如何利用matrix實現(xiàn)圖片倒影效果
更新時間:2016年05月25日 14:18:28 作者:summerpxy
利用matrix可以實現(xiàn)各種圖片的特效,比如圖片的旋轉(zhuǎn)、縮放、移動,甚至是圖片倒影效果,這篇文章為大家介紹了matrix實現(xiàn)圖片倒影的代碼,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文主要內(nèi)容就是用marix加上漸變色實現(xiàn)圖片倒影的效果,步驟如下:
1. 獲取需要倒影效果的圖片,這里取原圖片的一半
2. 添加顏色漸變到倒影圖片上
具體的實現(xiàn)如下面代碼所述,我們以一種自定義view的形式給出效果圖,代碼如下:
package com.flection.view;
import com.flection.main.R;
import android.annotation.SuppressLint;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.Shader.TileMode;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
public class FlectionView extends View {
Context mContext=null;
public FlectionView(Context context) {
super(context);
}
public FlectionView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
this.mContext=context;
}
@SuppressLint("DrawAllocation")
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//設(shè)置背景色
this.setBackgroundColor(Color.parseColor("#8B8378"));
Bitmap oldBitmap = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(),R.drawable.dropbox);
Bitmap newBitmap = createFlectionBitmap(oldBitmap);
canvas.drawBitmap(newBitmap,newBitmap.getWidth() ,newBitmap.getHeight(), new Paint());
this.invalidate();
}
//獲取原圖+倒影圖的bitmap
private Bitmap createFlectionBitmap(Bitmap oldBitmap) {
int mWidth = oldBitmap.getWidth();
int mHeight = oldBitmap.getHeight();
//原圖和倒影圖之間的縫隙
int gap = 2;
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.preScale(1, -1);
Bitmap flection = Bitmap.createBitmap(oldBitmap, 0, mHeight / 2,
mWidth, mHeight / 2, matrix, false);
Bitmap background = Bitmap.createBitmap(mWidth, mHeight+gap+mHeight/2, Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(background);
Paint p1 = new Paint();
//畫出原圖
canvas.drawBitmap(oldBitmap, 0, 0, p1);
//畫出倒影圖
canvas.drawBitmap(flection, 0, mHeight+gap, p1);
Paint shaderPaint = new Paint();
LinearGradient shader = new LinearGradient(0, mHeight, 0,
flection.getHeight(), 0x70ffffff, 0x00ffffff, TileMode.MIRROR);
shaderPaint.setShader(shader);
shaderPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(android.graphics.PorterDuff.Mode.DST_IN));
//畫出漸變顏色
canvas.drawRect(0, mHeight+gap, mWidth, background.getHeight(), shaderPaint);
return background;
}
}
實現(xiàn)的效果如下圖:

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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