詳解C++程序中定義struct結(jié)構(gòu)體的方法
什么是結(jié)構(gòu)體?
簡單的來說,結(jié)構(gòu)體就是一個(gè)可以包含不同數(shù)據(jù)類型的一個(gè)結(jié)構(gòu),它是一種可以自己定義的數(shù)據(jù)類型,它的特點(diǎn)和數(shù)組主要有兩點(diǎn)不同,首先結(jié)構(gòu)體可以在一個(gè)結(jié)構(gòu)中聲明不同的數(shù)據(jù)類型,第二相同結(jié)構(gòu)的結(jié)構(gòu)體變量是可以相互賦值的,而數(shù)組是做不到的,因?yàn)閿?shù)組是單一數(shù)據(jù)類型的數(shù)據(jù)集合,它本身不是數(shù)據(jù)類型(而結(jié)構(gòu)體是),數(shù)組名稱是常量指針,所以不可以做為左值進(jìn)行運(yùn)算,所以數(shù)組之間就不能通過數(shù)組名稱相互復(fù)制了,即使數(shù)據(jù)類型和數(shù)組大小完全相同。
結(jié)構(gòu)體的定義
定義結(jié)構(gòu)體使用struct修飾符,例如:
struct test { float a; int b; };
上面的代碼就定義了一個(gè)名為test的結(jié)構(gòu)體,它的數(shù)據(jù)類型就是test,它包含兩個(gè)成員a和b,成員a的數(shù)據(jù)類型為浮點(diǎn)型,成員b的數(shù)據(jù)類型為整型。
由于結(jié)構(gòu)體本身就是自定義的數(shù)據(jù)類型,定義結(jié)構(gòu)體變量的方法和定義普通變量的方法一樣。
test pn1;
這樣就定義了一test結(jié)構(gòu)體數(shù)據(jù)類型的結(jié)構(gòu)體變量pn1,結(jié)構(gòu)體成員的訪問通過點(diǎn)操作符進(jìn)行,pn1.a=10 就對結(jié)構(gòu)體變量pn1的成員a進(jìn)行了賦值操作。
注意:結(jié)構(gòu)體生命的時(shí)候本身不占用任何內(nèi)存空間,只有當(dāng)你用你定義的結(jié)構(gòu)體類型定義結(jié)構(gòu)體變量的時(shí)候計(jì)算機(jī)才會分配內(nèi)存。
結(jié)構(gòu)體,同樣是可以定義指針的,那么結(jié)構(gòu)體指針就叫做結(jié)構(gòu)指針。
結(jié)構(gòu)指針通過->符號來訪問成員,下面我們就以上所說的看一個(gè)完整的例子:
#include <iostream> #include <string> using namespace std; struct test//定義一個(gè)名為test的結(jié)構(gòu)體 { int a;//定義結(jié)構(gòu)體成員a int b;//定義結(jié)構(gòu)體成員b }; void main() { test pn1;//定義結(jié)構(gòu)體變量pn1 test pn2;//定義結(jié)構(gòu)體變量pn2 pn2.a=10;//通過成員操作符.給結(jié)構(gòu)體變量pn2中的成員a賦值 pn2.b=3;//通過成員操作符.給結(jié)構(gòu)體變量pn2中的成員b賦值 pn1=pn2;//把pn2中所有的成員值復(fù)制給具有相同結(jié)構(gòu)的結(jié)構(gòu)體變量pn1 cout<<pn1.a<<"|"<<pn1.b<<endl; cout<<pn2.a<<"|"<<pn2.b<<endl; test *point;//定義結(jié)構(gòu)指針 point=&pn2;//指針指向結(jié)構(gòu)體變量pn2的內(nèi)存地址 cout<<pn2.a<<"|"<<pn2.b<<endl; point->a=99;//通過結(jié)構(gòu)指針修改結(jié)構(gòu)體變量pn2成員a的值 cout<<pn2.a<<"|"<<pn2.b<<endl; cout<<point->a<<"|"<<point->b<<endl; cin.get(); }
總之,結(jié)構(gòu)體可以描述數(shù)組不能夠清晰描述的結(jié)構(gòu),它具有數(shù)組所不具備的一些功能特性。
再看一下下面這段結(jié)構(gòu)體的定義:
struct point { int x; int y; };
這段代碼在C++里面其實(shí)簡單,point是一個(gè)類(class), 且由于用了struct關(guān)鍵字,那么x,y都是public的。然而在C里面,事情沒這么簡單。在C里面point只是一個(gè)tag, struct point才是一個(gè)完整的類型名稱, 所以在C里面,用聲明一個(gè)poin變量,需要這么寫:struct point pt; 而在C++可以直接寫:point pt;
在C里面想直接用類似C++的方法定義變量,需要用typedef, 比如
typedef struct point { int x; int y; } Point;
那么就可以直接寫Point pt; 了。之所以想寫這個(gè)總結(jié)是因?yàn)樽约涸谟胹truct的時(shí)候總是用的不倫不類,比如下面的用法就是不好的我覺得:
struct Point { int x; int y; }; Point pt;
這段代碼是定義pt是C++的用法, 涉及到類,但是定義這個(gè)類又只有兩個(gè)public的成員變量,像極了純C的struct結(jié)構(gòu)體。這就有點(diǎn)不倫不類了,如果要從面向?qū)ο蟮慕嵌?,最好就還是把Point定義成class, 然后加上getX, setX, getY, setY去access還有modify成員變量,還要加一個(gè)constructor和destructor:
class Point { public: Point(int vx, int vy): x(vx), y(vy) {} ~Point() {} int getX() const { return x; } //const means 'this' is constant int getY() const { return y; } void setX(int value) { x = value; } void setY(int value) { y = value; } private: int x; int y; }; Point pt;
上面的代碼的風(fēng)格是很好的,而且也不會不倫不類,但是就是稍微有點(diǎn)小題大做或者殺雞用牛刀的感覺,為什么這么說呢,比如有時(shí)候我們其實(shí)很想方便的修改x, y,覺得直接賦值更加自然,何必調(diào)用一個(gè)函數(shù)呢,這個(gè)感覺來自于面向過程的C,如果這樣, 我覺得下面這個(gè)代碼也是可以接受的比較自然的一種代碼(還是面向?qū)ο蟮乃季S,但是僅僅省略getter和setter而直接access成員變量):
struct Point { int x; int y; Point(int vx, int vy): x(vx), y(vy) {} };
總結(jié):
C和C++里面的struct還是需要好好理解,一個(gè)是面向過程,一個(gè)是面向?qū)ο?,使用的時(shí)候千萬不要不倫不類。我覺得C++的面向?qū)ο蟮挠梅ū容^合理,C面向過程的用法還是太繁瑣不夠靈活,建議使用倒數(shù)第一和倒是第二種struct代碼風(fēng)格。
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