Android實(shí)現(xiàn)中國(guó)象棋附源碼下載
象棋,很多人多接觸過,學(xué)者寫了一個(gè),大神可以指點(diǎn)一下~直接上代碼:
貼出主要代碼,想要Demo的點(diǎn)擊下載:中國(guó)象棋Demo
package wyf.ytl; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.media.MediaPlayer; import android.view.MotionEvent; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceView; /** * 該類是整個(gè)程序最主要的類,是主游戲的界面 * 該界面繼承自SurfaceView并實(shí)現(xiàn)了SurfaceHolder.Callback接口 * 其中包含了一個(gè)刷幀的線程類 * */ public class GameView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{ private TutorialThread thread;//刷幀的線程 TimeThread timeThread ; ChessActivity activity;//聲明Activity的引用 Bitmap qiPan;//棋盤 Bitmap qizibackground;//棋子的背景圖片 Bitmap win;//勝利的圖片 Bitmap lost;//失敗的圖片 Bitmap ok;//確定按鈕 Bitmap vs;//黑方紅方VS的圖片 Bitmap right;//向右的指針 Bitmap left;//向左的指針 Bitmap current;//“當(dāng)前”文字 Bitmap exit2;//退出按鈕圖片 Bitmap sound2;//聲音按鈕圖片 Bitmap sound3;//當(dāng)前是否播放了聲音 Bitmap time;//冒號(hào) Bitmap redtime;//紅色冒號(hào) Bitmap background;//背景圖片 MediaPlayer go;//下棋聲音 Paint paint;//畫筆 boolean caiPan = true;//是否為玩家走棋 boolean focus = false;//當(dāng)前是否有選中的棋子 int selectqizi = 0; //當(dāng)然選中的棋子 int startI, startJ;//記錄當(dāng)前棋子的開始位置 int endI, endJ;//記錄當(dāng)前棋子的目標(biāo)位置 Bitmap[] heiZi = new Bitmap[7];//黑子的圖片數(shù)組 Bitmap[] hongZi = new Bitmap[7];//紅子的圖片數(shù)組 Bitmap[] number = new Bitmap[10];//數(shù)字的圖片數(shù)組,用于顯示時(shí)間 Bitmap[] redNumber = new Bitmap[10];//紅色數(shù)字的圖片,用于顯示時(shí)間 GuiZe guiZe;//規(guī)則類 int status = 0;//游戲狀態(tài)。0游戲中,1勝利, 2失敗 int heiTime = 0;//黑方總共思考時(shí)間 int hongTime = 0;//紅方總共思考時(shí)間 int[][] qizi = new int[][]{//棋盤 {2,3,6,5,1,5,6,3,2}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,4,0,0,0,0,0,4,0}, {7,0,7,0,7,0,7,0,7}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {14,0,14,0,14,0,14,0,14}, {0,11,0,0,0,0,0,11,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {9,10,13,12,8,12,13,10,9}, }; public GameView(Context context,ChessActivity activity) {//構(gòu)造器 super(context); this.activity = activity;//得到Activity的引用 getHolder().addCallback(this); go = MediaPlayer.create(this.getContext(), R.raw.go);//加載下棋的聲音 this.thread = new TutorialThread(getHolder(), this);//初始化刷幀線程 this.timeThread = new TimeThread(this);//初始化思考時(shí)間的線程 init();//初始化所需資源 guiZe = new GuiZe();//初始化規(guī)則類 } public void init(){//初始化方法 paint = new Paint();//初始化畫筆 qiPan = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.qipan);//棋盤圖片 qizibackground = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.qizi);//棋子的背景 win = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.win);//勝利的圖片 lost = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.lost);//失敗的圖片 ok = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ok);//確定按鈕圖片 vs = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.vs);//vs字樣的圖片 right = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.right);//向右的指針 left = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.left);//向左的指針 current = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.current);//文字“當(dāng)前” exit2 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.exit2);//退出按鈕圖片 sound2 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.sound2);//聲音按鈕圖片 time = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.time);//黑色冒號(hào) redtime = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.redtime);//紅色冒號(hào) sound3 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.sound3); heiZi[0] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.heishuai);//黑帥 heiZi[1] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.heiju);//黑車 heiZi[2] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.heima);//黑馬 heiZi[3] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.heipao);//黑炮 heiZi[4] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.heishi);//黑士 heiZi[5] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.heixiang);//黑象 heiZi[6] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.heibing);//黑兵 hongZi[0] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.hongjiang);//紅將 hongZi[1] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.hongju);//紅車 hongZi[2] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.hongma);//紅馬 hongZi[3] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.hongpao);//紅砲 hongZi[4] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.hongshi);//紅仕 hongZi[5] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.hongxiang);//紅相 hongZi[6] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.hongzu);//紅卒 number[0] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.number0);//黑色數(shù)字0 number[1] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.number1);//黑色數(shù)字1 number[2] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.number2);//黑色數(shù)字2 number[3] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.number3);//黑色數(shù)字3 number[4] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.number4);//黑色數(shù)字4 number[5] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.number5);//黑色數(shù)字5 number[6] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.number6);//黑色數(shù)字6 number[7] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.number7);//黑色數(shù)字7 number[8] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.number8);//黑色數(shù)字8 number[9] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.number9);//黑色數(shù)字9 redNumber[0] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.rednumber0);//紅色數(shù)字0 redNumber[1] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.rednumber1);//紅色數(shù)字1 redNumber[2] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.rednumber2);//紅色數(shù)字2 redNumber[3] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.rednumber3);//紅色數(shù)字3 redNumber[4] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.rednumber4);//紅色數(shù)字4 redNumber[5] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.rednumber5);//紅色數(shù)字5 redNumber[6] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.rednumber6);//紅色數(shù)字6 redNumber[7] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.rednumber7);//紅色數(shù)字7 redNumber[8] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.rednumber8);//紅色數(shù)字8 redNumber[9] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.rednumber9);//紅色數(shù)字9 background = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.bacnground); } /** * 該方法是自己定義的并非重寫的 * 該方法是死的,只根據(jù)數(shù)據(jù)繪制屏幕 */ public void onDraw(Canvas canvas){//自己寫的繪制方法 canvas.drawColor(Color.WHITE); canvas.drawBitmap(background, 0,0, null);//清背景 canvas.drawBitmap(qiPan, 10, 10, null);//繪制棋盤 for(int i=0; i<qizi.length; i++){ for(int j=0; j<qizi[i].length; j++){//繪制棋子 if(qizi[i][j] != 0){ canvas.drawBitmap(qizibackground, 9+j*34, 10+i*35, null);//繪制棋子的背景 if(qizi[i][j] == 1){//為黑帥時(shí) canvas.drawBitmap(heiZi[0], 12+j*34, 13+i*35, paint); } else if(qizi[i][j] == 2){//為黑車時(shí) canvas.drawBitmap(heiZi[1], 12+j*34, 13+i*35, paint); } else if(qizi[i][j] == 3){//為黑馬時(shí) canvas.drawBitmap(heiZi[2], 12+j*34, 13+i*35, paint); } else if(qizi[i][j] == 4){//為黑炮時(shí) canvas.drawBitmap(heiZi[3], 12+j*34, 13+i*35, paint); } else if(qizi[i][j] == 5){//為黑士時(shí) canvas.drawBitmap(heiZi[4], 12+j*34, 13+i*35, paint); } else if(qizi[i][j] == 6){//為黑象時(shí) canvas.drawBitmap(heiZi[5], 12+j*34, 13+i*35, paint); } else if(qizi[i][j] == 7){//為黑兵時(shí) canvas.drawBitmap(heiZi[6], 12+j*34, 13+i*35, paint); } else if(qizi[i][j] == 8){//為紅將時(shí) canvas.drawBitmap(hongZi[0], 12+j*34, 13+i*35, paint); } else if(qizi[i][j] == 9){//為紅車時(shí) canvas.drawBitmap(hongZi[1], 12+j*34, 13+i*35, paint); } else if(qizi[i][j] == 10){//為紅馬時(shí) canvas.drawBitmap(hongZi[2], 12+j*34, 13+i*35, paint); } else if(qizi[i][j] == 11){//為紅砲時(shí) canvas.drawBitmap(hongZi[3], 12+j*34, 13+i*35, paint); } else if(qizi[i][j] == 12){//為紅仕時(shí) canvas.drawBitmap(hongZi[4], 12+j*34, 13+i*35, paint); } else if(qizi[i][j] == 13){//為紅相時(shí) canvas.drawBitmap(hongZi[5], 12+j*34, 13+i*35, paint); } else if(qizi[i][j] == 14){//為紅卒時(shí) canvas.drawBitmap(hongZi[6], 12+j*34, 13+i*35, paint); } } } } canvas.drawBitmap(vs, 10, 360, paint);//繪制VS背景圖 //繪制黑方的時(shí)間 canvas.drawBitmap(time, 81, 411, paint);//繪制冒號(hào) int temp = this.heiTime/60;//換算時(shí)間 String timeStr = temp+"";//轉(zhuǎn)換成字符串 if(timeStr.length()<2){//當(dāng)不足兩位時(shí)前面填0 timeStr = "0" + timeStr; } for(int i=0;i<2;i++){//循環(huán)繪制時(shí)間 int tempScore=timeStr.charAt(i)-'0'; canvas.drawBitmap(number[tempScore], 65+i*7, 412, paint); } //畫分鐘 temp = this.heiTime%60; timeStr = temp+"";//轉(zhuǎn)換成字符串 if(timeStr.length()<2){ timeStr = "0" + timeStr;//當(dāng)長(zhǎng)度小于2時(shí)在前面添加一個(gè)0 } for(int i=0;i<2;i++){//循環(huán) int tempScore=timeStr.charAt(i)-'0'; canvas.drawBitmap(number[tempScore], 85+i*7, 412, paint);//繪制 } //開始繪制紅方時(shí)間 canvas.drawBitmap(this.redtime, 262, 410, paint);//紅方的冒號(hào) int temp2 = this.hongTime/60;//換算時(shí)間 String timeStr2 = temp2+"";//轉(zhuǎn)換成字符串 if(timeStr2.length()<2){//當(dāng)不足兩位時(shí)前面填0 timeStr2 = "0" + timeStr2; } for(int i=0;i<2;i++){//循環(huán)繪制時(shí)間 int tempScore=timeStr2.charAt(i)-'0'; canvas.drawBitmap(redNumber[tempScore], 247+i*7, 411, paint);//繪制 } //畫分鐘 temp2 = this.hongTime%60;//求出當(dāng)前的秒數(shù) timeStr2 = temp2+"";//轉(zhuǎn)換成字符串 if(timeStr2.length()<2){//不足兩位時(shí)前面用0補(bǔ) timeStr2 = "0" + timeStr2; } for(int i=0;i<2;i++){//循環(huán)繪制 int tempScore=timeStr2.charAt(i)-'0'; canvas.drawBitmap(redNumber[tempScore], 267+i*7, 411, paint);//繪制時(shí)間數(shù)字 } if(caiPan == true){//當(dāng)該玩家走棋時(shí),即紅方走棋 canvas.drawBitmap(right, 155, 420, paint);//繪制向右的指針 } else{//黑方走棋,即電腦走棋時(shí) canvas.drawBitmap(left, 120, 420, paint);//繪制向左的指針 } canvas.drawBitmap(current, 138, 445, paint);//繪制當(dāng)前文字 canvas.drawBitmap(sound2, 10, 440, paint);//繪制聲音 if(activity.isSound){//如果正在播放聲音 canvas.drawBitmap(sound3, 80, 452, paint);//繪制 } canvas.drawBitmap(exit2, 250, 440, paint);//繪制退出按鈕 if(status == 1){//當(dāng)勝利時(shí) canvas.drawBitmap(win, 85, 150, paint);//繪制勝利圖片 canvas.drawBitmap(ok, 113, 240, paint); } if(status == 2){//失敗后 canvas.drawBitmap(lost, 85, 150, paint);//繪制失敗界面 canvas.drawBitmap(ok, 113, 236, paint); } } /** * 該方法是游戲主要邏輯接口 * 接受玩家輸入 * 根據(jù)點(diǎn)擊的位置和當(dāng)前的游戲狀態(tài)做出相應(yīng)的處理 * 而當(dāng)需要切換View時(shí),通過給Activity發(fā)送Handler消息來(lái)處理 * 注意的是只取屏幕被按下的事件 */ @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {//重寫的屏幕監(jiān)聽 if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){//只取鼠標(biāo)按下的事件 if(event.getX()>10&&event.getX()<10+sound2.getWidth() && event.getY()>440 && event.getY()<440+sound2.getHeight()){//按下了聲音按鈕 activity.isSound = !activity.isSound;//聲音取反 if(activity.isSound){//當(dāng)需要放聲音時(shí) if(activity.gamesound != null){//gamesound不為空時(shí) if(!activity.gamesound.isPlaying()){//當(dāng)前沒有音樂時(shí) activity.gamesound.start();//播放音樂 } } } else{ if(activity.gamesound != null){//gamesound不為空時(shí) if(activity.gamesound.isPlaying()){//當(dāng)前有音樂時(shí) activity.gamesound.pause();//停止音樂 } } } }//end 按下了聲音按鈕 if(event.getX()>250&&event.getX()<250+exit2.getWidth() && event.getY()>440 && event.getY()<440+exit2.getHeight()){//按下了退出按鈕 activity.myHandler.sendEmptyMessage(1);//發(fā)送消息,切換到MenuView } if(status == 1){//勝利后 if(event.getX()>135&&event.getX()<190 && event.getY()>249 && event.getY()<269){//點(diǎn)擊了確定按鈕 activity.myHandler.sendEmptyMessage(1);//發(fā)送消息,切換到MenuView } } else if(status == 2){//失敗后 if(event.getX()>135&&event.getX()<190 && event.getY()>245 && event.getY()<265){//點(diǎn)擊了確定按鈕 activity.myHandler.sendEmptyMessage(1);//發(fā)送消息,切換到MenuView } } /** * 游戲過程中的邏輯處理 * 當(dāng)點(diǎn)擊棋盤時(shí),先判斷當(dāng)前是否為玩家走棋, * 然后再判斷當(dāng)然玩家是否已經(jīng)有選中的棋子,如果沒有則選中 * 如果之前有選中的棋子,再判斷點(diǎn)擊的位置是空地、對(duì)方棋子還是自己的棋子 * 是空地判斷是否可走 * 是對(duì)方棋子同樣判斷是否可以走,能走自然吃子 * 是自己的棋子則選中該棋子 */ else if(status == 0){//游戲中時(shí) if(event.getX()>10&&event.getX()<310 && event.getY()>10 && event.getY()<360){//點(diǎn)擊的位置在棋盤內(nèi)時(shí) if(caiPan == true){//如果是該玩家走棋 int i = -1, j = -1; int[] pos = getPos(event);//根據(jù)坐標(biāo)換算成所在的行和列 i = pos[0]; j = pos[1]; if(focus == false){//之前沒有選中的棋子 if(qizi[i][j] != 0){//點(diǎn)擊的位置有棋子 if(qizi[i][j] > 7){//點(diǎn)擊的是自己的棋子。即下面的黑色棋子 selectqizi = qizi[i][j];//將該棋子設(shè)為選中的棋子 focus = true;//標(biāo)記當(dāng)前有選中的棋子 startI = i; startJ = j; } } } else{//之前選中過棋子 if(qizi[i][j] != 0){//點(diǎn)擊的位置有棋子 if(qizi[i][j] > 7){//如果是自己的棋子. selectqizi = qizi[i][j];//將該棋子設(shè)為選中的棋子 startI = i; startJ = j; } else{//如果是對(duì)方的棋子 endI = i; endJ = j;//保存該點(diǎn) boolean canMove = guiZe.canMove(qizi, startI, startJ, endI, endJ); if(canMove){//如果可以移動(dòng)過去 caiPan = false;//不讓玩家走了 if(qizi[endI][endJ] == 1 || qizi[endI][endJ] == 8){//如果是“帥”或“將” this.success();//勝利了 } else{ if(activity.isSound){ go.start();//播放下棋聲音 } qizi[endI][endJ] = qizi[startI][startJ];//移動(dòng)棋子 qizi[startI][startJ] = 0;//將原來(lái)處設(shè)空 startI = -1; startJ = -1; endI = -1; endJ = -1;//還原保存點(diǎn) focus = false;//標(biāo)記當(dāng)前沒有選中棋子 ChessMove cm = guiZe.searchAGoodMove(qizi);//根據(jù)當(dāng)前局勢(shì)查詢一個(gè)最好的走法 if(activity.isSound){ go.start();//播放下棋聲音 } qizi[cm.toX][cm.toY] = qizi[cm.fromX][cm.fromY];//移動(dòng)棋子 qizi[cm.fromX][cm.fromY] = 0; caiPan = true;//恢復(fù)玩家響應(yīng) } } } }//end點(diǎn)擊的位置有棋子 else{//如果點(diǎn)擊的位置沒有棋子 endI = i; endJ = j; boolean canMove = guiZe.canMove(qizi, startI, startJ, endI, endJ);//查看是否可走 if(canMove){//如果可以移動(dòng) caiPan = false;//不讓玩家走了 if(activity.isSound){ go.start();//播放下棋聲音 } qizi[endI][endJ] = qizi[startI][startJ];//移動(dòng)棋子 qizi[startI][startJ] = 0;//將原來(lái)處置空 startI = -1; startJ = -1; endI = -1; endJ = -1;//還原保存點(diǎn) focus = false;//標(biāo)志位設(shè)false ChessMove cm = guiZe.searchAGoodMove(qizi);//得到一步走法 if(qizi[cm.toX][cm.toY] == 8){//電腦吃了您的將 status = 2;//切換游戲狀態(tài)為失敗 } if(activity.isSound){//需要播放聲音時(shí) go.start();//播放下棋聲音 } qizi[cm.toX][cm.toY] = qizi[cm.fromX][cm.fromY];//移動(dòng)棋子 qizi[cm.fromX][cm.fromY] = 0; caiPan = true;//恢復(fù)玩家響應(yīng) } } }//end 之前選中過棋子 } }//end點(diǎn)擊的位置在棋盤內(nèi)時(shí) }//end游戲中時(shí) } return super.onTouchEvent(event); } public int[] getPos(MotionEvent e){//將坐標(biāo)換算成數(shù)組的維數(shù) int[] pos = new int[2]; double x = e.getX();//得到點(diǎn)擊位置的x坐標(biāo) double y = e.getY();//得到點(diǎn)擊位置的y坐標(biāo) if(x>10 && y>10 && x<10+qiPan.getWidth() && y<10+qiPan.getHeight()){//點(diǎn)擊的是棋盤時(shí) pos[0] = Math.round((float)((y-21)/36));//取得所在的行 pos[1] = Math.round((float)((x-21)/35));//取得所在的列 } else{//點(diǎn)擊的位置不是棋盤時(shí) pos[0] = -1;//將位置設(shè)為不可用 pos[1] = -1; } return pos;//將坐標(biāo)數(shù)組返回 } public void success(){//勝利了 status = 1;//切換到勝利狀態(tài) } public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {//重寫的 this.thread.setFlag(true); this.thread.start();//啟動(dòng)刷幀線程 timeThread.setFlag(true); timeThread.start();//啟動(dòng)思考時(shí)間的線程 } public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {//view被釋放時(shí)調(diào)用的 boolean retry = true; thread.setFlag(false);//停止刷幀線程 timeThread.setFlag(false);//停止思考時(shí)間線程 while (retry) { try { thread.join(); timeThread.join();//等待線程結(jié)束 retry = false;//設(shè)置循環(huán)標(biāo)志位為false } catch (InterruptedException e) {//不斷地循環(huán),直到等待的線程結(jié)束 } } } class TutorialThread extends Thread{//刷幀線程 private int span = 300;//睡眠的毫秒數(shù) private SurfaceHolder surfaceHolder;//SurfaceHolder的引用 private GameView gameView;//gameView的引用 private boolean flag = false;//循環(huán)標(biāo)志位 public TutorialThread(SurfaceHolder surfaceHolder, GameView gameView) {//構(gòu)造器 this.surfaceHolder = surfaceHolder;//得到SurfaceHolder引用 this.gameView = gameView;//得到GameView的引用 } public void setFlag(boolean flag) {//設(shè)置循環(huán)標(biāo)記 this.flag = flag; } public void run() {//重寫的方法 Canvas c;//畫布 while (this.flag) {//循環(huán)繪制 c = null; try { c = this.surfaceHolder.lockCanvas(null); synchronized (this.surfaceHolder) { gameView.onDraw(c);//調(diào)用繪制方法 } } finally {//用finally保證下面代碼一定被執(zhí)行 if (c != null) { //更新屏幕顯示內(nèi)容 this.surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c); } } try{ Thread.sleep(span);//睡眠span毫秒 }catch(Exception e){//不會(huì)異常信息 e.printStackTrace();//打印異常堆棧信息 } } } } }
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,好好玩吧,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)也有幫助。
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