JavaScript數(shù)組實現(xiàn)數(shù)據(jù)結(jié)構中的隊列與堆棧
一、隊列和堆棧的簡單介紹
1.1、隊列的基本概念
隊列:是一種支持先進先出(FIFO)的集合,即先被插入的數(shù)據(jù),先被取出!
如下圖所示:
1.2、堆棧的基本概念
堆棧:是一種支持后進先出(LIFO)的集合,即后被插入的數(shù)據(jù),先被取出!
如下圖所示:
二、 在JavaScript中實現(xiàn)隊列和堆棧
在JavaScript中實現(xiàn)隊列和數(shù)組主要是通過數(shù)組,js數(shù)組中提供了以下幾個方法可以讓我們很方便實現(xiàn)隊列和堆棧:
•shift:從數(shù)組中把第一個元素刪除,并返回這個元素的值。
•unshift: 在數(shù)組的開頭添加一個或更多元素,并返回新的長度
•push:在數(shù)組的中末尾添加元素,并返回新的長度
•pop:從數(shù)組中把最后一個元素刪除,并返回這個元素的值。
2.1、實現(xiàn)隊列
<script type="text/javascript"> //創(chuàng)建一個數(shù)組來模擬隊列 var a=new Array(); console.log(a); //unshift: 在數(shù)組的開頭添加一個或更多元素,并返回新的長度 console.log("入隊"); a.unshift() console.log(a);//-----> a.unshift(); console.log(a);//----->, a.unshift(); console.log(a);//----->,, a.unshift(); console.log(a);//----->,,, console.log("出隊,先進先出"); console.log(a); //pop:從數(shù)組中把最后一個元素刪除,并返回這個元素的值 a.pop();//-----> console.log(a); a.pop();//-----> console.log(a); a.pop();//-----> console.log(a); a.pop();//-----> console.log(a); </script>
在google瀏覽器控制臺輸出的效果如下圖所示:
2.2、實現(xiàn)堆棧
<script type="text/javascript"> //創(chuàng)建一個數(shù)組來模擬堆棧 var a=new Array(); console.log(a); //push: 在數(shù)組的末尾添加一個或更多元素,并返回新的長度 console.log("入棧"); a.push() console.log(a);//-----> a.push(); console.log(a);//----->, a.push(); console.log(a);//----->,, a.push(); console.log(a);//----->,,, console.log("出棧,后進先出"); console.log(a); //pop:從數(shù)組中把最后一個元素刪除,并返回這個元素的值 a.pop();//-----> console.log(a); a.pop();//-----> console.log(a); a.pop();//-----> console.log(a); a.pop();//-----> console.log(a); </script>
在google瀏覽器控制臺輸出的效果如下圖所示:
2.3、push方法和unshift方法的性能測試
Array的push與unshift方法都能給當前數(shù)組添加元素,不同的是,push是在末尾添加,而unshift則是在開頭添加,從原理就可以知道,unshift的效率是較低的。原因是,它每添加一個元素,都要把現(xiàn)有元素往下移一個位置。但到底效率差異有多大呢?下面來簡單測試一下。
<script type="text/javascript"> /* 關于代碼中"var s=+newDate();"的技巧說明 解釋如下:=+這個運算符是不存在的; +相當于.valueOf(); +new Date()相當于new Date().valueOf() //個結(jié)果一樣返回當前時間的毫秒數(shù) alert(+new Date()); alert(+new Date); var s=new Date(); alert(s.valueOf()); alert(s.getTime()); */ var arr = [ ]; var startTime = +new Date(); //+new Date()相當于new Date().valueOf(),返回當前時間的毫秒數(shù) // push性能測試 for (var i = ; i < ; i++) { arr.push(i); } var endTime = +new Date(); console.log("調(diào)用push方法往數(shù)組中添加個元素耗時"+(endTime-startTime)+"毫秒"); startTime = +new Date(); arr = [ ]; // unshift性能測試 for (var i = ; i < ; i++) { arr.unshift(i); } endTime = +new Date(); console.log("調(diào)用unshift方法往數(shù)組中添加個元素耗時"+(endTime-startTime)+"毫秒"); </script>
這段代碼分別執(zhí)行了100000次push和unshift操作,在Google瀏覽器運行一次,得到的結(jié)果如下圖所示:
可見,unshift比push要慢差不多100倍!因此,平時還是要慎用unshift,特別是對大數(shù)組。那如果一定要達到unshift的效果,可以借助于Array的reverse方法,Array的reverse的方法能夠把一個數(shù)組反轉(zhuǎn)。先把要放進數(shù)組的元素用push添加,再執(zhí)行一次reverse,就達到了unshift的效果。比如:
<script type="text/javascript"> //創(chuàng)建一個數(shù)組來模擬堆棧 var a=new Array(); //使用push方法在數(shù)組的末尾添加元素 a.push() a.push(); a.push(); a.push(); console.log("數(shù)組反轉(zhuǎn)之前數(shù)組中的元素順序"); console.log(a);//----->,,, //Array有一個叫做reverse的方法,能夠把一個數(shù)組反轉(zhuǎn)。先把要放進數(shù)組的元素用push添加,再執(zhí)行一次reverse,就達到了unshift的效果 a.reverse();//使用reverse方法將數(shù)組進行反轉(zhuǎn) console.log("數(shù)組反轉(zhuǎn)之后數(shù)組中的元素順序"); console.log(a); </script>
在google瀏覽器控制臺輸出的效果如下圖所示:
從運行結(jié)果來看,數(shù)組元素的順序已經(jīng)反轉(zhuǎn)過來了。
2.4、reverse方法的性能測試
reverse的性能又如何呢,下面再來測試:
<script type="text/javascript"> var arr = [ ], s = +new Date; for (var i = ; i < ; i++) { arr.push(i); } //調(diào)用reverse方法將數(shù)組里面的元素的順序反轉(zhuǎn) arr.reverse(); console.log("調(diào)用reverse方法將數(shù)組里面的元素的順序反轉(zhuǎn)耗時:"+(+new Date - s)+"毫秒"); </script>
在google瀏覽器控制臺輸出的效果如下圖所示:
從運行效果中可以看到,reverse方法的性能極高,可以放心使用。
以上就是關于在javascript中通過數(shù)組來實現(xiàn)隊列和堆棧的總結(jié),并且簡單測試了一下push、unshift、reverse這幾個方法在操作大數(shù)組方面的性能優(yōu)劣。
以上所述是小編給大家介紹的JavaScript數(shù)組實現(xiàn)數(shù)據(jù)結(jié)構中的隊列與堆棧,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網(wǎng)站的支持!
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