晃動(dòng) 
          username.setShakeAnimation(); 
          //設(shè)置提示 
          showToast("用戶名不能為空"); 
          return; 
        } 
         
        if(TextUtils.isEmpty(password.getText())){ 
          password.setShakeAnimation(); 
          showToast("密碼不能為空"); 
          return; 
        } 
      } 
    }); 
  } 
   
  /** 
   * 顯示Toast消息 
   * @param msg 
   */ 
  private void showToast(String msg){ 
    if(mToast == null){ 
      mToast = Toast.makeText(this, msg, Toast.LENGTH_SHORT); 
    }else{ 
      mToast.setText(msg); 
    } 
    mToast.show(); 
  } 
 
 
} 

運(yùn)行項(xiàng)目,如圖,悲劇,沒(méi)有動(dòng)畫(huà)效果,算了就這樣子吧,你是不是也想把它加到你的項(xiàng)目當(dāng)中去呢,趕緊吧!

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家學(xué)習(xí)Android軟件編程有所幫助。

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