Android矢量圖之VectorDrawable類自由填充色彩
2014年6月26日的I/O 2014開發(fā)者大會上谷歌正式推出了Android L,它帶來了全新的設(shè)計語言Material Design,新的API也提供了這個類VectorDrawable 。也就是android支持SVG類型的資源也就是矢量圖。想到矢量圖,自然就會想到位圖,何為矢量圖,何為位圖?先來說說位圖吧,我們經(jīng)常用的png,jpg就是位圖了,他是由一個單元一個單元的像素組成的。當(dāng)小icon遇到大屏幕手機(jī)的時候,icon如果被撐開那就是馬賽克一樣啦。這可不是我們想要的。而矢量圖正式和它相反。矢量圖是由點(diǎn),線,矩形,圓,弧線等組成的,它不會失真,而且減小文件的存儲空間。學(xué)會了,一些簡單的icon,我們自己來畫,而且更美觀,符合Material Design設(shè)計,何樂而不為。
概念
說了那么多,還是來看看官網(wǎng)怎么描述的:
在xml定義<vector>標(biāo)簽畫出自己的矢量圖。
就是這樣簡單的一句話。
用法
<vector> 包含很多元素來幫助我們畫出自己的矢量圖,下面,我們就來寫兩個個例子來使用它們。這里就直接拿官網(wǎng)的例子來學(xué)習(xí)了。
1. 畫一個三角形,如下圖。

我們先來定義下vectordrawable.xml :
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:height="64dp"
android:width="64dp"
android:viewportHeight="600"
android:viewportWidth="600" >
<group
android:name="rotationGroup"
android:pivotX="300.0"
android:pivotY="300.0"
android:rotation="45.0" >
<path
android:name="v"
android:fillColor="#000000"
android:pathData="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" />
</group>
</vector>
基本結(jié)構(gòu)就是這樣,我們可以看到他有兩個寬高度描述, android:height和android:height支持所有的尺寸單元,一般我們用dp,它指的是矢量圖的寬高大小。android:viewportWidth和 android:viewportHeight可以理解為在64dp里面取600個點(diǎn)做為坐標(biāo)來繪制下面的圖形。然后我們可以看到<group>標(biāo)簽,它主要是為下面path繪制的整體部分進(jìn)行一些操作,比如這里的以軸心(300,300)對它逆時針偏移45度,或者可以通過<group>標(biāo)簽name屬性來對它進(jìn)行動畫操作等等。android:pivotX和android:pivotY指的就是軸心x,y軸。有了外面的整體結(jié)構(gòu),接下來就是通過<path> 標(biāo)簽進(jìn)行整體的繪制命令。首先是path的名字,有了這個名字我們就可以指向哪個path動畫。android:fillColor指的是封閉圖形塊具體的顏色。然后android:pathData指的就是一些繪制命令。結(jié)合下面圖來學(xué)習(xí)繪制命令:

大寫絕對小寫相對參數(shù)加逗號,和canvas繪制差不多。解釋下最后一個A, rx和ry指的是以(x,y)為軸心的x軸和y軸的半徑,x-rotation指的是x軸旋轉(zhuǎn)角度,large-arc-flag 為0時表示取小弧度,1時取大弧度,sweep-flag 0取逆時針方向,1取順時針方向 。結(jié)合下面圖來理解

這里以large-arc-flag=0,sweep-flag=0來寫一個path看看真正效果: 代碼如下:
<path
android:name="v"
android:strokeColor="#000000"
android:strokeWidth="2"
android:pathData="A 10 10 0 0 0 100 200"
/>
產(chǎn)生的效果圖:

是和上面說的一樣吧!
2. 畫一個心型,如下圖。

代碼如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:height="256dp"
android:width="256dp"
android:viewportWidth="32"
android:viewportHeight="32">
<!-- draw a path -->
<path android:fillColor="#8fff"
android:pathData="M20.5,9.5
c-1.955,0,-3.83,1.268,-4.5,3
c-0.67,-1.732,-2.547,-3,-4.5,-3
C8.957,9.5,7,11.432,7,14
c0,3.53,3.793,6.257,9,11.5
c5.207,-5.242,9,-7.97,9,-11.5
C25,11.432,23.043,9.5,20.5,9.5z" />
</vector>
和上面類似,主要是android:pathData改變了。從(20.5,9.5)開始,然后就是后面畫貝塞爾曲線,相對起點(diǎn)水平左移1.955,垂直不移動確定一個點(diǎn),然后相對起點(diǎn)水平左移動-3.83,垂直往下移動1.268確定一個點(diǎn),再相對起點(diǎn)水平左移4.5,垂直往下移動3確定一個點(diǎn),通過這三個點(diǎn)畫貝塞爾曲線,往下的類似原理。
ps: 一些簡單的命令我們是知道了,那么svg這么多命令,android里面這么多icon,總不能讓自己畫吧,我們怎么去學(xué)習(xí)這些命令,去畫這些icon呢。還好學(xué)習(xí)命令我們可以用android:path規(guī)則 ,畫icon的pathData數(shù)據(jù) 。這樣我們就可以畫出自己想要的數(shù)據(jù)來了。
怎么用在ImageView的背景上面呢?很簡單,來看下面的代碼:
activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto">
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
app:srcCompat="@drawable/vectordrawable" />
</LinearLayout>
這樣效果是不是可以看到了呢,運(yùn)行下,效果如上面心型,然后試著去改下他的大小,其實(shí)他不會變形的。
矢量圖動畫AnimatedVectorDrawable
我們還是以官網(wǎng)demo來測試。
新建一個xml文件vector_drawable.xml,放在drawable里面,代碼如下:
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:height="64dp"
android:width="64dp"
android:viewportHeight="600"
android:viewportWidth="600" >
<group
android:name="rotationGroup"
android:pivotX="300.0"
android:pivotY="300.0"
android:rotation="45.0" >
<path
android:name="v"
android:fillColor="#000000"
android:pathData="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" />
</group>
</vector>
然后新建一個xml文件vector_drawable_anim.xml,由于AnimatedVectorDrawable在support:appcompat-v7:23.3兼容到android L(5.0)以上。所以我們放置在drawable-v21文件夾下,代碼如下:
<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/vector_drawable" >
<target
android:name="rotationGroup"
android:animation="@anim/rotation" />
<target
android:name="v"
android:animation="@anim/path_morph" />
</animated-vector>
這里我們需要指定一個android:drawable,指向vector_drawable_anim.xml文件,然后根據(jù)group的name或者path的name進(jìn)行動畫設(shè)置。指定的動畫分別為rotation和path_morph
新建rotation和path_morph兩個動畫放置在anim文件夾下,代碼如下:
rotation.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<objectAnimator
android:duration="6000"
android:propertyName="rotation"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="360" />
</set>
path_morph.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<objectAnimator
android:duration="3000"
android:propertyName="pathData"
android:valueFrom="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z"
android:valueTo="M300,70 l 0,-70 70,0 0,140 -70,0 z"
android:valueType="pathType"/>
</set>
然后是5.0以下activity_main.xml,放置在layout下:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto">
<ImageView
android:id="@+id/image_view"
android:layout_width="400dp"
android:layout_height="400dp"
app:srcCompat="@drawable/vector_drawable"/>
</LinearLayout>
然后是5.0以上activity_main.xml,放置在layout-v21文件夾下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto">
<ImageView
android:id="@+id/image_view"
android:layout_width="400dp"
android:layout_height="400dp"
app:srcCompat="@drawable/vector_drawable_anim" />
</LinearLayout>
最后MainActivity添加代碼:
ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.image_view);
Drawable drawable = imageView.getDrawable();
//AnimatedVectorDrawableCompat實(shí)現(xiàn)了Animatable接口
if (drawable instanceof Animatable){
((Animatable) drawable).start();
}
然后我們運(yùn)行在5.0以下是不帶動畫效果的。效果和上面三角形效果圖一樣,這里我們看下5.0以上的效果:

這樣我們就實(shí)現(xiàn)了簡單的動畫。
參考文章:如何玩轉(zhuǎn)Android矢量圖VectorDrawable
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家學(xué)習(xí)Android軟件編程有所幫助
相關(guān)文章
Android學(xué)習(xí)筆記(二)App工程文件分析
之前寫過一篇關(guān)于安卓環(huán)境配置以及第一個app的制作過程,下面我們來進(jìn)一步,分析下APP工程文件2014-07-07
Android系統(tǒng)自帶樣式 (android:theme)
Android系統(tǒng)中自帶樣式分享,需要的朋友可以參考下2013-01-01
關(guān)于Android 6.0權(quán)限的動態(tài)適配詳解
Android 6.0版本(Api 23)推出了很多新的特性, 大幅提升了用戶體驗(yàn), 同時也為程序員帶來新的負(fù)擔(dān). 動態(tài)權(quán)限管理就是這樣, 一方面讓用戶更加容易的控制自己的隱私, 一方面需要重新適配應(yīng)用權(quán)限,本文介紹了關(guān)于Android 6.0權(quán)限動態(tài)適配的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下。2017-11-11
解決Android Studio 3.0 butterknife:7.0.1配置的問題
下面小編就為大家分享一篇解決Android Studio 3.0 butterknife:7.0.1配置的問題,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧2017-12-12
Android獲取驗(yàn)證碼倒計時實(shí)現(xiàn)代碼
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android獲取驗(yàn)證碼倒計時的實(shí)現(xiàn)代碼,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2018-07-07
Android實(shí)現(xiàn)將View保存成Bitmap的方法
這篇文章主要介紹了Android實(shí)現(xiàn)將View保存成Bitmap的方法,涉及Android畫布Canvas、位圖bitmap及View的相關(guān)使用技巧,需要的朋友可以參考下2016-06-06
詳解Android應(yīng)用中DialogFragment的基本用法
Android App中建議使用DialogFragment作為對話框的容器,DialogFragment類提供了創(chuàng)建對話框并管理其外觀需要的所有控件,本文主要內(nèi)容便為詳解Android應(yīng)用中DialogFragment的基本用法,而不再需要調(diào)用Dialog的方法需要的朋友可以參考下2016-05-05
使用androidx BiometricPrompt實(shí)現(xiàn)指紋驗(yàn)證功能
這篇文章主要介紹了使用androidx BiometricPrompt實(shí)現(xiàn)指紋驗(yàn)證功能,對android指紋驗(yàn)證相關(guān)知識感興趣的朋友跟隨小編一起看看吧2021-07-07
Android統(tǒng)一依賴管理的三種方式總結(jié)
為了項(xiàng)目的管理,依賴包的紡一管理是必要的,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Android統(tǒng)一依賴管理的三種方式,文中通過實(shí)例代碼和圖文介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下2022-01-01
Android開發(fā)之開發(fā)者頭條(二)實(shí)現(xiàn)左滑菜單
本文給大家介紹Android開發(fā)之開發(fā)者頭條(二)實(shí)現(xiàn)左滑菜單,主要用android自帶的DrawerLayout控件實(shí)現(xiàn)的此功能,具體實(shí)現(xiàn)過程請參考下本文2016-04-04

