淺析成員函數和常成員函數的調用
在Coordinate類中,有一個Display()成員函數和一個Display() const常成員函數,代碼如下
class Coordinate{ public: Coordinate(int x,int y); void Display() const; void Display(); private: int m_iX; int m_iY; };
#include <iostream> #include "Coordinate.h" using namespace std; Coordinate::Coordinate(int x, int y){ this->m_iX = x; this->m_iY = y; } void Coordinate::Display() const{ cout << "Display() const" << endl; } void Coordinate::Display() { cout << "Display()" << endl; }
Display()成員函數和一個Display() const常成員函數是互為重載的,那么如果我們直接像下面這樣調用該方法,會調用的是哪個呢?
#include <iostream> #include "Coordinate.h" using namespace std; int main(){ Coordinate coor(1, 3); coor.Display(); system("pause"); return 0; }
那么運行下程序來看看結果
程序調用的是沒有用const修飾的成員的函數,不是說Display()成員函數和一個Display() const常成員函數是互為重載么,那么我們要如何才能讓程序調用const修飾的成員函數呢?
其實很簡單,只需要在聲明的時候加上const就行。
如果在類中如果只有一個常成員函數的話,聲明的時候可以不加上const也是可以調用常成員函數的,
class Coordinate{ public: Coordinate(int x,int y); void Display() const; private: int m_iX; int m_iY; };
#include <iostream> #include "Coordinate.h" using namespace std; Coordinate::Coordinate(int x, int y){ this->m_iX = x; this->m_iY = y; } void Coordinate::Display() const{ cout << "Display() const" << endl; }
#include <iostream> #include "Coordinate.h" using namespace std; int main(){ Coordinate coor(1, 3); coor.Display(); system("pause"); return 0; }
以上這篇淺析成員函數和常成員函數的調用就是小編分享給大家的全部內容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。