Qt QThreadPool線程池的實現(xiàn)
1.簡介
QThreadPool類管理一個QThread集合。
QThreadPool管理和重新設計單個QThread對象,以幫助降低使用線程的程序中的線程創(chuàng)建成本。每個Qt應用程序都有一個全局QThreadPool對象,可以通過調(diào)用globalInstance來訪問該對象。
要使用其中一個QThreadPool線程,請子類化QRunnable并實現(xiàn)run虛擬函數(shù)。然后創(chuàng)建該類的一個對象,并將其傳遞給QThreadPool::start。
主要特點:
- 線程復用:線程池中的線程可以重復使用,減少了線程創(chuàng)建和銷毀的開銷。
- 資源管理:線程池可以幫助管理線程的生命周期,包括線程的創(chuàng)建、銷毀和線程數(shù)的控制。
- 任務隊列:線程池通常與一個任務隊列一起使用,允許你將任務添加到隊列中,由線程池中的線程執(zhí)行。
2.常用方法
- globalInstance(): 獲取全局的
QThreadPool實例。 - maxThreadCount(): 獲取線程池中最大線程數(shù)。
- setMaxThreadCount(int): 設置線程池中最大線程數(shù)。
- activeThreadCount(): 獲取當前活躍的線程數(shù)。
- expiryTimeout(): 獲取線程的最長存活時間。
- setExpiryTimeout(int): 設置線程的最長存活時間。
- start(QRunnable *): 將一個
QRunnable對象添加到線程池的任務隊列中,并在線程池中的一個線程上執(zhí)行它。 - tryStart(QRunnable *): 嘗試立即在一個空閑線程上執(zhí)行
QRunnable對象,如果失敗則返回false。 - waitForDone(int): 阻塞調(diào)用線程,直到所有任務執(zhí)行完畢或超時。
- clear(): 清空任務隊列,停止所有正在執(zhí)行的任務。
- releaseThread(): 通知線程池當前線程已經(jīng)完成了一個任務,可以重新被使用。
3.示例
我們創(chuàng)建了一個簡單的 QRunnable 子類 MyRunnable,并在主函數(shù)中使用了 QThreadPool 來執(zhí)行 4 個任務。我們設置了線程池的最大線程數(shù)為 4,這意味著同時最多有 4 個線程在執(zhí)行任務。其他的任務會在線程池中的線程變?yōu)榭捎脮r被執(zhí)行。
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QRunnable>
#include <QThreadPool>
#include <QDebug>
#include <QMutex>
#include <QList>
QList<int> g_list;
QMutex g_mutex;
class MyRunnable : public QRunnable
{
public:
void run() override
{
while(true)
{
g_mutex.lock();
if(g_list.size() == 0)
{
g_mutex.unlock();
break;
}
qDebug() << "Task running in thread:" << QThread::currentThread() << "deal num "<<g_list.first();
g_list.pop_front();
g_mutex.unlock();
}
qDebug() << "Task running in thread:" << QThread::currentThread() << "finished ";
}
};
Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
for(int i=0;i<20;i++)
{
g_list.append(i);
}
QThreadPool::globalInstance()->setMaxThreadCount(4);
for (int i = 0; i < 4; ++i)
{
MyRunnable *r = new MyRunnable();
r->setAutoDelete(true);
QThreadPool::globalInstance()->start(r);
}
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
運行結果:

到此這篇關于Qt QThreadPool線程池的實現(xiàn)的文章就介紹到這了,更多相關Qt QThreadPool線程池內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關文章
Visual Studio新建類從默認internal改為public
本文將介紹如何將Visual Studio中的internal修飾符更改為public,以實現(xiàn)更廣泛的訪問和重用,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧2023-09-09

